プロトバハムート
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔法文明語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 25/30
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 29
- 移動速度
- 25
- 生命抵抗力
- 30 (37)
- 精神抵抗力
- 30 (37)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(頭部) | 26 (33) | 2d+26 | 26 (33) | 19 | 200 | 150 |
| 爪(胴体) | 28 (35) | 2d+24 | 24 (31) | 20 | 220 | 100 |
| 翼(翼) | 25 (32) | 2d+20 | 23 (30) | 16 | 170 | 80 |
| 翼(翼) | 25 (32) | 2d+20 | 23 (30) | 16 | 170 | 80 |
| 尻尾(尻尾) | 26 (33) | 2d+23 | 24 (31) | 19 | 200 | 100 |
| なし(拘束具) | ― | ― | 20 (27) | 10 | 200 | ― |
- 部位数
- 6(頭部/胴体/翼×2/尻尾/拘束具)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]純エネルギー無効
●頭部
[常]2回行動
[主]真語、操霊魔法15レベル/魔力23(31)
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/全て》《ルーンマスター》《ワードブレイク》を習得している。
[主]アルカディア
「射程/形状:2(50m)/射撃」で「対象:1エリア(半径6m)/20」にブレスを吐き出して「2d+25」点の魔法ダメージを与える。この時、「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれか1つの属性を選び、その属性のダメージとなる。
また、最後に使用したブレスと同じ属性の「[常]**無効」を全ての部位が得る。ただし、この能力で得られる「[常]**無効」は1つまで。
この能力は連続した手番では使えない。
[主]赤熱・頭部
角を中心に熱を帯びて赤熱する。以降の戦闘中において全ての部位の魔力+2。また、キャラクターが「部位:頭部」を対象とした近接攻撃を命中させた場合、そのキャラクターに「10」点の確定ダメージを与える。「[主]赤熱・**」が有効な複数の部位に同時に命中させた場合、もっとも確定ダメージの多い部位のみを適用する。
「[主]赤熱・頭部」の能力は累積しない。また、「[常]全身拘束」が有効な場合、この能力は使えない。
この能力は「部位:頭部」のHPが0以下になると消失する。
[主]大いなる破局
「射程/形状:2(60m)/射撃」で「対象:1エリア(半径6m)/20」に神撃を放ち「2d+20」点の魔法ダメージを与える。この時、「[主]赤熱・**」が有効な部位の数が「1/2/3/4」の場合、合算ダメージが「2/4/8/16」倍になる。
使用後、全ての「[主]赤熱・**」の効果が終了する。ただし、「部位:頭部」「部位:胴体」のうちいずれかのHPが50以下の場合には全ての「[主]赤熱・**」の効果は終了しない。
この能力は「[主]赤熱・頭部」が有効な場合、かつ「部位:頭部」「部位:胴体」のうちいずれかのHPが150以下の場合にしか使えない。
「[主]赤熱・**」を既に使った手番においてこの能力は使えない。この能力を既に使った手番において「[主]赤熱・**」を使うこともできない。
この能力は10秒(1ラウンド)に1回しか使えない。
●胴体
[常]攻撃障害=+4/なし
大きさが攻撃を妨げる。「部位:頭部」は近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナスを得る。
この能力は「部位:胴体」のHPが0以下になると消失する。
[宣]全力攻撃Ⅲ
打撃点+20。ただし、リスクとして回避力判定が-2のペナルティを受ける。
[主]赤熱・胴体
胸部を中心に熱を帯びて赤熱する。以降の戦闘中において全ての部位のあらゆる追加ダメージ+2。また、キャラクターが「部位:胴体」を対象とした近接攻撃を命中させた場合、そのキャラクターに「10」点の確定ダメージを与える。「[主]赤熱・**」が有効な複数の部位に同時に命中させた場合、もっとも確定ダメージの多い部位のみを適用する。
「[主]赤熱・胴体」の能力は累積しない。また、「[常]全身拘束」が有効な場合、この能力は使えない。
この能力は「部位:胴体」のHPが0以下になると消失する。
●翼
[常]飛翔Ⅲ
全ての部位が近接攻撃に対する命中力判定・回避力判定に+2のボーナスを得る。「部位:翼」のうち1つのHPが0以下になると命中力判定・回避力判定のボーナスが+1に変化する。また、「部位:翼」のうち全てのHPが0以下になるとこの能力は消失する。
[主]赤熱・翼
翼爪を中心に熱を帯びて赤熱する。以降の戦闘中において全ての部位の近接攻撃の追加ダメージ+2。また、キャラクターが「部位:翼」を対象とした近接攻撃を命中させた場合、そのキャラクターに「5」点の確定ダメージを与える。「[主]赤熱・**」が有効な複数の部位に同時に命中させた場合、もっとも確定ダメージの多い部位のみを適用する。
「[主]赤熱・翼」の能力は累積しない。また、「[常]全身拘束」が有効な場合、この能力は使えない。
この能力は「部位:翼」のうち全てのHPが0以下になると消失する。
●尻尾
[宣]テイルスイープ
近接攻撃が可能ば最大3体までを対象として攻撃を行う。この能力は連続した手番では使えない。
●拘束具
[常]全身拘束
全ての部位の行動判定-1。また、「部位:胴体」での近接攻撃を宣言できない。
他の部位がダメージを受ける時、その半分(端数切り捨て)のダメージを代わりに[部位:拘束具]が確定ダメージとして受ける。ただし[部位:拘束具]のHPが0未満になるように受けることはできない。
この能力は[部位:拘束具]のHPが0以下になると消失する。
戦利品
- 自動
- 覇業の指輪(3,000G/黒S)×1d
- 自動
- バハムートの角(9,000G/赤S)
- 2~12
- バハムートの紫電角(27,000G/赤SS)
- 13~
- ヒヒイロカネ(100,000G/黒SS)