ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

プロトバハムート - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
20

プロトバハムート

分類:その他
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
魔法文明語
生息地
知名度/弱点値
25/30
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
29
移動速度
25
生命抵抗力
30 (37)
精神抵抗力
30 (37)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 26 (33) 2d+26 26 (33) 19 200 150
(胴体) 28 (35) 2d+24 24 (31) 20 220 100
(翼) 25 (32) 2d+20 23 (30) 16 170 80
(翼) 25 (32) 2d+20 23 (30) 16 170 80
尻尾(尻尾) 26 (33) 2d+23 24 (31) 19 200 100
なし(拘束具) 20 (27) 10 200
部位数
6頭部胴体翼×2尻尾拘束具
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]純エネルギー無効

●頭部

[常]2回行動
[主]真語、操霊魔法15レベル/魔力23(31)
[常][宣][主]魔法適性

 戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/全て》《ルーンマスター》《ワードブレイク》を習得している。

[主]アルカディア

 「射程/形状:2(50m)/射撃」で「対象:1エリア(半径6m)/20」にブレスを吐き出して「2d+25」点の魔法ダメージを与える。この時、「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれか1つの属性を選び、その属性のダメージとなる。
 また、最後に使用したブレスと同じ属性の「[常]**無効」を全ての部位が得る。ただし、この能力で得られる「[常]**無効」は1つまで。
 この能力は連続した手番では使えない。

[主]赤熱・頭部

 角を中心に熱を帯びて赤熱する。以降の戦闘中において全ての部位の魔力+2。また、キャラクターが「部位:頭部」を対象とした近接攻撃を命中させた場合、そのキャラクターに「10」点の確定ダメージを与える。「[主]赤熱・**」が有効な複数の部位に同時に命中させた場合、もっとも確定ダメージの多い部位のみを適用する。
 「[主]赤熱・頭部」の能力は累積しない。また、「[常]全身拘束」が有効な場合、この能力は使えない。
 この能力は「部位:頭部」のHPが0以下になると消失する。

[主]大いなる破局

 「射程/形状:2(60m)/射撃」で「対象:1エリア(半径6m)/20」に神撃を放ち「2d+20」点の魔法ダメージを与える。この時、「[主]赤熱・**」が有効な部位の数が「1/2/3/4」の場合、合算ダメージが「2/4/8/16」倍になる。
 使用後、全ての「[主]赤熱・**」の効果が終了する。ただし、「部位:頭部」「部位:胴体」のうちいずれかのHPが50以下の場合には全ての「[主]赤熱・**」の効果は終了しない。
 この能力は「[主]赤熱・頭部」が有効な場合、かつ「部位:頭部」「部位:胴体」のうちいずれかのHPが150以下の場合にしか使えない。
 「[主]赤熱・**」を既に使った手番においてこの能力は使えない。この能力を既に使った手番において「[主]赤熱・**」を使うこともできない。
 この能力は10秒(1ラウンド)に1回しか使えない。

●胴体

[常]攻撃障害=+4/なし

 大きさが攻撃を妨げる。「部位:頭部」は近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナスを得る。
 この能力は「部位:胴体」のHPが0以下になると消失する。

[宣]全力攻撃Ⅲ

 打撃点+20。ただし、リスクとして回避力判定が-2のペナルティを受ける。

[主]赤熱・胴体

 胸部を中心に熱を帯びて赤熱する。以降の戦闘中において全ての部位のあらゆる追加ダメージ+2。また、キャラクターが「部位:胴体」を対象とした近接攻撃を命中させた場合、そのキャラクターに「10」点の確定ダメージを与える。「[主]赤熱・**」が有効な複数の部位に同時に命中させた場合、もっとも確定ダメージの多い部位のみを適用する。
 「[主]赤熱・胴体」の能力は累積しない。また、「[常]全身拘束」が有効な場合、この能力は使えない。
 この能力は「部位:胴体」のHPが0以下になると消失する。

●翼

[常]飛翔Ⅲ

 全ての部位が近接攻撃に対する命中力判定・回避力判定に+2のボーナスを得る。「部位:翼」のうち1つのHPが0以下になると命中力判定・回避力判定のボーナスが+1に変化する。また、「部位:翼」のうち全てのHPが0以下になるとこの能力は消失する。

[主]赤熱・翼

 翼爪を中心に熱を帯びて赤熱する。以降の戦闘中において全ての部位の近接攻撃の追加ダメージ+2。また、キャラクターが「部位:翼」を対象とした近接攻撃を命中させた場合、そのキャラクターに「5」点の確定ダメージを与える。「[主]赤熱・**」が有効な複数の部位に同時に命中させた場合、もっとも確定ダメージの多い部位のみを適用する。
 「[主]赤熱・翼」の能力は累積しない。また、「[常]全身拘束」が有効な場合、この能力は使えない。
 この能力は「部位:翼」のうち全てのHPが0以下になると消失する。

●尻尾

[宣]テイルスイープ

 近接攻撃が可能ば最大3体までを対象として攻撃を行う。この能力は連続した手番では使えない。

●拘束具

[常]全身拘束

 全ての部位の行動判定-1。また、「部位:胴体」での近接攻撃を宣言できない。
 他の部位がダメージを受ける時、その半分(端数切り捨て)のダメージを代わりに[部位:拘束具]が確定ダメージとして受ける。ただし[部位:拘束具]のHPが0未満になるように受けることはできない。
 この能力は[部位:拘束具]のHPが0以下になると消失する。

戦利品

自動
覇業の指輪(3,000G/黒S)×1d
自動
バハムートの角(9,000G/赤S)
2~12
バハムートの紫電角(27,000G/赤SS)
13~
ヒヒイロカネ(100,000G/黒SS)
製作者:タガメ

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