ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ニコラ・フラメル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“烈火の商人”ニコラ・フラメル

プレイヤー:紅蓮

種族
ドワーフ
年齢
18
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/炎身]
生まれ
魔動技師
信仰
“貨幣神”ガメル
ランク
〈始まりの剣〉
穢れ
0
6
7
7
18
1
4
10
5
15
成長
21
成長
8
成長
12
成長
12
成長
14
成長
12
器用度
45
敏捷度
15
筋力
23
生命力
29
知力
26
精神力
34
増強
2
増強
-6
増強
2
増強
増強
2
増強
器用度
7
敏捷度
1
筋力
4
生命力
4
知力
4
精神力
5
生命抵抗
17
精神抵抗
18
HP
68
MP
73
冒険者レベル
13

経験点

使用
102,500
残り
3,500
総計
106,000

技能

マギテック
13
シューター
11
レンジャー
9
エンハンサー
2
アルケミスト
2

一般技能 合計レベル:0

商人
発明家

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《命中強化Ⅱ》
  • 《防具習熟S/金属鎧》
  • 《ルーンマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル9 技巧 16
運動 10
観察 13
アルケミスト技能レベル2 知識 6
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
9+2=11 m
全力移動
33 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル13 魔動機術 +1=19 19 +0 知力+2
アルケミスト技能レベル2 賦術 7 知力+2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル11 25 18 15
《武器習熟A/ガン》 1
《命中強化Ⅱ》 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈イグニダイトロングバレル+1〉[刃] 2H 15 +3=24 +5=25 専用アビス強化:命中+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
《防具習熟S/金属鎧》 3
[魔]〈アイアソーマスク〉 +1
[魔]〈数多の石人の耳飾り〉 +1
[魔]〈ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈ミスリルプレート+1〉 24 -2 13 専用アビス強化:防護点
合計:すべての防具・効果 -2 19
装飾品 効果
[魔]〈アイアソーマスク〉 防護点+1
[魔]〈数多の石人の耳飾り〉 防護点+1敏捷度-6
[魔]〈ラル=ヴェイネ〉
[魔]〈ブラックベルト〉 防護点+1
右手 [魔]〈スマルティエの叡智の腕輪〉 知力+2
左手 [魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉 筋力+2
〈アルケミーキット〉
[魔]〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉 魔力+1
[魔]〈スマルティエの宗匠の腕輪〉 器用度+2
所持金
250,000 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
冒険者ランク
〈始まりの剣〉

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,000

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 89,500 250,000 1,000 器用×13
筋力×4
生命×4
知力×6
精神×4
始まりの剣 16,500 器用×8
敏捷×8
筋力×8
生命×8
知力×8
精神×8
マギテック限定経験点
取得総計 106,000 250,000 1,000 79

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