ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クナル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クナル

プレイヤー:アシュ

種族
探索種レプラカーン
年齢
30
性別
種族特徴
[暗視][見えざる手][群れなす職人]
生まれ
魔動機師
信仰
ランク
穢れ
0
12
4
7
2
3
7
9
9
9
成長
1
成長
9
成長
3
成長
5
成長
7
成長
5
器用度
15
敏捷度
24
筋力
14
生命力
18
知力
23
精神力
21
増強
増強
1
増強
増強
増強
1
増強
器用度
2
敏捷度
4
筋力
2
生命力
3
知力
4
精神力
3
生命抵抗
14
精神抵抗
14+2=16
HP
51+2=53
MP
54+2=56
冒険者レベル
11

経験点

使用
65,000
残り
0
総計
65,000

技能

マギテック
11
スカウト
9
セージ
7
エンハンサー
3
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:5

マーチャント(商人)
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《クリティカルキャストⅡ》
  • 《武器習熟S/スタッフ》
  • 《ルーンマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

練技

  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル9 技巧 11
運動 13
観察 13
セージ技能レベル7 知識 11
アルケミスト技能レベル1 知識 5
魔物知識
+2=13
先制力
13
制限移動
3 m
移動力
25 m
全力移動
75 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
神紀文明語
魔法文明語
妖精語
魔神語
汎用蛮族語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル11 魔動機術 +1=16 +2=18 +0 知力+2
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟S/スタッフ》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈ソーサラースタッフ〉[打] 2H 10 +1=1 20 12 3 宿り木の杖加工済み
〈サーペンタインガン〉 1H 1 0 11 16 2丁持ち、最大装填数3、活性弾
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈ソフトレザー+1〉 7 4
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
[魔]〈叡智のとんがり帽子〉 専用(HP)
[魔]〈火砕のマギスフィア〉 専用化、グレネード用
[魔]〈火砕のマギスフィア〉 専用化、グレネード用
[魔]〈幸運のお守り〉
背中 〈ウェポンホルダー改〉 格納:ソーサラースタッフ魔法行使判定+2 / カードシューター
右手 [魔]〈正しき信念のリング〉 専用(MP)精神抵抗力+2
左手 [魔]〈能力増強の指輪〉 知力増強+1
〈多機能ガンベルト〉 活性弾*12
[魔]〈火砕のマギスフィア〉 専用化、グレネード用
[魔]〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉 魔力+1
〈マギスフィア(大)〉 専用化
他2 [魔]〈能力増強の指輪〉 敏捷度増強+1
所持金
3,910 G
預金/借金
G

所持品

◆一般装備品・消耗品・生活費・宿泊費
 冒険者セット:
  背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ
 保存食(1週間分)
 活性弾*6
 ぬいぐるみS
 アビスシャード*1

◆薬品・修理具
 魔香草*5
 アウェイクポーション*1

◆冒険者技能用アイテム
 スカウト用ツール
 アンロックキー

マテリアルカード

BASSS
102
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

〇経歴

経歴表

A表3-5:忘れられない恐怖を体験したことがある
B表2-5:引きこもっていたことがある
C表3-1:大きな嘘をついている
冒険に出た理由4-1:恐怖に打ち勝つため

ブルライト地方南部にあるハーヴェス王国で近くにある遺跡を拠点にしているレプラカーンの一家に生まれた。
生まれた遺跡ではいくつかのレプラカーンの家族が活動しており、両親は他の家から仕入れた発掘品を売って商売をしていた。
ある日、家族の店に魔物の襲撃があり、家族が絶体絶命のピンチの時に同じ遺跡で活動していた探検家一家が現れ魔物を蹴散らして一命を取り留める。
それからしばらくは魔物の襲撃のトラウマで魔物の出る可能性のある家の外に出ることを怖がり家に引きこもっていたが、以前の一件から家同士の親交が増えた探検家一家にいる男の子から遺跡探索の土産話を色々聞くうちにトラウマを克服し外出できるようになる。




共に遺跡探索を生業としており、両親が遺跡から色々な物を手に入れてくるのを見ながら育つうちに、自分もまたトレジャーハンターとして前人未到の遺跡を踏破して価値のある宝を手に入れたいという夢を持つ。
成人後に念願のトレジャーハンターにはなったものの、早々に許嫁と結婚して子供ができたため、家族を養わないといけない義務感からリスクの高い冒険に出るわけにいかず、日々の糧程度の物品は見つかるが大きな財宝は見つからない日々を送る。
そのような日々を続けるうちに嫁から「最近遺跡探索を楽しそうにしていない。子供ももうそれほど手がかからないし、いつもの遺跡にめぼしい財宝がないなら冒険者ギルドでも行って情報を集めればいい。何か手に入れるまで帰ってくるな!」と家を追い出される事件が発生。仕方なく冒険者ギルドの門を叩き冒険者になる。
最初は成り行きで冒険者になったが、依頼をこなす中で色々な場所に行ったり、以前からは考えられなかった仕事などをする内に童心を蘇らせ、案外充実した冒険者生活をしている模様。
目下の目標はちゃんとした財宝を手に入れて家に凱旋すること。何だかんだで嫁さん大好きおじさん。

「おじさんはね、財宝を手に入れないと家に入れてもらえなくなったおじさんなんだよ、、、悲しいね、、、」
「いいね!これこそが冒険だ!あとは財宝が手に入ればパーフェクトだ!」

※童心を蘇らせつつある草臥れたショタおじさんです。実年齢的にはおじさんかは議論の余地がありますが、若いころにできた子供がすでに成人直前なので自己認識はおじさんです。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 65,000 120,000 0 器用×1
敏捷×9
筋力×3
生命×5
知力×7
精神×5
取得総計 65,000 120,000 0 30

収支履歴

キャラクター作成

◆武器
 ソーサラースタッフ::-22500
 サーペンタインガン::-360*2
 活性弾::-160*2
◆防具
 ソフトレザー::-150
 └魔法の鎧化::-5000
◆一般装備品・消耗品・生活費・宿泊費
 冒険者セット::-100
 保存食(1週間分)::-50
 ぬいぐるみS::-30
◆薬品・修理具
 魔香草::-100*4
 アウェイクポーション::-100
◆冒険者技能用アイテム
 マギスフィア(大)::-1000
 火砕のマギスフィア::-350*10
 スカウト用ツール::-100
 アンロックキー::-100
 カードシューター::-1500
 マテリアルカード緑B::-20*10
 マテリアルカード緑A::-200*2
◆装飾品
 叡智のとんがり帽子::-12000
 幸運のお守り::-2000
 ウェポンホルダー改::-5000
 正しき信念のリング::-30000
 スマルティエの能力増強の腕輪::-900
 能力増強の指輪::-500*2
 多機能ガンベルト::-1020
 ラル=ヴェイネのダウンルッカー::-28000

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