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海の魔神【ジャーグラッド改+10】
分類:魔神
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 19/22
- 弱点
- 土属性ダメージ+3
- 先制値
- 21
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 19 (26)
- 精神抵抗力
- 19 (26)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(胴体) | 13 (20) | 2d+17 | 14 (21) | 12 | 171 | 63 |
| ひれ(背びれ) | 16 (23) | 2d+12 | 13 (20) | 10 | 89 | 21 |
| ひれ(胸びれ) | 16 (23) | 2d+12 | 13 (20) | 10 | 89 | 21 |
| ひれ(胸びれ) | 16 (23) | 2d+12 | 13 (20) | 10 | 89 | 21 |
- 部位数
- 4(胴体/背びれ/胸びれ×2)
- コア部位
- 胴体
特殊能力
●胴体
[常]復活:胴体のHPが0以下になった場合、即座に全部位のHPとMPが全回復する(HPが0以下の部位にも適用されます)
※4R持たない可能性を考慮した裏技(基本的には使わないはず…)
[主]神聖魔法LV9/魔力11(18)
※海掠神エイリャーク
魔法適性:マルチアクション、ターゲッティング、魔法拡大すべて、ワードブレイク
[主]再生:任意の部位のHPとMPを全回復する(HPが0以下の部位にも適用されます)
※再生はマルチアクションを宣言した場合、魔法とも近接攻撃とも組み合わせられることとします
※4R持たない可能性を考慮した裏技(基本的には使わないでいけたらいいなぁ…)
[宣]渾身攻撃:打撃点+8
※リスクとして回避-3
[常]くわえこみ
牙の攻撃が命中すると、対象をくわえこむ
・対象は移動できず、次ラウンドから自動的に牙の攻撃が命中する
・抜け出すには引き剥がし処理が必要
・魔神は補助動作で加えた対象を解放可能
・くわえ込み中は、他のキャラクターへの攻撃や魔法の行使ができない
・くわえた相手には、ヒレで攻撃できない
●背びれ
[常]連続攻撃Ⅱ:攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一度攻撃できる(最大3回まで攻撃可能)
●胸びれ
[主]引き寄せ:「20m射撃/1体」にひれを伸ばして巻き付けるように攻撃する。
2d+12の物理ダメージを与えた上で、対象を自身のエリアまで移動させる(回避23/消滅)