ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シノビガミ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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シノビガミ

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
命令による
言語
交易共通語
生息地
知名度/弱点値
弱点
先制値
移動速度
生命抵抗力
特殊能力参照
精神抵抗力
特殊能力参照
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(忍術・謀術) 7(14) 2d 特殊能力参照 0 8 0
武器(器術・体術) 7(14) 2d 特殊能力参照 0 8 0
武器(戦術・妖術) 7(14) 2d 特殊能力参照 0 8 0
部位数
3忍術・謀術、戦術・妖術、器術・体術
コア部位

特殊能力

●全身

[常]シノビの肉体

このキャラクターへのあらゆるダメージ(確定ダメージも含む)は1/10される(端数切り捨て)。ただし、最大HPは6となる。

[常]シノビの技

このキャラクターが回避判定、精神抵抗力判定、生命抵抗力判定を行う際、達成値が5以上であれば判定に成功したものとして扱う。ただし、あらゆる判定に常に-[最大HP-現在HP]の修正を受ける。さらに達成値が2以下であればそのラウンド中、判定を行えない。

[常]頑健

HPに+2する。

[常]忍具:兵糧丸

いつでも使用できる。自分のHPを1点回復する。この効果は1戦闘に1回しか使用できない。

[常]忍具:神通丸

自分の判定の直後に使用できる。その判定を振りなおさせる。この効果は1戦闘に1回しか使用できない。

[常]忍具:遁甲符

キャラクターの判定の直後に使用できる。その判定を振りなおさせる。この効果は1戦闘に1回しか使用できない。

●忍術・謀術

[主]接近戦攻撃

「射程:至近」で武器による攻撃を行う。対象はフェンサー技能による回避でしか修正を得られない。この攻撃が命中した場合、対象に接近戦ゲージを1点与える。このゲージは6点まで累積し、接近戦ゲージが6点になったキャラクターは気絶する。この攻撃の命中判定は達成値が「11」以下の場合は失敗する。また、判定の出目が12の場合は自動成功しない代わりに命中時に与える接近戦ゲージを1d6倍する。

[宣]完全成功

判定の直前に使用する。次の判定では出目で12が出たものとして扱う。この特技は1戦闘1回しか使用できない

[常]判定妨害

キャラクターが判定を行った直後に使用する。その判定の出目ひとつを1にする。この効果で1ゾロになっても追加の経験点は得られない。この効果は1戦闘に1回しか使用できない。

●戦術・妖術

[主]射撃戦攻撃

「射程:1」で武器による攻撃を行う。対象はシューター技能による回避でしか修正を得られない。この攻撃が命中した場合、対象に接近戦ゲージを1点与える。このゲージは6点まで累積し、接近戦ゲージが6点になったキャラクターは気絶する。この攻撃の命中判定は達成値が「10」以下の場合は失敗する。また、判定の出目が12の場合は自動成功しない代わりに命中時に与える接近戦ゲージを1d6倍する。

[主]範囲攻撃

同じエリアと隣接エリアにいるキャラクターにいるキャラクター3体までを選び2点の接近戦ゲージを与える。この特技は1戦闘に1回しか使用できない。

[常]絶対防御

いずれかの部位がダメージを受けるときに使用する。そのダメージを3点軽減する。この効果は1戦闘に1回しか使用できない。

●器術・体術

[主]接近戦攻撃

「射程:至近」で武器による攻撃を行う。対象はファイター技能による回避でしか修正を得られない。この攻撃が命中した場合、対象に接近戦ゲージを1点与える。このゲージは6点まで累積し、接近戦ゲージが6点になったキャラクターは気絶する。この攻撃の命中判定は達成値が「10」以下の場合は失敗する。また、判定の出目が12の場合は自動成功しない代わりに命中時に与える接近戦ゲージを1d6倍する。

[主]クリティカルヒット

同じエリアにいるキャラクター1体に4点の接近戦ゲージを与える。この特技は1戦闘に1回しか使用できない。

[常]不死身

HPが0になった時に戦闘不能を回復し、HP3点で復活する。この効果は1戦闘に1回しか使用できない。

戦利品

自動
使用済み忍具(80G/金B)*3
2~7
なし
8~
アビスシャード*1D6
製作者:yussan

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