シノビガミ
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 命令による
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- /
- 弱点
- 先制値
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 特殊能力参照
- 精神抵抗力
- 特殊能力参照
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(忍術・謀術) | 7(14) | 2d | 特殊能力参照 | 0 | 8 | 0 |
| 武器(器術・体術) | 7(14) | 2d | 特殊能力参照 | 0 | 8 | 0 |
| 武器(戦術・妖術) | 7(14) | 2d | 特殊能力参照 | 0 | 8 | 0 |
- 部位数
- 3(忍術・謀術、戦術・妖術、器術・体術)
- コア部位
特殊能力
●全身
[常]シノビの肉体
このキャラクターへのあらゆるダメージ(確定ダメージも含む)は1/10される(端数切り捨て)。ただし、最大HPは6となる。
[常]シノビの技
このキャラクターが回避判定、精神抵抗力判定、生命抵抗力判定を行う際、達成値が5以上であれば判定に成功したものとして扱う。ただし、あらゆる判定に常に-[最大HP-現在HP]の修正を受ける。さらに達成値が2以下であればそのラウンド中、判定を行えない。
[常]頑健
HPに+2する。
[常]忍具:兵糧丸
いつでも使用できる。自分のHPを1点回復する。この効果は1戦闘に1回しか使用できない。
[常]忍具:神通丸
自分の判定の直後に使用できる。その判定を振りなおさせる。この効果は1戦闘に1回しか使用できない。
[常]忍具:遁甲符
キャラクターの判定の直後に使用できる。その判定を振りなおさせる。この効果は1戦闘に1回しか使用できない。
●忍術・謀術
[主]接近戦攻撃
「射程:至近」で武器による攻撃を行う。対象はフェンサー技能による回避でしか修正を得られない。この攻撃が命中した場合、対象に接近戦ゲージを1点与える。このゲージは6点まで累積し、接近戦ゲージが6点になったキャラクターは気絶する。この攻撃の命中判定は達成値が「11」以下の場合は失敗する。また、判定の出目が12の場合は自動成功しない代わりに命中時に与える接近戦ゲージを1d6倍する。
[宣]完全成功
判定の直前に使用する。次の判定では出目で12が出たものとして扱う。この特技は1戦闘1回しか使用できない
[常]判定妨害
キャラクターが判定を行った直後に使用する。その判定の出目ひとつを1にする。この効果で1ゾロになっても追加の経験点は得られない。この効果は1戦闘に1回しか使用できない。
●戦術・妖術
[主]射撃戦攻撃
「射程:1」で武器による攻撃を行う。対象はシューター技能による回避でしか修正を得られない。この攻撃が命中した場合、対象に接近戦ゲージを1点与える。このゲージは6点まで累積し、接近戦ゲージが6点になったキャラクターは気絶する。この攻撃の命中判定は達成値が「10」以下の場合は失敗する。また、判定の出目が12の場合は自動成功しない代わりに命中時に与える接近戦ゲージを1d6倍する。
[主]範囲攻撃
同じエリアと隣接エリアにいるキャラクターにいるキャラクター3体までを選び2点の接近戦ゲージを与える。この特技は1戦闘に1回しか使用できない。
[常]絶対防御
いずれかの部位がダメージを受けるときに使用する。そのダメージを3点軽減する。この効果は1戦闘に1回しか使用できない。
●器術・体術
[主]接近戦攻撃
「射程:至近」で武器による攻撃を行う。対象はファイター技能による回避でしか修正を得られない。この攻撃が命中した場合、対象に接近戦ゲージを1点与える。このゲージは6点まで累積し、接近戦ゲージが6点になったキャラクターは気絶する。この攻撃の命中判定は達成値が「10」以下の場合は失敗する。また、判定の出目が12の場合は自動成功しない代わりに命中時に与える接近戦ゲージを1d6倍する。
[主]クリティカルヒット
同じエリアにいるキャラクター1体に4点の接近戦ゲージを与える。この特技は1戦闘に1回しか使用できない。
[常]不死身
HPが0になった時に戦闘不能を回復し、HP3点で復活する。この効果は1戦闘に1回しか使用できない。
戦利品
- 自動
- 使用済み忍具(80G/金B)*3
- 2~7
- なし
- 8~
- アビスシャード*1D6