ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アッド・ボッシュ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“錯乱の”アッド・ボッシュ

プレイヤー:アルバ

種族
アビスボーン
年齢
18
性別
種族特徴
[奈落の落とし子][奈落の身体/アビスアイ]
生まれ
魔神使い
信仰
ランク
穢れ
0
8
6
13
7
6
12
9
8
4
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
器用度
15
敏捷度
14
筋力
18
生命力
15
知力
21
精神力
18
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
3
生命力
2
知力
3
精神力
3
生命抵抗
4
精神抵抗
5
HP
21
MP
21
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
1,200
総計
4,200

技能

シューター
2
デーモンルーラー
1
セージ
1

一般技能 合計レベル:10

鍛冶師
5
武器職人
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
地方語(ナンカサムイトコロ地方)
魔神語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
デーモンルーラー技能レベル1 召異魔法 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル2 18 4 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ヘビーボウ 2H 17 4 27 10 5 20m
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 3
装飾品 効果
背中 矢筒 矢を12本まで収納可能 鏑矢1、雷鳴の矢1、銀の矢3、徹甲矢7
所持金
1,040 G
預金/借金
G

所持品

ゾンビの眼球*2
送還供物-メングル*1
冒険者セット
ランタン
油*2
ロープ30m
くさび20本
小型ハンマー
フック*2

鏑矢*3
銀の矢*5
徹甲矢*20
雷鳴の矢

名誉点
10
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

悪魔の印刻印済

ダークドワーフと人間のハーフなアビスボーン
錯乱する前、歯がガチガチと鳴り始める

3-2-1 異種族の町で育った

産まれてから13年間、ダークドワーフの町(マップ南海沿い側)で育つ 母は出産時に力尽き、父と周囲の助力によって育てられる。
父の手でダークドワーフの鍛冶技術の基礎を叩き込まれる。

ある日、ダークドワーフの町がアビスの浸食によって壊滅。
町民はほぼ全員が死亡。父の手によって当時交流のあったドワーフの町(雪国方面)へとなんとか避難。 父は治療も虚しく死亡、自身はギリギリの所で生き永らえる。
遺産としてハンマーを受け継ぐ。

3-2-1 異種族の町で育った
その後2年の間、ドワーフの町で鍛冶技術を市場に出せるレベルにまで成熟させる。
亡き父との約束を守るため、鍛冶技術の鍛錬と希少鉱物の発見、採取を行うためにタルタロフへと歩を進める。

4-4-4 大切な約束をしている

いつの日か、我が家に伝わる伝説の武器を造ること。


3-2 身分を隠している 
家のレシピを求めて、野盗が盗みに来る事がしばしばあった。
名前が伝わる事で要らぬトラブルが起きる事を避けるため、偽名を使用して冒険者業を行う。




アルバ - 今日 19:43
ABT アビスカース表(43) > 「錯乱の」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら近接攻撃を含む「射程:接触」の対象に効果を使用する際、対象は同じ位置(エリア、座標)の全てのキャラクター(敵味方含む)から無作為に選ばれる。

亜微素 弓 アビス ボーウ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
8/26 監獄、或いは解放の地 1,200 1,000 10 精神
取得総計 4,200 2,200 10 1

収支履歴

悪魔の印::-100
ゾンビの眼球*3::-180
送還供物-メングル*1::-50
ソフトレザー::-150
ヘビーボウ::-220
矢筒::-20
冒険者セット::-100
ランタン::-40
油*2::-40
ロープ30m::-30
くさび20本::-40
小型ハンマー::-10
フック*2::-20
鏑矢*3::-15
銀の矢*5::-25
徹甲矢*24::-40
雷鳴の矢::-80

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