"魅入られた"アジム
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、魔神語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 8/
- 弱点
- ー
- 先制値
- 11
- 移動速度
- 17
- 生命抵抗力
- 8 (15)
- 精神抵抗力
- 8 (15)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 7 (14) | 2d+6 | 6 (13) | 5 | 51+25 | 14+5 |
特殊能力
[常]剣のかけら=5個
適用済み。
[常]剣の加護/運命変転
[宣]全力攻撃Ⅰ
[常]アビスに魅入られた者
「[主]アビストリガー《**》」は、ランダムに1つだけを使用します。
この魔物の手番終了時、手番中に「[主]アビストリガー《**》」を使用していた場合、「7点」の確定ダメージを受けます。
また、「[主]アビストリガー《**》」を使用した場合、アビス侵食度が「1」点増加します(初期値は1点です)。アビス侵食度が増加した場合、「アビス侵食表」を行います。
アビス侵食表
| 出目 | 効果 |
| 1 | アビス侵食度が更に1点増加します(この増加ではアビス侵食表を行いません)。 |
| 2 | HPの最大値が5点減少します。 |
| 3 | 次のアビス侵食表まで行為判定の出目が「3」「4」でも自動失敗として扱います。 |
| 4 | 即座に「10」点の確定ダメージを受けます。 |
| 5 | 次のアビス侵食表まで行為判定を2dではなく1d+1で行います(1dの出目が1なら自動失敗となります)。 |
| 6 | 何も起こりません。 |
このキャラクターのHPが0以下になった時、或いは「[主]アビストリガー《**》」を使用してアビス侵食度が「5」点以上になった場合、最大HPの半分までHPを回復(或いは減少)し、魔神化します。
魔神化したこのキャラクターは「人族かつ魔神」として扱い、「弱点:物理ダメージ+2点(弱点値11)」を持ち、命中力を+1、回避力を-1、自身が与えるあらゆるダメージを+2、自身が受けるあらゆるダメージを+2します。
[主]アビストリガー《紅蓮の剣》/命中力/回避力/消滅
近接攻撃可能な対象「1体」に紅蓮の炎を纏って攻撃し、「2d+2」点の物理ダメージと「1d」点の炎属性魔法ダメージを与えます。
[主]アビストリガー《貫く黒矢》/命中力/回避力/消滅
「射程/形状:2(30m)/貫通」で一直線に黒い矢を放ち、対象に「2d+3」点の呪い属性物理ダメージを与えます。
[宣]アビストリガー《影の一閃》/命中力/回避力/消滅
この能力を使用した直後に近接攻撃を行った場合、その対象にもう一度近接攻撃を行います。
[補]アビストリガー《自在なる蠢き》
武器が不規則に蠢きます。この能力を使用した手番中、近接攻撃を行う時、自身の命中力判定に「+2」のボーナス修正を得ます。
[補]アビストリガー《悪魔の触腕》
剣の鋒が伸び、蛇腹剣のように畝る刃となります。
この能力を使用した手番中、自身の近接攻撃は「射程:1(10m」以内の任意のキャラクター3体までに同時に近接攻撃を行えます。ただし、自身から「2m」距離が離れるごと、また対象が2体以上から1体増加するごとに、対象への命中力判定の達成値が「-1」されます(距離による達成値の低下は、離れている対象のみに適用されます)。
[常]アビストリガー《染み入る毒》/14/生命抵抗力/消滅
武器に猛毒を纏わせます。この能力の発動中、この武器を用いて行った近接攻撃のダメージ決定を行った直後、対象の生命抵抗力とこの能力の達成値で比べ合い、この能力の達成値が上回っていたのなら、対象は続く30秒(3R)の間、自身の手番終了時に「3」点の毒属性魔法ダメージを受けます。
戦利品
- 自動
- 宝石(150G/金A)×1d
- 2~5
- なし
- 6~10
- 銀貨袋(100G/ー)×1d
- 11~
- 銀貨袋(100G/ー)×2d