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アビス・ブロンズゴーレム
分類:魔法生物
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 遺跡、魔域
- 知名度/弱点値
- 15/20
- 弱点
- 純エネルギー属性ダメージ+3点
- 先制値
- 9
- 移動速度
- 11/-
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳(右半身) | 15 (22) | 2d+16 | 8 (15) | 14 | 95+15 | - |
| 拳(左半身) | 15 (22) | 2d+16 | 8 (15) | 14 | 95+15 | - |
- 部位数
- 2(右半身/左半身)
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
[常]剣の欠片6個入り
剣の欠片が6個内包されています。(内訳は上の通り、抵抗力修正は適応済み)
[常]正体露見=コンジャラー技能
コンジャラー技能を持つものは、この魔物に対する魔物知識判定に自動的に成功します。弱点を知るには、本来の達成値が必要です。
[常]青銅の身体
刃武器から、クリティカルを受けません。
純エネルギー属性以外の魔法から、クリティカルを受けません。
[宣]究極の狙い
命中力判定に+4のボーナス修正を得ます。(適応済み)
[常]自傷の痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が9以上だった場合、打撃点をさらに「+5」点します。同時に自身のHPに「10」点の確定ダメージを受けます。
[常]不安定な連携
この効果は[部位:右半身]と[部位:左半身]が両方とも健在なときにのみ現れます。
出番の開始時に1dを振ります。
出目1〜3:[部位:右半身]と[部位:左半身]は必ず異なるキャラクターを近接攻撃の対象とします。近接攻撃が可能な対象が1体しかいない場合には、この効果は現れません。
出目4〜6:[部位:右半身]と[部位:左半身]は必ず同一のキャラクターを近接攻撃の対象にします。
[常]自壊の破片/回避力判定/15(22)
自身を構成する肉体が崩壊し、その破片が対象を傷つけます。
[部位:右半身]と[部位:左半身]の双方の出番が終了した直後、無作為に選ばれたいずれかの部位ひとつのHPが「2d+2」点の確定ダメージを受け、同じ位置(エリア、座標)にいる自身を除くすべてのキャラクターに、その二倍の値の物理ダメージを与えます。
この能力はいずれかの部位がHPが0以下になると失われます。
戦利品
- 自動
- アビスシャード(200/-)×2
- 2〜7
- 魔力を帯びた青銅(420G/金黒A)
- 8〜
- ミスリル(2600G/金S)
解説
《アビスシャード》を埋め込まれて作られたブロンズゴーレムです。《アビスシャード》や強化素材、さらに「剣の欠片」などにより強化されていますが、《アビスシャード》とその他諸々の強化素材の併用による過剰な強化、そもそもの術者の実力不足により、極めて不安定な状態であり、自壊を続けてます。