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彷徨い歩くもの
分類:未分類
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 5
- 言語
- なし
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 7/16
- 弱点
- 炎属性ダメージ+5点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 25
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 彷徨い歩くもの | 14 (21) | 2d+22 | 11 (18) | 10 | 220 | 136 |
| 亡者の群れ | 3 (10) | 2d+15 | 1 (8) | 0 | 70 | 31 |
| 亡者の群れ | 3 (10) | 2d+15 | 1 (8) | 0 | 70 | 31 |
特殊能力
彷徨い歩くもの
[常]対魔障壁
この魔物が魔法に対して抵抗力判定を行うとき、それに成功すれば、効果を半減したうえで、MPをHPの代わりに減らすことができる。
[常]二回行動
[主]死者への祝福/10(17)/任意
「射程:自身」で「対象:半径10m/すべて」の自身以外の「分類:アンデッド」のキャラクターは10秒間の間、命中力判定及び打撃点が+2されます。
この効果は呪い属性です。
[主]魂震えるベルウェザー/12(19)/特殊
「射程/形状:10m/射撃」で「対象:半径3m/5」に対し1dを振って出目によって以下の効果を適用する。
1,2 必中 「2d+13」点の呪い属性物理ダメージ
3 半減 「2d+8」点の呪い属性魔法ダメージ
4、5 消滅 3分間命中、回避、魔法行使に-1のペナルティ。呪い属性であり、-4まで累積する
6 ゾンビ化した野生生物群を呼ぶ寄せる。1d4体
亡者の群れ
[常]常に彷徨い歩くものを庇う。1部位につき、ターン中1回のみ。宣言不要。
[常]ユニット数に応じて、命中、打撃に補正。適用済み
解説
彷徨い続け、時間をかけて知性を獲得していった人型アンデット。
アンデットを統率する。
彼はいたるところを徘徊し、周囲の遺体、遺骸を掘り起こし、引きつれるしもべを増やしていく。
正しく、供養されなかった遺体は、彼の縦列に加わっていき、時間をかけて魂がけがれていく。
放置すれば、するほどに脅威を増していく。