ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"魅入られた"アジム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"魅入られた"アジム

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
交易共通語、魔神語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
8/
弱点
先制値
11
移動速度
17
生命抵抗力
8 (15)
精神抵抗力
8 (15)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 7 (14) 2d+6 6 (13) 5 51+25 14+5

特殊能力

[常]剣のかけら=5個

 適用済み。

[常]剣の加護/運命変転
[宣]全力攻撃Ⅰ
[常]アビスに魅入られた者

 [主]アビストリガー《**》」は、ランダムに1つだけを使用します。
 この魔物の手番終了時、手番中に「[主]アビストリガー《**》」を使用していた場合、「7点」の確定ダメージを受けます。
 また、「[主]アビストリガー《**》」を使用した場合、アビス侵食度が「1」点増加します(初期値は1点です)。アビス侵食度が増加した場合、「アビス侵食表」を行います。

アビス侵食表
出目効果
1アビス侵食度が更に1点増加します(この増加ではアビス侵食表を行いません)。
2HPの最大値が5点減少します。
3次のアビス侵食表まで行為判定の出目が「3」「4」でも自動失敗として扱います。
4即座に「10」点の確定ダメージを受けます。
5次のアビス侵食表まで行為判定を2dではなく1d+1で行います(1dの出目が1なら自動失敗となります)。
6何も起こりません。

 このキャラクターのHPが0以下になった時、或いは「[主]アビストリガー《**》」を使用してアビス侵食度が「5」点以上になった場合、最大HPの半分までHPを回復(或いは減少)し、魔神化します。
 魔神化したこのキャラクターは「人族かつ魔神」として扱い、「弱点:物理ダメージ+2点(弱点値11)」を持ち、命中力を+1、回避力を-1、自身が与えるあらゆるダメージを+2、自身が受けるあらゆるダメージを+2します。

[主]アビストリガー《紅蓮の剣》/命中力/回避力/消滅

 近接攻撃可能な対象「1体」に紅蓮の炎を纏って攻撃し、「2d+2」点の物理ダメージと「1d」点の炎属性魔法ダメージを与えます。

[主]アビストリガー《貫く黒矢》/命中力/回避力/消滅

 「射程/形状:2(30m)/貫通」で一直線に黒い矢を放ち、対象に「2d+3」点の呪い属性物理ダメージを与えます。

[宣]アビストリガー《影の一閃》/命中力/回避力/消滅

 この能力を使用した直後に近接攻撃を行った場合、その対象にもう一度近接攻撃を行います。

[補]アビストリガー《自在なる蠢き》

 武器が不規則に蠢きます。この能力を使用した手番中、近接攻撃を行う時、自身の命中力判定に「+2」のボーナス修正を得ます。

[補]アビストリガー《悪魔の触腕》

 剣の鋒が伸び、蛇腹剣のように畝る刃となります。
 この能力を使用した手番中、自身の近接攻撃は「射程:1(10m」以内の任意のキャラクター3体までに同時に近接攻撃を行えます。ただし、自身から「2m」距離が離れるごと、また対象が2体以上から1体増加するごとに、対象への命中力判定の達成値が「-1」されます(距離による達成値の低下は、離れている対象のみに適用されます)。

[常]アビストリガー《染み入る毒》/14/生命抵抗力/消滅

 武器に猛毒を纏わせます。この能力の発動中、この武器を用いて行った近接攻撃のダメージ決定を行った直後、対象の生命抵抗力とこの能力の達成値で比べ合い、この能力の達成値が上回っていたのなら、対象は続く30秒(3R)の間、自身の手番終了時に「3」点の毒属性魔法ダメージを受けます。

戦利品

自動
宝石(150G/金A)×1d
2~5
なし
6~10
銀貨袋(100G/ー)×1d
11~
銀貨袋(100G/ー)×2d
製作者:ぬいぬい

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