ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"女王スカラバ"メイデン(クイーンスカラバ) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"女王スカラバ"メイデン【クイーンスカラバ】

分類:動物
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
中立
言語
スカラバ語、交易共通語、汎用蛮族語、魔法文明語、魔神語、魔法文明語、魔動機文明語
生息地
魔域、洞窟
知名度/弱点値
16/24
弱点
毒属性ダメージ+3
先制値
16
移動速度
18
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
16 (23)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(上半身) 16 (23) 2d6+18 16 (23) 15 250+30 116+6
(下半身) 16 (23) 2d6+20 14 (21) 18 290+30 43+6
部位数
2上半身、下半身
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]剣の欠片=12個

 全ての部位のHP+30、MP+6
 生命・精神抵抗力+3(ボーナス修正として扱います)

[常]トレジャーポイント=40点

└●上半身
  瞬間打撃点:+8/4pt
  瞬間防護点:+8/4pt
  瞬間達成値+4/6pt
  世界の汚染:威力30/6pt
└●下半身
  瞬間打撃点:+8/4pt
  瞬間防護点:+8/4pt
  瞬間達成値:+2/2pt
  呪いの波動:5点/10pt

[常]自然順応

 炎、水・氷、風、土属性の能力や効果に対して行う受動判定に「+4」のボーナス修正を得ます。
 また、上記属性から受ける全てのダメージを「-3」します。

[常]精神効果属性無効
[補]捧血を受ける/必中

 「射程/形状:接触/ー」で「対象:1対」の、「女帝スカラバ」を除く「スカラバ」と名の付く魔物を即死させます。
 その後、この効果を受ける前の対象の残りHPと同じだけ、この魔物のHPを回復させます。
 この能力は各部位10秒(1R)に1度、主動作前にのみ使用できます。

[常]女王個体

 女王スカラバのHPが0以下になって死亡したラウンドの終了時、戦闘に参加していないうちの一匹を除く、全ての「一角スカラバ」「双角スカラバ」「鹿角スカラバ」「剛角スカラバ」は即死します。
 その後、残された一匹は女王スカラバとなります。

●上半身

[主]遺失妖精魔法/魔力17(24)

遺失妖精魔法一覧
[主]ファイアウォーク

 消費MP:12
 業火を纏って走り抜き、経路上に灼熱を生み出します。
 「射程/形状:移動力/突破」で、経路上のキャラクター全てに「威力40+魔力」の炎属性魔法ダメージを与えます。
 その後、続く30秒(3R)の間、この魔物が移動した経路上の座標全てに存在するキャラクターは、自身の手番終了時に「この魔物の魔力」点の炎属性魔法ダメージを受けます。
 これらの効果は「[常]環境順応」を持つキャラクターには一切のダメージ・効果を与えません。

[主]ダイアモンドダスト

 消費MP:14
 大量の氷の礫を呼び出し、一方向に放ちます。
 「射程/形状:30m/貫通」で、対象全てに「威力30+魔力」の水・氷属性魔法ダメージを与えます。
 抵抗に失敗した対象は、続く30秒(3R)の間、行動判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。
 これらの効果は「[常]環境順応」を持つキャラクターには一切のダメージ・効果を与えません。

[主]ヴェラチュールスピアー

 消費MP:9
 風を圧縮したプラズマを発生させ、槍を形成し射出します。
 「射程/形状:30m/射撃」で、「対象:1体」に「威力50+魔力」点の風属性魔法ダメージを与えます。
 抵抗に失敗した対象は、続く10秒(1R)の間、一切の補助動作を行うことができません。
 この能力に対しては、風属性ダメージを軽減する効果は失われ、代わりにその数値と同じだけ、この能力に対する精神抵抗力判定にボーナス修正を受けます。

[主]アースグレイヴ

 消費MP:11
 大地から土や岩で構成された槍を召喚し、敵を穿ちます。
 「射程/形状:30m/起点指定」で「半径5m/15」の対象に「威力20+魔力」点の土属性魔法ダメージを与えます。
 抵抗に失敗した対象は、続く10秒(1R)の間、受ける物理・魔法ダメージが「2」点増加します。
 飛行しているキャラクターは、この魔法に対する精神抵抗力判定に「+2」のボーナス修正を受けます。

[主]テトラボルテックス

 消費MP:4
 四属性を宿す魔力を同時に開放し、それらを束ねた強力な魔法を行使します。
 「射程/形状:100m/起点指定」で「半径30m/全て」の対象に「2d+(自身の残りHP×2)」点の炎かつ水・氷かつ風かつ土属性魔法ダメージを与えます。
 この能力は全ての部位の主動作が完全に残されている状態でなければならず、この能力を使用すると全ての部位の主動作が完了します。
 この能力は、「[常]ラッシュアタック」が発動している状態でなければ使用できません。

[常][宣]魔法適性

 ターゲッティング、魔法収束、魔法制御、マルチアクション、魔法拡大/数を習得しています。

[常]複数宣言=2回
[常]制限2回行動

 1回の手番に主動作を2回行います。ただし、同じ主動作を行うことはできません。

[主]サモンスレイブ

 自身と同じ座標に「一角スカラバ」「双角スカラバ」「鹿角スカラバ」「剛角スカラバ」を1体ずつ召喚します。召喚された魔物は即座に行動を開始します。
 この能力は、連続した手番に使用できません。

[主]熱狂の芳香

 自身を中心に「半径:20m」に存在する全ての「一角スカラバ」「双角スカラバ」「鹿角スカラバ」「剛角スカラバ」の命中力判定に「+2」のボーナス修正を与え、打撃点を「+2」点し、回避力判定に「-2」のペナルティ修正を与えます。
 この能力を使用すると自身のHPを「10」点消費します。
 この効果は精神効果属性であり、累積しません。

[主][準]癒しの芳香

 この能力を使用すると、自身のHPを「10~30」点消費します。
 自身を中心に「半径:20m」に存在する「一角スカラバ」「双角スカラバ」「鹿角スカラバ」「剛角スカラバ」一種類の最大HPと現在HPを「消費したHP」点増加させ、対象に付与されている不利な効果を「消費したHP/3」個、任意に取り除きます。

[常]ラッシュアタック

 この能力は、この部位のHPが「50」点以下になった時、発動します。
 「[主]2回攻撃&乱撃」「[常]ミスリルの身体」を獲得し、打撃点が「+12」点、命中力が「+4」され、防護点が「10」点増加して回避力判定を行えなくなります。

追加能力の詳細
[主]2回攻撃&乱撃

 1回の主動作で対象を2体選び、それぞれに近接攻撃を行います。
 選択する2体は、可能な限り異なっていなければなりません。

[常]ミスリルの身体

 あらゆる武器・魔法からクリティカルを受けません。
 また、この魔物の近接攻撃は銀の武器として扱われます。

●下半身

[常]攻撃障害=不可・+4

 対象部位:[部位:上半身]
 喪失条件:[部位:下半身]のHP0以下。

[主]乱脚/命中力/回避力/消滅

 自身と同じ乱戦エリアに存在する任意のキャラクター「5体」までに、乱れ蹴りを放ちます。
 対象に「2d+(75/対象数)」点の物理ダメージを与えます。
 攻撃可能な位置に「[宣]かばう」を使用している敵キャラクターが存在している場合、その1体だけを対象とすることがあります。

戦利品

自動
女王の輝角(20000G/赤SS)
製作者:ぬいぬい

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