ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミユミユ・ロアロア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミユミユ・ロアロア

プレイヤー:トワトワ

種族
グラスランナー(クリメノス)
年齢
20
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
射手
信仰
“放浪神”サドゥール
ランク
ダガー
穢れ
0
14
0
11
10
12
6
17
6
16
成長
1
成長
4
成長
2
成長
0
成長
0
成長
3
器用度
25
敏捷度
30
筋力
8
生命力
17
知力
17
精神力
30
増強
増強
増強
2
増強
2
増強
増強
器用度
4
敏捷度
5
筋力
1
生命力
3
知力
2
精神力
5
生命抵抗
9
精神抵抗
11+1=12
HP
37
MP
なし
冒険者レベル
6

経験点

使用
20,000
残り
2,030
総計
22,030

技能

フェンサー
6
シューター
6
スカウト
4
レンジャー
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:3

ハンター/狩人
3

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《必殺攻撃Ⅰ》
  • 《武器習熟A/ボウ》

秘伝

  • 《クウェラン闇弓術改式 入門》
  • 《闇之壱・虚心穿》
  • 《アルショニ軽身跳闘法 入門》
  • 《ライジングリッパーⅠ》

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル4 技巧 8
運動 9
観察 6
レンジャー技能レベル1 技巧 5
運動 6
観察 3
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
0
先制力
9
制限移動
3 m
移動力
30 m
全力移動
90 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル6 5 10 -1 7
シューター技能レベル6 10 10 7
《武器習熟A/ボウ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ライトボウ〉[刃] 2H 5 10 20 10 8 2/30m
〈ライトボウ/徹甲矢〉[刃] 2H 5 10 15 9 8 2/30m
〈ライトボウ/閃牙の矢〉[刃] 2H 5 10 20 9 8 2/30m
〈ショートソード〉[刃] 1H 5 10 5 9 7
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル6 5 11
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0
合計:フェンサー/すべての防具・効果 12 0
装飾品 効果
[魔]〈スマルティエの髪飾り〉 スマルティエブランド 天然石製
[魔]〈スマルティエの耳飾り〉 スマルティエブランド 天然石製
背中 〈えびら〉 矢を24本収納可能 現在:徹甲矢12/閃牙の矢12
右手 [魔]〈スマルティエの能力増強の腕輪〉 スマルティエブランド 筋力+2
左手 [魔]〈信念のリング〉 精神抵抗力+1
〈アルケミーキット〉 賎術使用可能
[魔]〈スマルティエのアンクルスリーブ〉 スマルティエブランド 転倒のペナルティを-1に軽減
〈えびら〉 矢を24本収納可能 現在:矢24
所持金
3 G
預金/借金
G

所持品

冒険道具

冒険者セット
スカウトツール

消耗品

ヒーリングポーション*3
救難草*3

予備矢

矢*24
徹甲矢*13

マテリアルカード

BASSS
1710
名誉点
13
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20
秘伝140

容姿・経歴・その他メモ

種族特徴

マナ不干渉

MPを持ちません(「なし」と表されます)。魔法使い系技能を習得しても、MP最大値は上昇しません(魔晶石は使えます)。
一方で、精神抵抗力判定に成功すると、どのような効果でも「抵抗:消滅」として扱います。
Lv.6強化
魔法による知覚に感知されづらくなります。「知覚:魔法」のキャラクターから隠れる場合などに「隠密判定」を試みる場合、達成値に+1のボーナス修正を得ます。
また、同様のキャラクターに対して「命中力判定」「回避力判定」を試みる場合、達成値に+1のボーナス修正を得ます。

虫や植物との意思疎通

虫や植物が感じていることをなんとなく理解できます。会話ができるわけではなく、危険を感じていることを察したり、さざめきを感じ取る程度のものです。

秘伝

闇之壱・虚心穿

この秘伝は、例外的にその基礎特技での「適用」を無視し、射撃攻撃時に(のみ)宣言できます。可能な限り近づいて矢を放つことで、確実に急所へ命中させようと試みます。
命中したらダメージ決定において基礎特技と同様、威力表使用時の出目が3~11の場合、それが+1されます。
加えて、乱戦エリア内から同じ乱戦エリア内のキャラクターを対象とした場合にはクリティカル値が-1されます(この効果で、クリティカル値が7以下となることはありません)。
一方で、射程が「1(本来の1/2m)」となります。すなわち、基本戦闘では、必ず「射程:1」となり、上級戦闘・熟練戦闘では本来の射程の1/2(1m未満の端数切り捨て)となります。

ライジングリッパーⅠ

これらの秘伝は自身が転倒状態にあり、かつ、自力で起き上がりが可能なときにのみ宣言できます。転倒しない効果を受けていたり、そうした能力を持っていたりしない限りにおいて、この秘伝使用に先立ち、補助動作で自ら地面に伏せることは可能です。
この秘伝を宣言した攻撃では命中力判定に〈ライジングリッパーⅠ〉で+2、〈~Ⅱ〉なら+3のボーナス修正を得ます。起き上がりながらの攻撃であるため、実質的には、これはボーナスなし/+1です。
攻撃が命中した場合、基礎特技と同様、威力表でダメージを決定する際に、出目を+1することができます。
攻撃に失敗して回避された場合、秘伝使用者は自動的に転倒してしまいます。その手番の間は起き上がることはできません。

プロフィール

種族:グラスランナー(クリメノス)
年齢:20
身長:98m
体重:18㎏
出身地:?
好きなもの:ゲテモノ料理
嫌いなもの:空腹
性格:ダウナー系
特技:
趣味:

過去

経歴表/冒険に出た理由表

経歴表A 4-3「忘れられない恐怖を体験したことがある」
経歴表C 5-1「物心ついた時には独りだった」
経歴表C 5-6「空腹のあまり失神したことがある」
冒険に出た理由表 4-4「なりゆき」

設定

転々と各地を回りながら活動しているグラスランナーの冒険者。
常にテンション低めな性格だが、ある”好物”の前では我を忘れる。

物心ついたころには独りだった彼女は、目的もなく各地を彷徨っており、その中で旅の路銀を稼ぐために冒険者となった。
ある程度収入が安定する前は、金欠のあまり常に空腹で失神までしたことがある。
空腹を満たすためにとにかくあるものは何でも食べていた彼女は、いつしかそういったおかしなものを食べることが癖になり、いわゆる”ゲテモノ料理”に目覚めることとなった。
やがて彼女は”ゲテモノ料理”を食べることが旅の目的になったのだった。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 15,500 14,000 150 敏捷×4
筋力×2
精神×3
Lv.5~6作成
24/11/17 シナリオ補正 5,000 5,000
24/11/17 消えた海賊船を追え 1,530 2,495 23 器用
取得総計 22,030 21,495 173 10

収支履歴

冒険道具

冒険者セット::-100
スカウトツール::-100

ポーション類

ヒーリングポーション*3::-300
救難草*3::-300

マテリアルカード

金B*20::-400
金A*10::-2000
金A*8::-1600
金B*7::-140

矢*48::-40
徹甲矢*36::-60
閃牙の矢*12::-3000
閃牙の矢*5::-1250

武器

ライトボウ::-610
ショートソード::-80

防具

ポイントガード::-100

装飾品

アルケミーキット::-200
えびら*2::-200
スマルティエの能力増強の腕輪::-1000
信念のリング::-5000
スマルティエの耳飾り::-256
スマルティエの髪飾り::-256
スマルティエのアンクルスリーブ::-4500

強化
その他
売却

チャットパレット