ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

非汎用自律戦術行動機構"三六" - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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非汎用自律戦術行動機構"三六みろく"

分類:魔動機
知能
高い
知覚
機械
反応
友好的
言語
魔法文明語、魔動機文明語
生息地
ナヴァル兵器廟
知名度/弱点値
24/28
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
10
移動速度
10(四足)/20(車輪)/40(飛行)
生命抵抗力
28 (35)
精神抵抗力
28 (35)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(機構心臓) 26 (33) 20 120 240
なし(魔動コア) 26 (33) 20 240
刺突(足) 23 (30) 2d+8 21 (28) 15 350
刺突(足) 23 (30) 2d+8 21 (28) 15 350
刺突(足) 23 (30) 2d+8 21 (28) 15 350
刺突(足) 23 (30) 2d+8 21 (28) 15 350
射撃(頭) 24 (31) 2d+10 22 (29) 13 310
大剣(右半身) 25 (32) 2d+28 26 (33) 18 380
フレイル(左半身) 26 (33) 2d+26 25 (32) 18 380
部位数
9機構心臓魔動コア足×4右半身左半身
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]機構の身体

刃武器、純エネルギー属性の攻撃からクリティカルを受けません。

[常]蒼の心臓/精神抵抗/消滅/24(31)

分類:魔動機か分類:人族のキャラクターはこの魔物に対して強い畏怖の感情を抱き、攻撃を行うには判定に成功する必要があります。一度成功すれば2度目は必要ありません。

[常]始祖なる生体魔動機

この魔物は元となった人物の記憶を継承します。元となった人物はかつて魔法王であったナヴァルⅡ世である「フレデリック・フォン・ナヴァル」です。また、「魔動機に効果のない」回復魔法の効果を得られます。

[常]コントロールネットワーク

「知能:命令に従う」の分類:魔動機に対して詳細に命令を送ることができ、「逐次命令に従え」としてコントロールできます。この命令は遠隔で行える上、複数にも命令を出すことができますが、2体以上をコントロールする場合、行動判定に-[コントロール数-2]の修正を受けます。

[主]魔動機術15レベル/26(33)

全ての部位であらゆるものが使用できます。マギスフィアの破壊を招くものやサイズに制限があるものも全て無制限に使用できます。

●機構心臓

[常]鼓動せよ、稼働せよ

戦闘中、この魔物の行うあらゆる行動直前に任意の点数のMPを消費します。そうしたのなら、直後一つの判定の達成値を消費したMP分だけ増やすことができます。これはダメージ判定には使用できません。

[常]人なる心臓

この部位が破壊されていない限り全ての部位は「[常]再生=5点」を持ちます。

[主]真語、操霊、妖精(土、風、光、闇)魔法15レベル/魔力26(33)

特に制約なく使用できます。

●魔導コア

[常]戦術行動補助ユニット"Jupiterユーピテル"

シーンの如き広い視界を確保することができます。この部位が存在する限り、この魔物は危機感値判定に自動成功し、透明なキャラクターに対しても通常通りに攻撃を行えます。

[補]終わりなき魔動の光バスター・モード

この部位のHPを1d10点消費します。消費後、部位:足、右半身、左半身、頭の与えるダメージを消費したHP分増加させます。

[常]戦術シールド = 50点

全ての部位はこの部位が存在する限り、ダメージを受ける時、そのダメージが50点以上なら50点になります。

●足

[常]迅速行動

四足、車輪、飛行の任意の移動手段で移動可能です。四足の場合、壁や屋根も通常の地面かのように移動できます。車輪の場合、消音性に優れた移動法です。飛行の場合、けたたましい音を立てながら飛行します。この時命中回避に+1の修正を受けます。

[常]貫通針

この部位による攻撃は増加防護点を適応できません。増加防護点とは、防具と盾を足した防護点より多い分の防護点のことです。すなわち、効果で一時的に増加している防護点は適応できません。

[常]継戦戦術

この部位の打撃点決定の出目が「8」以上ならこの部位が与える2dの分のダメージはMPに適応され、与えたダメージ分、部位:機構心臓のMPか部位:魔動コアのHPを回復する。

●頭

[常]射撃

この部位による攻撃はカテゴリ〈ガン〉の武器による攻撃とみなされます。

[補]イグニス・ショット

形状:貫通に変更します。その後、命中数×3点のMPを部位:機構心臓から減らします。減らせなかった分は[残りの命中数×5]点のダメージとしてこと部位が受けます。

●右半身

[主]2回攻撃&双撃
[常]連続攻撃Ⅱ

2度目の命中まで発動します。

[常]複数宣言=3回
[宣]滅殺適正

《全力攻撃Ⅲ》《魔力撃》《捨て身攻撃Ⅲ》

[常]三六玉鋼剣みろくぎょっこうけん

ダメージを受けたキャラクターはそのラウンド中の移動力が0になり、敏捷が-12されます。

[常]鎮魂術"戦いの哀歌"

《全力攻撃》を行った攻撃によって対象にダメージを与えた時、対象の防護点を5点戦闘中減らします。《捨て身攻撃》によって行ったならそれは10点減らします。

●左半身

[常]投擲

この部位の攻撃は投擲攻撃扱いで射程:2(100m)の攻撃を行うこともできます。

[常]三六金剛杵みろくこんごうきね

鎖に繋がれたメイスです。この部位による攻撃を受けた場合、直後から3ラウンドの間、全ての魔力が5点減少します。

[常]複数宣言=6回
[宣]制圧適正

《なぎ払いⅡ》《牽制攻撃Ⅲ》

[常]鎮魂術"眠りの凱歌"

《牽制攻撃》を宣言して攻撃を行った時、ダメージ適応後、その対象のHPがその対象が減じられた魔力の合計以下なら対象は即座に気絶します。

解説

E.A.R.T.Hの非汎用タイプ。すなわち1人のために調整された専用機。三六は王のために作られた王の発明品。これは王が死んだ時そのバックアップとして使用するために作られた物。この中に封じ込められているのはかつて王だったもののコピー品である。あらゆる装備が上位モデル化されているが搭載AIだけは機能が退化している。これは、使用者の記憶を引き継ぐためその記憶体を操縦者とできるからである。そのため"GAIA"より危機感知に優れたモデルである"Jupyter"(ユーピテル)が開発された。これはとある地方で信仰されていた天空の神の名に由来する。

製作者:響

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