ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

プティマ・アルボレス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

プティマ・アルボレス

プレイヤー:ぽてち

鉄 拳 粉 砕ッッ
今さら歯ァ食いしばっても遅いわよ!

種族
ソレイユ
年齢
14
性別
種族特徴
[輝く肉体][太陽の再生][太陽の子]
生まれ
斥候
信仰
“太陽神”ティダン
ランク
ブロードソード
穢れ
0
12
11
3
3
6
11
7
6
3
成長
3
成長
3
成長
2
成長
1
成長
3
成長
2
器用度
18
敏捷度
21
筋力
24
生命力
19
知力
12
精神力
8
増強
1
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
4
生命力
3
知力
2
精神力
1
生命抵抗
10
精神抵抗
8
HP
40
MP
8+2=10
冒険者レベル
7

経験点

使用
23,000
残り
1,750
総計
24,750

技能

グラップラー
7
スカウト
7
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《インファイトⅠ》
  • 《命中強化Ⅰ》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 10
運動 10
観察 9
魔物知識
0
先制力
10
制限移動
3 m
移動力
22 m
全力移動
66 m

言語

会話読文
交易共通語
ソレイユ語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル7 24 10 11
《武器習熟A/格闘》 1
《命中強化Ⅰ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[打]チェインスティック 1H 10 +1=12 15 11 12 パンチ
[打]ハードキッカー 1H# 15 -1=10 30 11 12 キック
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル7 24 10
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ポイントカード 1 +1 0
ブラックベルト 1
合計:グラップラー/すべての防具・効果 11 1
装飾品 効果
背中 セービングマント 専用(MP)回避・抵抗失敗時の被魔法ダメージ-4
右手 巧みの指輪
左手 俊足の指輪
ブラックベルト 防護点+1
所持金
7,577 G
預金/借金
G

所持品

冒険者道具

名称個数備考
冒険者セット1
保存食(1週間分)1残り7/7
スカウト用ツール1
アンロックキー1失敗時は消費しない
テント(4人用)1
頑丈なランタン1
迅速の火縄壺130秒で着火
101本で12時間もつ
酒の種1カルーアミルク。残り10/10

装飾品

名称個数備考
セービングマント1回避・抵抗失敗時の被魔法ダメージ-4
ブラックベルト1防護点+1

消耗品

名称個数備考
アビスシャード5
アウェイクポーション1
魔晶石(3点)5
巧みの指輪2
俊足の指輪2
魔香草3
陽光の魔符Ⅱ2
月光の魔符Ⅰ2
月光の魔符Ⅱ2

名誉点
120
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100
迅速の火縄壺20
セービングマント専用化50
頑丈なランタン(フリー)0

パーソナルデータ

プロフィール
名前
Putima Arbores
性別
年齢
14歳
身長
164cm
体重
「覚えてないわね」
髪の色
アッシュホワイト
瞳の色
オリーブ
肌の色
褐色
生まれた環境
素手の道
素手による格闘術を得意とする者が身近にいた。その術を追求しているにせよ、捨てたにせよ、その経験はきみに深く根を張っている。
幼少期の経験
尻ぬぐいの日々
みんなやることが雑すぎる。だから結局、きみがすべての尻ぬぐいをさせられた。結果、だいたいのことはできるようになってしまった。
少年期の経験
戦いの理を学ぶ
先手必勝。これこそがシンプルな戦いの極意だ。
設定

 レーゼルドーン大陸から移り住んできたソレイユの末裔。が、自分たちのルーツは一族の誰も気にしていない。
 大家族の長女であり、下の兄弟たちの世話を任されるうちに手際と面倒見がよくなった。手際の良さとは脳天に拳骨を叩き込むことである。
 プティマが12歳になった頃、
 「まだ成人はしていないけれど、これだけ子供が多いしちょっとくらい誤差じゃない?」
 ということで家を放り出された。
 1年ほどは一人身で逞しく生きていた。身の回りの世話はできるし、有事の際も両の拳があるのでさしたる問題にはならなかった。生存力とは腕力に物を言わせることである。
 その後、旅先で出会った人づてに冒険者ギルドに行き着く。

 世話焼きな性格で、家事手伝いから討伐依頼まで分け隔てなくこなす。ただしやり方は人間基準だとかなり大雑把。
 最終的には力で解決しようとするきらいがあり、話し合いが長引くと「とりあえず殴れば状況は変わる、話はそれから」とばかりに拳を握りがち。
 人族社会の文化的摩擦には疎く、パーティ内に蛮族や穢れ持ちがいても気にしない。何かあったら殴ればいいし。
 実はとっても甘党。

履歴

能力値決定

x3 1d+2d+1d+6+2d+1d+2d #1
(1D6+2D6+1D6+6+2D6+1D6+2D6) > 3[3]+6[2,4]+5[5]+6+7[1,6]+6[6]+3[2,1] > 36

#2
(1D6+2D6+1D6+6+2D6+1D6+2D6) > 5[5]+9[4,5]+1[1]+6+8[3,5]+5[5]+8[4,4] > 42

#3
(1D6+2D6+1D6+6+2D6+1D6+2D6) > 4[4]+4[2,2]+4[4]+6+9[5,4]+4[4]+8[5,3] > 39

gr13 [5,4]->(知力 or 生命力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [6,3]->(精神力 or 筋力)

「地下迷宮にて ~人形の宴」

陽光の魔符Ⅱ×1を取得

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 23,000 24,000 250 器用×3
敏捷×3
筋力×2
生命×1
知力×3
精神×1
1 2023/11/12 地下迷宮にて ~人形の宴 1,750 7,037 40 精神
あめふり みつるワイファンしろくじら
取得総計 24,750 31,037 290 14

収支履歴

初期作成

チェインスティック::-630
ハードキッカー::-1290
ポイントカード::-100
ブラックベルト::-3000
冒険者セット::-100
保存食(1週間分)::-50
スカウト用ツール::-100
アンロックキー::-100
テント(4人用)::-250
頑丈なランタン::-40
迅速の火縄壺::-100
油::-20*10
酒の種::-100
セービングマント::-8000
アウェイクポーション::-100
魔晶石(3点)::-300*5
巧みの指輪::-500*2
俊足の指輪::-500*2
魔香草::-100*3
陽光の魔符Ⅱ::-1500
月光の魔符Ⅰ::-500*2
月光の魔符Ⅱ::-1500*2

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