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魔王軍四天王
分類:魔神
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 18/22
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 24
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 22 (29)
- 精神抵抗力
- 22 (29)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ラース【爆炎】 | 32 (39) | 2d+54 | 30 (37) | 48 | 200 | 80 |
| スロウス【氷霧】 | 30 (37) | 2d+50 | 35 (42) | 30 | 120 | 100 |
| ラスト【狂乱】 | 20 (27) | 2d+30 | 18 (25) | 24 | 100 | 400 |
| グラトニー【悪食】 | 22 (29) | 2d+40 | 18 (25) | 12 | 250 | 90 |
- 部位数
- 4()
- コア部位
- なし
特殊能力
●全体
[常] 四天王
ラウンド開始時に下記の効果から任意の1つを選ぶ。
・物理ダメージ軽減10
・魔法ダメージ軽減5
・命中増加4
・魔力増加4
[常] 爆炎
火属性のダメージを全て無効化する。
更に自身が行う火属性のダメージを+10する。
[常] 氷霧
水・氷属性のダメージを全て無効化する。
更に自身が行う氷属性のダメージを+10する。
[常] 狂乱/23(30)/精神抵抗/消滅
この効果はこの能力を持つキャラクターに攻撃を行おうとするごとに発動する。
抵抗に失敗した場合、行おうとした攻撃の対象を任意の対象に変更させられる。
更に精神、呪い属性の魔法を全て無効化する。
[常] 悪食
攻撃を受けた時に回避や抵抗判定の代わりに命中判定を行う。
近接攻撃に対して成功した場合、近接攻撃でダメージを与える。
遠距離攻撃に対して成功した場合、本来与えるダメージ分HPが回復する。
魔法ダメージに対して成功した場合、本来与えるダメージ分MPが回復する。
●【爆炎】ラース
[宣]マキシマムインパクトⅡ
近接攻撃を行う時に宣言し、その攻撃1回に有効。
宣言を行った攻撃を火属性とし、命中した場合ダメージを+70点する。
●【氷霧】スロウス
[主]ニブルヘイムⅡ/28(35)/生命抵抗/半減
射程:2、形状:射撃、対象:1エリア 2d+48の氷属性の魔法ダメージを与え、3ラウンドの間あらゆる行為判定に-4の修正を受ける。 この能力は連続した手番には使用できません。
●【狂乱】ラスト
[補]デモニックエナジー/1体
HPを10点消費する代わりに、1ラウンドの間、純エネルギー属性の攻撃を半減する。
[常]召異魔法15Lv
魔力26(33)
[常][宣]魔法適正
ターゲティング、魔法収束、魔法制御、魔法拡大全て、ダブルキャスト、ルーンマスター
●【悪食】グラトニー
[常]腹ペコ魔神
HPが最大値から10点減少する毎に命中+1、打撃点+10