ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アクア(念を扱うタンノズウィークリング) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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アクア【念を扱うタンノズウィークリング】

分類:蛮族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
中立
穢れ
2
言語
交易共通語、汎用蛮族語、妖精語
生息地
海岸、川辺
知名度/弱点値
19/25
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
23
移動速度
20/20(水中)
生命抵抗力
18 (25)
精神抵抗力
19 (26)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
ハサミ 18 (25) 2d+16 17 (24) 10 126 83

特殊能力

[常]水中適性
[主]妖精魔法13レベル/魔力16(22)

 使用する属性は、「土」「水・氷」「風」「闇」です。
 また、〈竜牙の矢〉を3本、所持しています。

[常][宣]魔法適性

 戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法拡大/数》《ルーンマスター》を習得しています。

[常]変幻自在Ⅱ

[宣]念鎧破Ⅱ」と近接攻撃に付随する《マルチアクション》を1ラウンドに3回まで宣言できます。ただし、このとき、《マルチアクション》は「[主]2回攻撃&双撃」の2回目の攻撃や、「[常]追加攻撃」で宣言できません。
 また、「[常]変幻自在Ⅱ」の効果を適用する場合、上記以外の宣言特技は使用できません。
[常]変幻自在Ⅱ」と《ルーンマスター》の効果は手番中にどちらか片方しか適用できません。

[宣]念鎧破Ⅱ

 ダメージ決定時、打撃点を+2点して、対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱い、さらに打撃点決定の出目が「11」以上だった場合、防護点を「0」として扱います。
 ただし、一定条件で防護点を「0」として扱う効果は、カテゴリ〈金属鎧〉を装備しているキャラクターには効果を持ちません。

[補]念纏武具

 気の力を使って、四肢に黒き格闘武器を生成し、装着します。
 30秒(3ラウンド)の間、打撃点が+2点され、「[主]2回攻撃&双撃」の能力を獲得します。この能力を使用するとHPを「1d」点消費します。

[補]縛りつける影/必中

 足下に対象を縛り付ける影を伸ばし、対象の動きを束縛します。
「対象:1体」「射程:接触」で、10秒(1ラウンド)の間、対象は、あらゆる回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果を使用すると、HPを「1d」点消費します。

[補][準]影絲縫合

 影を縫合し、強固にします。10秒(1ラウンド)の間、この魔物が使用する「[補]縛りつける影」は、与えるペナルティ修正がすべて「-2」に変更されます。
 この効果を使用すると、HPを「1d」点消費します。

[主]2回攻撃&双撃(念纏武具効果時間中)

 ハサミと黒き格闘武器を用いて2回攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができます。
 この能力は「[補]念纏武具」による効果時間中のみ適用されます。

[常]追加攻撃

 近接攻撃を行った対象に、もう一度近接攻撃を試みることができます。「[常]追加攻撃」で攻撃を行った対象や、「[常]カウンター」を行った対象に対してこの効果が発動することはありません。

[常]カウンター

 戦闘特技《カウンター》と同じ効果です。

[常]イグニスの加護石&逃亡

 HPが0以下になったとき、生死判定に自動成功します。その直後、このキャラクターは逃亡します。戦利品の入手は可能です。

戦利品

自動
宝石(300G/金A)×2d
2~4
危険な爪と同等の価値の武器(570G/赤黒A)
5~7
死を招く爪と同等の価値の武器(1,660G/赤黒S)
8~
歴戦の鋏(4,400G/赤黒S)

解説

 タンノズのウィークリングです。
 アクアは、妖精を強制的に使役することを嫌っているため、妖精に寄り添う形で力を使うことに成功しています。
 ……ただし、本人が根からのジャンキーであるため、拳闘士の魔法戦士としての戦い方を好みます。

製作者:Lambda

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