ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マーノ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マーノ

プレイヤー:アホ毛P

種族
戦闘型ルーンフォーク
年齢
13
性別
種族特徴
[暗視][任務遂行の意志]
生まれ
信仰
ランク
ハイペリオン
穢れ
0
9
12
5
7
5
11
10
5
3
成長
8
成長
4
成長
11
成長
6
成長
2
成長
3
器用度
24
敏捷度
18
筋力
34
生命力
28
知力
12
精神力
11
増強
増強
1
増強
2
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
6
生命力
4
知力
2
精神力
1
生命抵抗
15
精神抵抗
12
HP
61+2=63
MP
11+2=13
冒険者レベル
11

経験点

使用
65,000
残り
0
総計
65,000

技能

グラップラー
11
スカウト
9
エンハンサー
8

戦闘特技

  • 《鎧貫きⅡ》
  • 《投げ強化Ⅱ》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《インファイトⅡ》
  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》

秘伝

  • 《ガオン無双獣投術》
  • 《巨獣投槌》
  • 《撃爆投獣》
  • 《猛進獣殺》

練技

  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補]【デーモンフィンガー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル9 技巧 13
運動 12
観察 11
魔物知識
0
先制力
12
制限移動
3 m
移動力
19+2=21 m
全力移動
63 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル11 36 15 17
《武器習熟A/格闘》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
イージーグリップ+1 2H 3 +3=18 30 12 +1=19 アビスカース「重い」
ハードステップ+1 1H# 10 15 20 11 +1=19 猛進獣殺の命中+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル11 36 14
《防具習熟A/非金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ミモレの極上布鎧 6 +4 2 専用
他1 ブラックベルト 2
他2 練技 +2 2
合計:グラップラー/鎧+他1 18 5
合計:グラップラー 14 0
装飾品 効果
スマルティエのヘッドバンド HP回復時にMP+1回復、冒険者Lvまで
熊の爪 マッスルベアーの効果+1
背中 セービングマント 抵抗・回避失敗時の魔法ダメ-4
右手 疾風の指輪
左手 怪力の腕輪
多機能真・ブラックベルト 専用(HP)
スマルティエの武道帯 専用(MP)「リカバリィ」の回復に生命Bを加点
疾風の指輪
所持金
1,020 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット

疾風の指輪×2
3点魔晶石×15
陽光の魔符(+2)×2
月光の魔符(+2)×3

アウェイクポーション×2

名誉点
200
冒険者ランク
ハイペリオン

名誉アイテム

点数
冒険者ランク700
秘伝0

容姿・経歴・その他メモ

破産したことがある
物心がついたときには1人だった
命を救われたことがある
人々を守るため

仕えるはずの家が破産して、行く当てが無くなっていた所を武術家の道場に引き取られて育つ。
自分も人を救えるような存在になるため冒険者として活動を始める。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 65,000 120,000 900 器用×8
敏捷×4
筋力×11
生命×6
知力×2
精神×3
取得総計 65,000 120,000 900 34

収支履歴

イージーグリップ魔法武器+1::-10360
アビス加工::-4000
ハードステップ::-11120
ミモレの極上布鎧::-24000
スマルティエのヘッドバンド::-6000
熊の爪::-6000
セービングマント::-8000
多機能真・ブラックベルト::-21000
スマルティエの武道帯::-6000

冒険者セット::-100

指輪::-500*3
怪力の腕輪::-1000
3点魔晶石::-300*15
魔符(+2)::-3000*5
アウェイクポーション::-200*2

チャットパレット