ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ランファ・ロン・ゾディアーク - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ランファ・ロン・ゾディアーク

プレイヤー:むらびと

種族
ドレイクブロークン
年齢
16
性別
種族特徴
[暗視][限定竜化]
生まれ
拳闘士
信仰
“慈愛と復讐の女神”ミリッツァ
ランク
穢れ
3
14
11
5
4
4
8
7
16
5
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
18
敏捷度
19
筋力
19
生命力
18
知力
21
精神力
10
増強
2
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
3
知力
3
精神力
1
生命抵抗
8
精神抵抗
6
HP
33
MP
10
冒険者レベル
5

経験点

使用
13,500
残り
2,430
総計
15,930

技能

グラップラー
5
スカウト
5
エンハンサー
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:11

ダンサー
5
パフォーマー
5
成長点
1

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《追加攻撃》
  • 《トレジャーハント》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 8
運動 8
観察 8
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
0
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
ドレイク語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル5 19 8 8
《武器習熟A/格闘》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ハードキッカー〉[打] 1H# 15 -1=7 30 11 9 専用
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル5 19 8
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0 グラップラー専用
合計:グラップラー/すべての防具・効果 9 0
装飾品 効果
〈ロン氏族伝来装飾ケープ〉 フレーバー装備
右手 〈スマルティエ宗匠の腕輪〉 器用度+2
〈アルケミーキット〉
所持金
4,190 G
預金/借金
G

所持品

ロン氏族伝来装飾一式
冒険者セット(背負い袋/水袋/毛布/松明×6/火口箱/ロープ10m/小型ナイフ)
※松明・6本1セット、2時間燃焼※火口箱・10分で着火
スカウト用ツール※未所持〚解除判定-4〛
アルケミーキット
ハードキッカー
ポイントガード
スマルティエ宗匠の腕輪
アビスシャード×6
剣の結晶※主動作〚限定竜化〛使用可能。使用回数記録後1D6累計使用回数以下の出目で破壊不名誉点10点獲得

マテリアルカード

BASSS
4
名誉点
13
ランク

名誉アイテム

点数
専用化:ハードキッカー50
〈剣の結晶〉10

容姿・経歴・その他メモ

ランファ・ロン・ゾディアーク

 生まれ 斥候
 
 人族と協力する理由 人族に命を救われたことがある。
 

容姿


 年齢16 身長149㎝(頭角を含まない) 体重50㎏

 巨大な赤銅の角、石片が連なったような小さな翼を持つドレイクブロークンの女。
 
 特徴的な容姿が非常に周囲の目を引く為、普段は全身を覆う衣類を装着し、ドレイクである素性を隠して生活している。

性格


 剣呑な動きと間延びした喋りが特徴で、おおよその事態を呑気に受け止める。

 対面した者はとてもではないがドレイクという正体はおろか、冒険者に向いていないという印象を持つことが多い。

 しかし幼少の頃、施された苛酷な修業は技能を体に染みつかせ、必要な状況に応じて咄嗟に行動させる程度に彼女を鍛えるのに十分だった。それは普段の様子から想像できない身軽さと力強さだ。

目的


 物心つく前にゾディアーク一座に預けられ、成人し外向けの教育を受けた芸人である彼女は、一座の慣例に従い5年間の修業を全うする為、各地を旅する。そのついでに己の出生や故地を知れたらと思い、一先ずは事情を知っているらしい義父の知り合いを訪ねることにした。
 

ドレイクブロークンであることについて


 「ドレイクが人族にとって脅威と恐怖の対象として伝わっているのは有名な所であるが、ドレイクブロークンというものの認知については希少なケースであるからして理解が無いというのは至極当然である。故に自らをドレイクという市井の中の潜在的脅威として扱い、これを最大限に隠す用意を心掛けなければならない。」
 
 「我らロン家は大陸の芸術作品を龍に扮して演技する。角も羽も装飾の一部だ。ランファ、お前もそのように振舞うといい」

以下ネタバレ
ゾディアーク一座


 ブルライト、ウルシラ、ドーデンなどの各地を旅しながら興行する芸人集団。必要であれば『芸』以外の仕事も請け負い、多種多様な人種と人材がそれを支えている。

 十二人の氏族長と呼ばれる家長達の合議で運営され年毎のローテーションで代表が決まるため明確なトップが存在しない。
 おおよその全体人数は百数十人余り。純粋な芸人はその四分の一程度。加入については全く種族や来歴を問わないものの、孤児であるなどの事情がある人間を除けば求められる技術の基準は厳しい。しかし出ていくのは自由。
 

 その興りは魔法文明時代に遡り、不当に虐げられる無辜の民を守ろうとしたが故に国を追われた貴人に従った当時の迫害対象種族や蛮族達、諸々が寄り合って出来た旅団が祖。
 彼らは追われた者の為の楽園、或いは故郷となる地を探して旅したと伝わるが、いつしか貴人は去りこの地上に楽園は未だ無いまま彼らは旅をしている。

出自


 アルフレイム大陸東北の果て、ウルシラ地方の更に東に位置する紛争の絶えない蛮族の島に数多存在するドレイクの名家を仕切る族長が、愛妾の女ドレイクブロークンを孕ませて生まれた私生児。男であれば殺される予定だったが女として生まれた為、妾の嘆願もあり魔剣を破壊し追放するに留めるという寛大な処分で助命された。

 その後、適当な奴隷の女に幾ばくかの食料と金を持たせ遠方へ流したが、ほど無くして女は生後間もないドレイクブロークンを気まぐれを起こしたように見える物好きなバジリスクに二束三文で売り渡し、女の行方は誰も知らない所となった。

 ひと月立たずに子育てに飽きたバジリスクは旅の一座を眺めながらふと面白そうな『遊び』を思いつく。
 このひよわなブロークンは蛮族にとって出来損ないのゴミだが人間にとっては畏怖と忌避の対象だ。これを人の中に放り込み、孤独と屈辱と怒りで育てさせてみよう。そうして最後に私の所に辿りついたこの哀れなブロークンに己の出自を教えてやろう。
 戻ってくれば一興、戻らずともその頃には忘れている。
 バジリスクはブロークンの出自を知っていてわざわざ出向いてはした金で買い叩いた。『遊べる』と思ったからだ。今ようやく『遊び方』を思いついた。

 芸が終わり、幕が下がるとバジリスクは芸人の頭を呼びつけ、芸の褒章と宣いながら金貨の一袋と幼いブロークンを当時の代表。ロン氏族長に押し付けた。

一座の修業と理念


 一座の理念は『全ての人への愛と笑顔の交換』だ。毎朝の朝礼で体操運動の後、団員全員五回は復唱をさせられる。
 
 一座生まれの新人は眠い目をこすって陳腐な理念を復唱したりしなかったりする。

 大破局の前後、或いは今現在過去、人々が一つになれない時代、破壊と復讐に引き裂かれた時代、それを繋ぎなおすものがそれだと団員は知っている。
 一般に迫害される事の多い種族で大多数を構成された一座は皆一様にそれに繋ぎ止められた者達だ。

 しかし新人の言葉だけの復唱を誰も咎めることはしない

 なぜなら言葉のみでそれを心の芯に刻むことは出来ない。
 それは実体験でのみ銘じる事の出来るものだ。
 先達は、世界を知り、己を知り、その中で必死に生きる術を磨く、或いは見出す事で貰っていたモノと返さなければならないモノの正体と本当の価値に気づいて来たからだ。


 一座で生まれた者は外の世界で『芸』か『武』を以て身を立てる事が出来れば一座に戻れ、あるいは、そうは出来なかったものはいずれかの土地に帰化して戻らないことが許されている。
 渡すヒトと返すヒトが入れ違うだけだから。『旅の終わる頃』に団員の誰しもが理解する。
 そして繋がりは切れないと団員は誰しも解っている。


 義父は彼女に故郷へ戻る旅になっても良い、とランファへ告げた。

 しかしランファはの答えは予想に反した。
 自身について調べるのは捨てた肉親への復讐心や種族の違いを原因とする郷愁では無く只の好奇心であり、実際は不明のままでも完全に問題は無い。
 旅の終わりはこの家族の元、ただの一つと最初から決めている。
 まだ義父へ返し切れていないものが多すぎる、と
 
 修業は既に半ば終えている。と、飲み込む喉の奥で言葉に詰まる。
 一座一の詩吟家である義父、十数年ぶりの不覚であった。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 14,000 4,000 50
1 2025/05/10 奈落の魔域攻略 1,930 3,880 23 敏捷×1
かえさる むらびとかえさるせきなDenis山本
取得総計 15,930 7,880 73 1

収支履歴

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
ハードキッカー::-1290
ポイントガード::-100
アルケミーキット::-200
マテリアルカード金A×5::-1000
スマルティエ増強の腕輪(器用)::-900

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