ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アンル・ルル・メルラカン(未完成) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“見掛け倒しの”アンル・ルル・メルラカン(未完成)

プレイヤー:御月

種族
グラスランナー(クリメノス)
年齢
25
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
盗っ人
信仰
ランク
穢れ
0
13
0
12
8
10
4
17
5
16
成長
15
成長
13
成長
3
成長
13
成長
13
成長
20
器用度
36
敏捷度
36
筋力
7
生命力
30
知力
30
精神力
48
増強
増強
2
増強
増強
増強
1
増強
器用度
6
敏捷度
6
筋力
1
生命力
5
知力
5
精神力
8
生命抵抗
20
精神抵抗
23+2=25
HP
75+2=77
MP
なし
冒険者レベル
15

経験点

使用
164,500
残り
500
総計
165,000

技能

スカウト
15
ダークハンター
15
レンジャー
9
セージ
5
アルケミスト
5
エンハンサー
3

一般技能 合計レベル:10

カートグラファー(地図屋)
5
ベガー(物乞い)
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/投擲》
  • 《武器習熟S/投擲》
  • 《鷹の目》
  • 《牽制攻撃Ⅲ》
  • 《武器の達人》
  • 《命中強化Ⅱ》
  • 《賦術全遠隔化》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《匠の技》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》
  • 《鋭い目》

秘伝

  • 《アクロバティックアボイドⅠ》
  • 《アクロバティックアボイドⅡ》
  • 《フローティングフットⅠ》
  • 《フローティングフットⅡ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【オウルビジョン】
  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [準]【イニシアティブブースト】

操気

  • [主]【気操法】
  • [補]【念糸還】
  • [常]【剛力弾】
  • [補][準]【魔探法】
  • [常]【魔生法】
  • [補]【気集中】
  • [補]【気旋法】
  • [補]【念避印】
  • [常]【遠操法】
  • [常]【皆操法】
  • [常]【重操法】
  • [常]【魔観察】
  • [常]【魔遊法】
  • [補][準]【破邪健身】
  • [常]【大乱獲】

判定パッケージ

スカウト技能レベル15 技巧 +1= 22
運動 +1= 22
観察 20
レンジャー技能レベル9 技巧 15
運動 15
観察 14
セージ技能レベル5 知識 10
アルケミスト技能レベル5 知識 10
ダークハンター技能レベル15 知識 20
魔物知識
+1=21
先制力
22
制限移動
3 m
移動力
38 m
全力移動
114 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語
魔法文明語
汎用蛮族語
魔神語
リカント語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル5 賦術 10
ダークハンター技能レベル15 操気 23 23 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟S/投擲》 3
《命中強化Ⅱ》 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈カードシューター〉 1H 2 0 賦術行使に必要/射程距離を延長して賦術を使用できる
[魔]〈イグニタイト製のガイアクリーヴァ〉[刃][打] 2H 35 -1=24 95 9 +6=32 アビス強化「命中+1」「C値-1」/【剛力弾(レベル10)】で+3
[魔]〈イグニタイト製のガイアクリーヴァ〉[刃][打] 2H 35 -1=24 95 9 +7=33 アビス強化「命中+1」「C値-1」/【剛力弾(レベル10)】で+4(対魔神・アンデッド)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈クロースアーマー+1〉 1 4 アビス強化「判定パッケージ強化(運動)」「防護点+1」
〈マナタイト加工のバックラー〉 4 +2 1 アビス強化「回避力+1」「防護点+1」
合計:すべての防具・効果 2 6
装飾品 効果
[魔]〈スカベンジャーの帽子〉 稀な戦利品を持つ魔物に対し、行為判定または戦利品獲得の出目+2
[魔]〈逃さずの眼鏡〉 貫通・突破で確実に巻き込む1体を追加指定できる
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉 見えない状態でも行動できる
[魔]〈幸運のお守り〉 専用(HP)戦利品決定の出目に+1
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4
[魔]〈インテリアニマルサック〉 魔法文明語で注意・指導してくる。探索、魔物知識、異常感知、危険感知、罠回避の各判定に+1
右手 [魔]〈俊足の指輪〉 敏捷度+1、壊すと+13
左手 [魔]〈正しき信念のリング〉 精神抵抗力+2
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1「部位:腰」の装飾品を追加装備できる。要スカウト技能3レベル
[魔]〈浮身のパレオ〉 軽業判定に+1、MP1点の消費で+2
[魔]〈サイレントシューズ〉 隠密判定+2
所持金
1,000 G
預金/借金
G

所持品

精密ツールセット

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝0
【アルショニ軽身跳闘法】入門0

『キャラ設定』

容姿

【身長】100cm 【肌】肌色 
【髪】黒色 【瞳】金色
【概要】非常に物静かなグラスランナーの青年
【特徴】猫耳のように髪の毛の一部が跳ねており、瞳孔が猫のように細い

黒髪金眼の、猫のような雰囲気を醸し出すグラスランナー。
明らかに身の丈に合わない大きな武装を引きずっているのが印象的。
普段からフードをかぶっているのもあり、耳が少しとがっている以外は人間の子供にしか見えない。
物静かで影が薄く、グラスランナーらしく小柄なこともあって誰も存在に気が付けない。

経歴・設定

経歴表

B6-2 自分にそっくりな人物を知っている
B4-4 大切な約束をしている
B6-3 人族の歴史が好き

冒険に出た理由

4-4 なりゆき

設定

【理力】を用いて巨大な武器を振り回すグラスランナーの盗っ人。
無駄な騒ぎを嫌っており、気配を消しながら、誰にも気づかれず、野良猫のように気ままな生活を送っている。
口数が少なく、小柄で気配も薄いことから、存在に気が付く者は少ない。
隠密行動を得意としており、生来の性分で、行動する時には基本的に気配を消す癖がついている。

華麗な身体さばきと、熟達した密偵としての技能を用いた窃盗や潜入、隠密を得意とする。
グラスランナー特有の手癖の悪さから窃盗や不法侵入を行うが、物や場所への執着は薄く、「物を返せ」「出ていけ」といった要請には素直に応じて、要件が済めばすぐにその場を立ち去り姿を消す。

闇狩の才能を生まれつき持っており、精神の力を活かして身の丈に合わない大型の武器を操ることが出来る。
普段はその体格では絶対に扱えないと確信できる巨大な武器を引きずって歩いており、そのアンバランスぶりを見て侮り、返り討ちにあったものが多くいることから”見掛け倒しの”二つ名を持つ。

性格

性格はグラスランナーとは思えないほどに冷静沈着で物静か。
社会的モラルはグラスランナーの中でも低く、必要とあらば非情なことも厭わない冷静さ、冷徹さも持ち合わせている。
ただし、目についたものを無意識に失敬するところは、非常にグラスランナーらしい。

猫のように気まぐれな性格をしている。
基本的に誰にも心を開かず、無口無表情で非常に不愛想。
冒険者として活動する際も、あくまでビジネスライクなのを崩すことは無い。

しかしその分、心を許した者に対しては非常に強い独占欲を露わにする。
その独占欲の強さは、自らの隠密能力を活かして気づかれることなく対象の後をつけ続けたり、痕跡を残さずに住居に侵入して屋根裏部屋や物陰から観察を続けたり、対象の物を勝手に持ち出したりするほど。

普段の生活

特定の住処を持たないため、その日の気分で行く場所や寝床を決めて転々としている。
食べたいものや欲しいものがあれば物を盗み、寝床が必要になればよその家の屋根裏や物陰に潜り込んで過ごす。
冒険者ギルドに所属してからはそういった犯罪じみたことはしないように言われているため、控えている。
それでもギルドの関知しないところではやらかしている。
まっとうな生活を送るためにガメルを稼ぐこともしており、収入源は潜入で得た情報を基に作成した地図の販売である。
その他にも、浮浪者の孤児を装って物乞いに扮していたりする。

メタ設定

モンハンのメラルーがモチーフ。
猫のように気まぐれで手癖が悪く、逃げ足が速い。
猫耳のように跳ねた黒髪と、服の裾から垂れる黒いベルトが尻尾のようになっている。


戦闘外ではメインスカウトとして活躍し、戦闘では味方後衛に陣取り【気操法】で投擲攻撃を行う。
グラスランナーの超高い精神力を活かして、【気操法】と【重操法】で本来は持てない超重量の高威力武器を投げつける。
最終的には実質威力【メテオ・ストライク】の〈イグニタイト製のガイアクリーヴァ〉をぶち込む。
アビス強化でクリ値を⑨にすることで、クリティカル無効以外は運が悪ければ蒸発する破壊力を発揮する。
【重操法】取得前は、射程2の高威力投擲武器を投げつける。

《鷹の目》〈逃さずの眼鏡〉付きの【気旋法】+【遠操法】で前衛後衛関係なく複数体を巻き込み殲滅する。
HPが消し飛ぶが、《ファストアクション》で【気旋法】で敵を減らす。
この時前線組より早く動くことで、【念避印】のコストを節約できる。
途中からHPが毎ラウンド20以上ゴリゴリ削れていくが、【ヒールスプレー】と《ポーションマスター》によるポーションのガブ飲みで回復を行う。
それでも足りない分は、味方の回復職に頼るので、常に感謝を忘れないように。

アンデットや魔神相手には闇狩の力で優位に立ち、グラスランナークリノメスの種族特性で「知覚:魔法」に強く立ち回れる。
物理攻撃は後衛にいるため滅多に飛んでこないが、飛んできても1R1回限定で《アクロバティックアボイド》で回避できる。
魔法や特殊能力に関しては精神力の高さで抵抗し、種族特性により無効化できる。
精神に比べると生命の値は少し不安であるためブレス攻撃などは恐い。
万が一抵抗に失敗しても、〈セービングマント〉で魔法ダメージの軽減を目指す。

【魔探法】でスカウトの各種判定が強化できるため、HPに問題が無ければガンガン使う。
特に高めの器用度と敏捷を活かして、罠の回避や解除などを行う。
〈インテリアニマルサック〉を装備することで、観察判定系を強化できる。
【魔探法】は先制判定にも使えるので、【イニシアティブブースト】と組み合わせて確実に先制を取る。
お金もモリモリ飛んでいくが、戦利品獲得判定を強化する能力・装飾品により戦利品を荒稼ぎする。

ダークハンター15、スカウト15、セージ5
アルケミスト5、エンハンサー6
15、13、3、13、13、20




自分とそっくりのグラスランナーの友人と大切な約束をしている。
冒険者になったのはなりゆきから。
密偵としての腕前を見込まれ、勧誘を受け、そのままギルドに所属することになった。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×15
敏捷×13
筋力×3
生命×13
知力×13
精神×20
能力値作成履歴#401397-2
取得総計 165,000 1,200 0 77

収支履歴

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100

チャットパレット