ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

魔王軍三魔騎士 外法導士ビネガー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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魔王軍三魔騎士 外法導士ビネガー

分類:未分類
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
交易共通語、エルフ語、魔法文明語、魔動機文明語、汎用蛮族語、魔神語、リカント語、ドワーフ語、ドラゴン語、ドレイク語、妖魔語、シャドウ語、ソレイユ語
生息地
アルフレイム/ブルライト地方
知名度/弱点値
15/19
弱点
水・氷属性ダメージ+3点
先制値
23
移動速度
25
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
21 (28)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
17 (24) 2d+15 17 (24) 15 200 150

特殊能力

[常]毒無効、病気無効
[主]真言魔法12レベル/魔力16(23)
[主]魔法適性

戦闘特技《マルチアクション》(ターゲッティングa)(魔法拡大すべて)(魔法収束)(魔法誘導)(魔法制御)(ワードプレイク)を習得しています。

[主][主]黒瑪瑙の視線

15(22)/精神抵抗力/消滅「射程/形状:2(50m)/起点指定」「対象:1体」
を睨みつけ、石化進行(器用度、敏捷食/-6)(⇒『Ⅱ」368頁)の効果を与えます。この効果では、最終的には、対象は石像ではなく、黒瑪瑙の像に変わります。【キュア·ストーン】で解除することは可能です。
鏡を手にしているものがこの能力の対象となたとき、精神抵抗力判定の達成値が、目標値より4点以上高ければ、視線を跳ね返し、オニクスバジリスクにこの効果を与えることができます。このとき、オニクスパジリスクは精神抵抗力判定を行うことはできません。
この効果は、オニクスパジリスクが目隠しなどをしていても与えられ、呪い属性として扱います。
この能力は1ラウンドに1回だけ使えます。

[主]停滞の視線

15(22)/精神抵抗力/消滅「射程/形状:2(30m)/起点指定「対象:1体」
睨みつけ、その動きを封じます。
対象は10秒(1ラウンド)の間、主動作といっさいの補助動作を行えなくなります。ただし、対象が複数回の主動作を行える場合、主動作は、その回数を1回だけ減じられるに留まります(補助動作はいっさい行えません)。

[常]毒の血液/16(23)/生命抵抗力/消減

この魔物が存在する乱戦エリア内で、この魔物にダメージを与えたものは、自身の手番の終了時に「2d+6」点の毒属性の魔法ダメージを受けます。

[主]魔物化

魔物形態に変化します。魔物形態のデータは「オニクスバジリスク(魔物形態)(⇒349頁)」を参照します。HPやMPは最大値まで
回復し、魔法などによるあらゆる効果は消滅します。「[主][主]魔物化」を行った手番では。[部位:胴
体]は主動作を完了したものとして扱います。[部位:頭部]は手番を実行することが可能です。
また、[部位:邪眼]は、「[主]黒瑪瑙の視線」をまだその手番に使っていなければ、それを使用できます。

[主]魔物化」を使用した直後1時間は▶▶△瞬時人間化」を行うことはできません。
[主]屍兵召喚

10m~50m/起点指定
自身の血液を「グラス・オブ・コンチータ」に捧げ、大地に還元することでかつて「コンチータ家」に仕えていた兵隊を召喚する。HP10点ごとに2体の屍兵を召喚する。(最大10体まで)屍兵は召喚されたラウンドから行動可能。

[主]屍兵作成

30m/起点指定
死体が存在する30m以内の大地に、自身の血液を「グラス・オブ・コンチータ」に捧げ、大地に還元することで死体を屍兵に変性させる。作成された屍兵は「屍兵 歩兵」としてそのラウンドから行動可能。生前の自身のステータスを引く次ぐが、「剣の加護」は受けられず、神聖魔法も行使できない。

[宣]悪食の女帝

宣言後対象に攻撃を行った際、対象の血、肉を「喰らう」ことで、その対象の「宣言特技」を1つ選択し、1ラウンドの間使用不可にする。使用不可にした宣言特技はこのエネミーが次の1ラウンド中使用できる。

戦利品

自動
ビネガーの腕輪……精神抵抗+1
12
ビネガーのアイマスク……装備すると盲目状態になる。魔力+2
製作者:EoD

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