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幽霊船シーサーペント
分類:動物
- 知能
- 動物並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 腹具合による
- 言語
- なし
- 生息地
- 海/海洋
- 知名度/弱点値
- 14/20
- 弱点
- 炎属性ダメージ+3
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 15(蛇行)/30)(水中)
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 10 (17)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(頭部) | 10 (17) | 2d+10 | 10 (17) | 8 | 69 | 18 |
| 締め(胴体) | 8 (15) | 2d+8 | 8 (15) | 7 | 78 | 21 |
| 幽霊船(背中) | 7 (14) | 2d+7 | 6 (13) | 6 | 39 | 22 |
- 部位数
- 3(頭部/胴体/背中)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●牙(頭部)
シーサーペント(三巻P361)を参照。
[常]追加攻撃
手番終了時に1dを振る。「5・6」の場合、近接攻撃を一回行う。この効果は手番ごとに行う。この効果は2回まで使える。
●締め(胴体)
シーサーペント(三巻P361)を参照。
[宣]瞬間打撃点
+6/10秒(1ラウンド)/1回まで
打撃点決定後、出目を確認してから打撃点を上昇させる。この効果は1回まで使える。
●幽霊船(背中)
[主]幽霊船の光/10(17)/精神抵抗/消滅
「射程:自身」で船内のライトを光らせ、「対象:全エリア(半径30m)/すべて」を惑わせる。
対象は10秒(1ラウンド)の間、この魔物を含むすべてのキャラクターの位置や距離がずれて見えるようになり、遠隔攻撃や射程を持つ効果の使用を試みる場合、対象を決定してから1dを振り、出目が「1・2」なら適切に対象を狙えず、行動をキャンセルしなければならない。キャンセルした場合、矢弾やMP、消耗品などは消費せずに済む。
この効果を使用するとMPが10点消費する。
この効果は精神効果属性である。
[主]二回攻撃&双撃
錨(いかり)を複数繰り出し、二回の攻撃を行う。一回目の攻撃の結果を確認してから、二回目の攻撃を、同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができる。
[常]捕獲
「[主]二回攻撃&双撃」で1つの対象の身を攻撃し、両方ともに命中すると、対象を絡めとる。対象は移動ができなくなり、次ラウンドからはこの魔物から対象への攻撃は自動的に命中する。
脱出を試みる場合は、引き離し処理(モンストラスロアP65)に従うこと。
戦利品
- シーサーペント(三巻P361)を参照。
解説
本データは「不審船は何故漂うか」の後日談、冒険者たちがかつて倒せなかった因縁の人食いシーサーペントに立ち向かうことを想定した場合のエネミーデータである。
本データは、基本ルルブ1~3とモンストラスロア、エピックトレジャリーを使用し作成されている。