心無いビステマ【心無いビステマ】
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 15 /24
- 弱点
- 純エネルギー属性ダメージ+3点
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 25
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 光線(頭部) | 13 (20) | 2d+8 | 14 (21) | 15 | 66 | ― |
| 武器(右手) | 15 (22) | 2d+15 | 13 (20) | 14 | 77 | ― |
| 銃(左手) | 14 (21) | 2d+7 | 13 (20) | 13 | 55 | ― |
- 部位数
- 3(頭部/右手/左手)
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
[常]「鉄の身体」
刃の付いた武器ではクリティカルしません。純エネルギー属性以外の魔法もクリティカルしません。
●頭部
[常]「光線」
目から高熱の光線を放ち、敵を焼き尽くします。
光線による攻撃は「射程: 30m」・「対象: 1体」の射撃攻撃として扱います。回避に失敗した対象は「2d+8」 点の純エネルギー属性の魔法ダメージを受けます。
[主]「薙ぎ払い光線/14 (21) 回避力/消滅」
光線で周囲一帯を薙ぎ払います。
同じ乱戦エリア内の任意のキャラクターに、同時に射撃攻撃を行います。回避に失敗した対 象は 「2d+8」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを受けます。
この能力は連続した手番に使用できません。
●右手
[宣]「狙い打つ」
命中力判定に+2のボーナス修正を得る代わりに、ダメージを-4点します。
[宣]「渾身攻撃」
近接攻撃のダメージを+8点します。同時に、自身は回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。
[主]「無情剣/14(21)/回避力/消滅」
巨大な剣で同じ乱戦エリアに存在するすべての対象を破壊します。対象に「20+20」 点の物 理ダメージを与えます。 この能力を使用すると、この魔物のすべての部位のHPが5点減少します。
●左手
[常]「精密射撃」
乱戦に飛び道具を射ちこんでも誤射しません。
[常]「多銃身連装砲」
連射に特化した回転式の機関銃を所持しています。「射程:10m」 「装填数:12」 「魔力:10」 「ク リティカル値:11」のカテゴリ 〈ガンの武器として扱います。
[主][主]「弾丸生成&保持」
補助動作で 【ソリッド・バレット】の弾丸を1ラウンドに5発まで生成でき、自動で装填できま す。また、これらの弾丸の効果時間は「3分」となります。
[主]「フルバースト」
装填した弾丸をすべて射出します。命中力に+4のボーナス修正を得て、追加ダメージが4点 上昇します。
この能力は「多銃身連装砲」に12発の弾丸が装填されているときしか使用できず、使用するとすべての弾丸を消費します。
戦利品
- 自動
- 輝きの羅針盤/2(-G)
- 自動
- 砕けた無情剣
- 2〜6
- 夢幻駆動機関(売却不可)
- 7〜12
- 小型エネルギー融合炉(売却不可)
- 13〜
- 壊れた多連装銃砲
解説
遺跡を徘徊し、侵入者を排除する魔法生物です。5メートル近い体躯を持ち、右手に無骨で巨大な剣を、左手に多銃身連装砲を持っています。
もともと、蛮族殲滅用に作られた自律兵器でしたが、遺跡を暴きにきた蛮族との戦いで故障し てしまいました。体は自動修復したのですが、自律思考プログラムに不具合が生じました。結果として、人族と蛮族の区別がつかなくなってしまい、センサーで捕らえる生き物すべてを敵と認識します。
この魔物を倒した場合、「ジェノサイドブレイカー (30点)」の称号と追加名誉点を得ます。