ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アムリタ・ナーガ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

酔悦の蛇毒すいえつ じゃどくアムリタ・ナーガ

プレイヤー:御月

種族
ラミア
年齢
性別
種族特徴
[暗視][ラミアの身体][ラミアの吸血][変化]
生まれ
神官
信仰
“酔悦神”ドゥヴルーク
ランク
穢れ
2
9
8
14
4
5
4
5
10
12
成長
5
成長
4
成長
6
成長
17
成長
24
成長
21
器用度
18
敏捷度
18
筋力
18
生命力
30
知力
48
精神力
47
増強
増強
増強
増強
増強
増強
1
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
5
知力
8
精神力
8
生命抵抗
20
精神抵抗
23
HP
75
MP
144+15=159
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

プリースト(ドゥヴルーク‡)
15
フェアリーテイマー
12
セージ
12
ソーサラー
2
コンジャラー
2
アビスゲイザー
1
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《鷹の目》
  • 《魔力強化Ⅱ》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《キャパシティ》
  • 《魔晶石の達人》
  • 《ルーンマスター》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》

操気

  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

セージ技能レベル12 知識 20
ダークハンター技能レベル1 知識 9
魔物知識
+2=22
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
ドレイク語

魔法/操気

魔力/理力行使/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル2 真語魔法 +2=12 12 +0
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 +2=12 12 +0
ウィザード最大魔法レベル2 深智魔法 +2=12 12 +0
プリースト技能レベル15 神聖魔法 +2=25 25 +0
フェアリーテイマー技能レベル12
使用可能ランク8&4
妖精魔法
+2=22 22 +0
アビスゲイザー技能レベル1 奈落魔法 +2=11 11 +0
ダークハンター技能レベル1 操気 9 9 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ナイフ〉 0 0 真語・操霊・奈落魔法の発動体
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈マナコートプラス〉 1 8 知力ボーナス
[魔]〈アステリアの守り〉 2
合計:すべての防具・効果 0 10
装飾品 効果
[魔]〈叡知のとんがり帽子〉
[魔]〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉
[魔]〈女神のヴェール〉
[魔]〈ラル=ヴェイネの魔宝帯〉
背中 [魔]〈セービングマント〉
右手 [魔]〈知性の指輪〉
左手 〈華美なる宝石飾り〉
[魔]〈不撓のバックル〉
なし
〈聖印〉
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

蛮族経歴表
B3-2 同胞を傷つけてしまったことがある
A6-5 人肉が食べられない
C6-2 友にとどめを刺した

6-5 失われた文明を取り戻すため


第二の神信仰なので、基本的に蛮族領でのシナリオ専用のキャラ。

プリーストがメインの妖精神官
フェアテは光妖精を召喚して回復補助に使う
ソーサラー&コンジャラー&ウィザード&アビスゲイザーはサポート魔法目当てで取得

回復やサポートをメインにするが、余裕ができたら特殊神聖魔法で相手にデバフをかける。

【ストロングドリンク】は戦闘ではまず使えないが、RPでは役に立つ魔法。自身が触れた液体を強く質の悪い酒に変える魔法。この酒を飲んだ場合、飲んだものは1リットルごとに生命抵抗を行い、失敗すれば累積する酔いのペナルティを受ける。GMによってはシティアドパートで黒幕に酒を盛って泥酔させるというマンチじみた所業も可能。

【ドランク】は2.0時代に猛威を振るった魔法。毒と精神効果(弱)の両方が効く相手かつ、睡眠が必要な相手にしか効果が無いが、相手を眠らせる。この睡眠状態はHP・MPにダメージを与えるか、他者が主動作で「正気付かせる」ことでしか解除できない上に、目を覚ましても効果時間中は酔いですべての行為判定に-1のペナルティ修正が入る凶悪魔法。

【ライトウェイト】は強力だが純魔法使いである関係上、まず使わない魔法。形状:接触の魔法で、必中で相手の毒に対する生命抵抗に-4と大幅なペナルティを与える魔法。その代わり解除時の毒達成値に-4の修正がかかる。要するに相手は毒に弱くなる代わりに、受けた毒は解除しやすくなる魔法。【ストロングドリンク】との組み合わせで盤外戦術を仕掛けられる。

【ブラックアウト】は戦闘ではまず使えないが、RPでは役に立つ魔法。自身が触れた対象を酩酊させ、3時間対象が好意的に接した上、その記憶を1年間喪う。情報収集が捗る魔法であり、頼み事や交渉を非常に通しやすくしたうえでその記憶を失わせる。

【スピリットスワンプ】は1エリア(半径6m)に酒の沼を生成する魔法。沼にはまっていると「腰から下が水につかっている」ペナルティを与えるほか、沼の範囲内に存在するすべてのキャラクターは、部位数・移動手段・状態に一切関係なく、飛行等で沼に触れていなくても生命抵抗を行い、失敗すると1ラウンドの間酩酊状態になる。《魔法拡大/距離》で敵後衛に使用し、ペナルティを嫌った敵魔法使いを前線に引きずり出す使い方が安パイか。水中ペナルティを無効化し、毒に強い耐性を持つエルフが天敵。


蛮族の密偵として活動しているラミア。
人間の女性に化けて過ごしている。
人間としての名前は「リタ」。

信仰している神が人族にとっては邪教扱いなので、人族領域での活動時は妖精使いとして振る舞っている。
妖精は本来穢れを嫌うが、ラミアの穢れの少なさと、神からの祝福で妖精を酔わせることで誤魔化して使役している。

自身の悦楽のために酒をふるまい依存させる蛮族らしい蛮族。
酔った幸薄な少女に擬態して相手の懐に潜り込み、演技で騙し、酒を飲ませて酔い潰す。
そして言葉巧みに契約や頼みごとをお願いして人から情報を得ている。
自分自身もお酒大好きであり、自分でよく作っている。
よく酒に人間の血を混ぜて飲んでいるが、最終的に人間の血を酒に変えて啜りたいと考えている。

非常に蛮族らしい蛮族だが、この性格になったのは過去のトラウマが関係している。
かつて同胞を傷つけ、友にとどめを刺さざるを得ない状況に追い込まれ、殺した。
それがトラウマとなり、肉の類が食べられなくなってしまった。
ラミアであったため血で事足りたが、それでも独特の鉄臭さは心の傷を刺激するのには十分であり、必要量を摂取するのが限界であった。
やがて少量の血も受け付けなくなり、餓死寸前であったところで、いっそ死ぬならと酒を浴びるように飲んだ結果神の声を聞き、神官としての力を得た。
以降酒で酔わなければまともに食事をとれない状況になり、酒が抜けることがなくなった結果、ラミアのおとなしい気質は失われ、蛮族らしい残虐さが際立つようになった。
逆に何らかの要因で酒が抜けてしまうと、過去のトラウマが鮮明に甦ってしまい、発狂してしまう。

他者を貶めようとするが、それは自分と同じ底辺に引きずり込むため。
酒にすがらねばまともに生きていけない自分を隠し、他人を弄び、生きている実感を得るために暗躍している。
酒を飲んでも失われない過去のトラウマを完全に消すために、神が作ったとされる酒の失われたレシピを探している。

名前の由来はインド神話に登場する不老不死の飲料「アムリタ」と、アムリタの壺が置かれていたところを何度もなめたために舌が二股に分かれたとされる蛇の神あるいは精霊の「ナーガ」。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×5
敏捷×4
筋力×6
生命×17
知力×24
精神×21
能力値作成履歴#551533-1
取得総計 165,000 1,200 0 77

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