"大いなる罪"アギエーリ
- 知能
- 高い
- 知覚
- 全て
- 反応
- 友好的
- 言語
- すべての言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 25/30
- 弱点
- 物理ダメージ+2点、魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 30
- 移動速度
- 100
- 生命抵抗力
- 28 (35)
- 精神抵抗力
- 28 (35)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 傲慢 | 26 (33) | 2d+30 | 26 (33) | 15 | 300 | 500 |
| 強欲 | 25 (32) | 2d+30 | 25 (32) | 15 | 300 | 500 |
| 嫉妬 | 27 (34) | 2d+28 | 23 (30) | 15 | 300 | 500 |
| 憤怒 | 24 (31) | 2d+35 | 26 (33) | 15 | 300 | 500 |
| 色欲 | 23 (30) | 2d+29 | 26 (33) | 15 | 300 | 500 |
| 暴食 | 27 (34) | 2d+33 | 23 (30) | 15 | 300 | 500 |
| 怠惰 | 23 (30) | 2d+31 | 26 (33) | 15 | 300 | 500 |
特殊能力
[補]大罪のイデア
20(27)/精神抵抗/消滅/すべて
7つの感情を暴走させ、さまざまな効果を与えます。効果は10秒間で、精神効果でありません。1Rに三つまで使用可能です。
[補]傲慢のイデア
プライドを駆り立て、暴走させます。「正義」を持たぬものは、自らの立場を危ぶみ、回復や強化魔法など仲間に対して良い効果を与える行為ができなくなります。
[補]強欲のイデア
欲望を駆り立て、暴走させます。「努力」を持たぬものは、不安に襲われ、最も近くにいる仲間の武器、防具、道具の中からランダムで一つ強奪し、使用できなくします。
[補]嫉妬のイデア
嫉妬心を駆り立て、暴走させます。「羨望」を持たぬものは、妬み、僻み、この効果を受けたキャラクターは仲間の援護ができなくなり、自分以外すべての仲間の行為判定を「-2」のペナルティを与えます。
[補]憤怒のイデア
怒りの感情を駆り立てて、暴走させます。「義憤」を持たぬものは、ありとあらゆるものに怒りを感じ、攻撃衝動を抑えられなくなります。ダメージを与える行為しかできなくなり対象に選べるキャラクター全ての中からランダムに攻撃します。
[補]色欲のイデア
愛欲を駆り立てて、暴走させます。「愛情」を持たぬものは寂しさに身を焦がし、味方の中からランダムの対象に近づこうとしなければなりません。また、同座標に移動することができた場合、その対象のキャラクターの行為判定に「-3」のペナルティを発生させます。
[補]暴食のイデア
食欲を駆り立てて、暴走させます。「娯楽」を持たぬものは、強い飢えを感じ、次の行動でアイテムに食糧がある場合、それを食べ始め、一切の行動ができなくなります。食料がない場合は行動判定に対して「-2」のペナルティを受けることになりますが、行動することが可能です。
[補]怠惰のイデア
気怠さを駆り立てて、暴走させます。「優しさ」を持たぬものは、気力を失い、怠けます。行動判定に「-2」、さらに行為判定に「-1」のペナルティを受けます。
これらはそれぞれの部位のHPを0にすることで発動不可となります。
●全身
[主]︎神聖魔法レベル15、魔力25(32)【アギエーリ】
[主]︎ディスペルオール 25(32)/行使判定:消滅/形状:貫通
この効果を受けたキャラクターすべてはありとあらゆる強化を解除されます。この強化の中には「武器の特殊能力」「道具の効果」などは含まれません。この効果は各部位一度ずつ、7回まで使用できますが、現在のHPの1割のダメージを受けます。
●傲慢
[主]︎斬り返し
攻撃が命中した場合、ダメージ+20。そうでない場合命中判定をやり直せます。最大4回まで判定を行い、その度に+20.+15.+10.+5.補正なしとダメージボーナスが減少します。
●強欲
[主]︎薙ぎ払い
近接攻撃を用いる時、近接攻撃が可能な位置にあるキャラクターを全て対象にし、それらに攻撃を行います、
●嫉妬
[常]魔法適性【クリティカルキャスト】【ターゲッティング】【鷹の目】
●憤怒
[主]︎全力攻撃
近接攻撃のダメージを「+30」します。ペナルティとして回避力が「-2」されます。
●色欲
[主]︎挑発攻撃
この攻撃が当たると、たとえ知力18以上、もしくは知能:高いの場合であっても、この部位を攻撃しなくてはなりません。この効果は【大罪のイデア】の効果を受けていた場合、【大罪のイデア】の効果に上書きされます
●暴食
[主]︎三重攻撃
この攻撃は3回、命中判定を行います。2回目には命中「+2」打撃点「+5」、3回目の攻撃には命中「+3」打撃点「+10」されます。
●怠惰
[常]不動の山
この部位が攻撃や魔法を使う時、魔力、命中力、打撃点すべてに「+2」の補正を受けます。
この部位の出番を飛ばした場合、このキャラクターの全ての部位のHPを「1d50」回復します