ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

海の魔神(ジャーグラッド改+10) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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海の魔神【ジャーグラッド改+10】

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
生息地
知名度/弱点値
19/22
弱点
土属性ダメージ+3
先制値
21
移動速度
15
生命抵抗力
19 (26)
精神抵抗力
19 (26)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(胴体) 13 (20) 2d+17 14 (21) 12 171 63
ひれ(背びれ) 16 (23) 2d+12 13 (20) 10 89 21
ひれ(胸びれ) 16 (23) 2d+12 13 (20) 10 89 21
ひれ(胸びれ) 16 (23) 2d+12 13 (20) 10 89 21
部位数
4胴体背びれ胸びれ×2
コア部位
胴体

特殊能力

●胴体

[常]復活:胴体のHPが0以下になった場合、即座に全部位のHPとMPが全回復する(HPが0以下の部位にも適用されます)

※4R持たない可能性を考慮した裏技(基本的には使わないはず…)

[主]神聖魔法LV9/魔力11(18)

 ※海掠神エイリャーク

魔法適性:マルチアクション、ターゲッティング、魔法拡大すべて、ワードブレイク

[主]再生:任意の部位のHPとMPを全回復する(HPが0以下の部位にも適用されます)

※再生はマルチアクションを宣言した場合、魔法とも近接攻撃とも組み合わせられることとします
※4R持たない可能性を考慮した裏技(基本的には使わないでいけたらいいなぁ…)

[宣]渾身攻撃:打撃点+8

 ※リスクとして回避-3

[常]くわえこみ

牙の攻撃が命中すると、対象をくわえこむ
・対象は移動できず、次ラウンドから自動的に牙の攻撃が命中する
・抜け出すには引き剥がし処理が必要
・魔神は補助動作で加えた対象を解放可能
・くわえ込み中は、他のキャラクターへの攻撃や魔法の行使ができない
・くわえた相手には、ヒレで攻撃できない

●背びれ

[常]連続攻撃Ⅱ:攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一度攻撃できる(最大3回まで攻撃可能)

●胸びれ

[主]引き寄せ:「20m射撃/1体」にひれを伸ばして巻き付けるように攻撃する。

2d+12の物理ダメージを与えた上で、対象を自身のエリアまで移動させる(回避23/消滅)

製作者:はるるん

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