ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ガルシア・ディストーシス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ガルシア・ディストーシス

プレイヤー:シンカ

諦めない。ずっと諦めずに頑張り続けた事は、残り続けるものだから。
森の癌は、僕が潰す。

種族
ファンギーメリア
年齢
21
性別
種族特徴
[胞子散布]
生まれ
魔神使い
信仰
“太陽神”ティダン
ランク
センチネル
穢れ
0
7
7
15
3
5
1
18
5
1
成長
10
成長
2
成長
1
成長
5
成長
6
成長
4
器用度
20
敏捷度
14
筋力
9
生命力
30
知力
26
精神力
20
増強
2
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
1
生命力
5
知力
4
精神力
3
生命抵抗
14
精神抵抗
12-1=11
HP
57+15=72
MP
47
冒険者レベル
9

経験点

使用
55,000
残り
0
総計
55,000

技能

デーモンルーラー
9
ファイター
8
ジオマンサー
8
アルケミスト
4

戦闘特技

  • 《武器習熟A/メイス》
  • 《防具習熟A/盾》
  • 《マルチアクション》
  • 《相克の標的》
  • 《足さばき》
  • 《タフネス》

秘伝

  • 《ヒアデム魔力流転操撃》
  • 《剣魔果敢撃》
  • 《剣魔流転撃》

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【ヒールスプレー】

相域

  • 【地相:泥濘に沈む】
  • 【人相:活】
  • 【天相:降雷】
  • 【地相:地脈の吸収】
  • 【天相:天魔の一撃】
  • 【地相:巻き上がる砂塵の鎧】
  • 【人相:夢喰い】
  • 【天相:因果】

判定パッケージ

アルケミスト技能レベル4 知識 8
ジオマンサー技能レベル8 観察 12
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
10 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
魔法文明語
魔動機文明語
魔神語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
デーモンルーラー技能レベル9 召異魔法 14 14 +0 知力+2
アルケミスト技能レベル4 賦術 8
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル8 9 11 9
《武器習熟A/メイス》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈スティールブロウ+1〉[打] 1H 13-5 +2=14 23 12 +1=11 専用<小魔の封入具>
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル8 9 10
デーモンルーラー技能レベル9 9 11
《防具習熟A/盾》 1
[魔]〈アイソアーマスク〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈軟弱なソフトレザー+1〉 7 5 アビス強化:防護点+1、精神抵抗-1
〈マナタイト加工ヒーターシールド〉 13-5 3
合計:ファイター/すべての防具・効果 10 10
装飾品 効果
[魔]〈小王の頭輪〉 精神効果属性の行使達成値+2
[魔]〈アイソアーマスク〉 防護点+1
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉
[魔]〈ラル=ヴェイネの魔法帯〉
背中 〈熟達のジオグラフ〉
右手 [魔]〈大きな〉
左手 [魔]〈手袋〉
〈アルケミーキット〉
〈立ち寝のレギンス〉
[魔]〈宗匠の腕輪〉 器用度+2
[魔]〈叡智の腕輪〉 知力+2
所持金
940 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
食料(1週間分) × 2
マナチャージクリスタル5
魔晶石3 × 3
陽光の魔符 × 3
亜龍鱗 × 2
ラグナカング送還供物

ラグナカング

召喚MP18 キャンセルMP9
精神抵抗11(18)

1、無差別1体へ近接攻撃&「猛毒の注入」20&20 2d+13&2d+8
2~3、任意1体へ近接攻撃&「痙攣毒」
4~5、任意1体へ近接攻撃&「痙攣毒」
6、任意1体へ近接攻撃&「猛毒の注入」 22&22 2d+13&2d+8

大切な本

マテリアルカード

BASSS
61
183
名誉点
200
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500
秘伝0
スティールブロウ専用化
小魔の封入具専用化(スティールブロウ)100

容姿・経歴・その他メモ

身長
151cm
体重
41kg
焦げ茶
薄肌

軽装で魔法戦士を営む、希少種メリア。
由来となっている茸物は、細胞の病に薬効があると言う。
専業の魔術は魔神召異であり、その練度を目の当たりにした者は、嘗て抱いた執念の面影を覗き見るだろう。
人族の敵、魔神、蛮族への、隠しもしない敵意。
憤怒、憎悪、それらが長く煮詰められたものとわかる、戦術。

それら憑き物も、戦場以外では殆ど抜け落ちる所を見るに、執着の元は既に、絶たれた後と見て取れる。
…ずっと日陰者だったのか、背丈は伸びなかった様だ。

嘗て少年の住んだ森は、暗闇と湿気に閉ざされていた。
奈落の魔域の発生。
それが何なのかさえ知らず生きて来た、森の最奥の住民達は、ただ怯え、蹂躙された。
魔域は森の上空で膨れ続け、影を落とす。
崩壊する生態系、変異を余儀なくされる木々達。

『太陽を返せ。』

少年の執念が始まった。
影の下、怯える同胞達の中で、独学、魔神の生体を、対策を研鑽し続けた。
訪れた冒険者達がそれを見つけ、手を貸すと声をかけた頃には、ただ一つの少年時代が終わっていた。
『生涯の敵を憎み、潰す。』
自分にはそれしか無かったと青年が気付いたのは、森を出、冒険に出た、ずっと後の事だった。

今、青年は知る。
森も外も、変わらない。
その場所、その場所で、異なる命が根を張り、森はずっと続いている。
だからこそ、陰りを齎す癌は潰す。

それしか積み重ねて来たものが無い以上、それを証明し続ける事でしか、青春は取り戻せないだろう。

詳細

〇絆の連携
PC:レイディリーが同乱戦エリアにいる時、命中力・回避力+1。長らく息の合った戦闘訓練を続けた結果身に着けた技術。

〇美味しい血液(?)
吸血をする種族に血液を提供すると、そのキャラクターのHPが10点回復し、1時間の間生命・精神抵抗が+1される。メリアだし血液・・・ではあるんだろうけども薬用である()滋養強壮!

〇生存本能
自らの捕食者(笑)を避けるために必死で身に着けた技術。自身のHPが0以下になるダメージを受ける時、そのダメージをなかったことに出来る。1日1回。

〇胞子魔剣術
胞子の存在下の対象相手に魔法行使判定、命中力判定が+1される。

〇色男
自身と同乱戦エリアの特定の女性PCが近接攻撃、遠隔攻撃、魔法その他特殊能力で直接ダメージを受けた場合、次の自身のRで与ダメージが+1される。累積しない。

履歴

シンカ - 今日 16:03
失礼します。
キャラ作成を行います。

シンカ - 今日 16:05
素性はファンギーメリアの魔神使い。
ステータスはA〜順に5.3.1.15.5.2を割り振り基準とし、ダイスが意に沿わなかった場合、選択します。

シンカ - 今日 16:07
x3 1d+1d+1d+(2d+6)+1d+1d #1
(1D6+1D6+1D6+(2D6+6)+1D6+1D6) > 4[4]+6[6]+3[3]+(9[4,5]+6)+1[1]+6[6] > 35

シンカ - 今日 16:12
gr30 続いて成長を [1,6]->(器用度 or 精神力) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [1,1]->(器用度) | [3,3]->(筋力) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [4,4]->(生命力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [4,4]->(生命力) | [4,4]->(生命力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [5,5]->(知力) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [2,2]->(敏捷度) | [5,5]->(知力) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度)

シンカ - 今日 16:15
器用10 敏捷2 筋力 生命5 知力6 精神4

#2
(1D6+1D6+1D6+(2D6+6)+1D6+1D6) > 1[1]+2[2]+1[1]+(6[3,3]+6)+5[5]+3[3] > 24

#3
(1D6+1D6+1D6+(2D6+6)+1D6+1D6) > 3[3]+5[5]+1[1]+(12[6,6]+6)+5[5]+1[1] > 33

シンカ - 今日 16:08
3を選択します

シンカ - 今日 16:12
gr30 続いて成長を [1,6]->(器用度 or 精神力) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [1,1]->(器用度) | [3,3]->(筋力) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [4,4]->(生命力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [4,4]->(生命力) | [4,4]->(生命力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [5,5]->(知力) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [2,2]->(敏捷度) | [5,5]->(知力) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度)

シンカ - 今日 16:15
器用10 敏捷2 筋力1 生命5 知力6 精神4

シンカ - 今日 17:24
お、やってますね。
敢えて女神のベール被られても自分は歓迎いたしますよ。

シンカ - 今日 17:25
冗談はさておき、自分もアビス強化を行います。
ソフトレザー+1、強化は防護点+1とします。

シンカ - 今日 17:26
abt 14→11 アビスカース表(34) > 「死に近い」 携行時 常に生死判定に「冒険者レベル」と同じ値のペナルティ修正を受ける。

シンカ - 今日 17:27
諸事情あって不採用です

シンカ - 今日 17:28
abt 14→8 アビスカース表(63) > 「碧を厭う」 携行時 自然の中では落ち着かなくなる。自然環境(『Ⅰ』108頁)では行動判定に-1のペナルティ修正を受ける。

シンカ - 今日 17:28
abt 14→5 アビスカース表(45) > 「滑り落ちる」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら手に装備または保持しているものをすべてその場に落とす(その手番の主動作で拾う事は可能)。

シンカ - 今日 17:29
すぅ…あれっ、後が無いですね…

シンカ - 今日 17:29
abt 14→2 アビスカース表(23) > 「軟弱な」 装備時 精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受ける。

シンカ - 今日 17:30
採用です。
アビスカース決定はこれだから面白いですね()

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
52,000 98,800 800 器用×10
敏捷×2
筋力
生命×5
知力×6
精神×4
取得総計 55,000 100,000 800 28

収支履歴

冒険者セット::-100
食料(1週間分)::-50*2
マナチャージクリスタル5::-2500
魔晶石3::-300*3
陽光の魔符::-500*3
叡智の腕輪::-1000
宗匠の腕輪::-1000
軟弱なソフトレザー+1::-7150
大きな手袋::-8000
マナタイト加工ヒーターシールド::-11000
アイソアーマスク::-2000
スティールブロウ+1〈小魔の封入具〉::-10910
熟達のジオグラフ::-2000
アルケミーキット::-200
ラル=ヴェイネの金鎖::-7500
立ち寝のレギンス::-500
小王の頭輪::-2000
ラル=ヴェイネの魔法帯::-25000

マテリアルカード

S::-2000*3
A::-200*18

S::-2000*1
A::-200*6

亜龍鱗::-700*2
ラグナカング送還供物::-1500

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