ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アルゴ・テッサリア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アルゴ・テッサリア

プレイヤー:虚狐ノ語

種族
人間
年齢
17
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
戦士
信仰
なし
ランク
穢れ
0
7
9
5
7
7
9
7
5
7
成長
0
成長
1
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
器用度
14
敏捷度
15
筋力
18
生命力
17
知力
10
精神力
12
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
3
生命力
2
知力
1
精神力
2
生命抵抗
5
精神抵抗
5
HP
26
MP
12
冒険者レベル
3

経験点

使用
4,000
残り
1,900
総計
5,900

技能

ファイター
3
スカウト
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《牽制攻撃Ⅰ》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 2
魔物知識
0
先制力
3
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語()
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル3 18 5 6
《武器習熟A/ソード》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ロングソード〉[刃] 2H 13 5 23 10 7
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル3 18 5
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4 Bランクの〈非金属鎧〉
合計:ファイター/すべての防具・効果 5 4
所持金
1,660 G
預金/借金
0/0 G

所持品

共通

〈冒険者セット〉

様々な道具の入っているセット

詳細

〈背負い袋〉*1

荷物を詰め込める皮袋。

〈水袋〉*1

水を入れるための皮袋。

〈毛布〉*1

野宿で寝る時にかける布。

〈たいまつ〉*6

暗闇を照らす。1本につき2時間もつ。
落しても消えない。

〈火口箱〉*1

火打ち石と火口の入った箱。10分で火が付く。

〈ロープ10m〉*1

丈夫な縄。物を縛ることに使える。

〈小型ナイフ〉*1

物を切るのに使える。

〈ヒーリングポーション〉*2

1人のHPを「威力20+レンジャー技能レベル+知力B」点回復。

〈アウェイクポーション〉*1

1人の気絶・睡眠を回復できる。

PC別

〈ロングソード〉*1(装備中)

Bランクの〈ソード〉
片手(1H)と両手(2H)のどちらでも装備可能。
(今回は両手で扱うため、1H両のデータは省略)

用法必筋命中威力C値
2H13+02310

〈ハードレザー〉*1(装備中)

Bランクの〈非金属鎧〉

必筋回避力防護点
13+0+4

〈スカウトツール〉*1

針金などの工具セット。所持していないなければ、スカウトの解除判定の達成値に-4のペナルティ修正

名誉点
23
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

種族について

人間:

見た目は現実世界と変わらず、ラクシアの人族で一番数多く存在する種族。
能力は平均的であらゆる職業に適してる。
15歳で成人として扱われ、寿命は約100年である。

種族特徴

[剣の加護/運命変転]:

ゲーム内時間で1日に1回、判定時に振った2dの出目を両方裏返すことができる。(片方だけは不可)
例)[1]↔[6],[2]↔[5],[3]↔[4]

技能について

ファイター(戦士):

多彩な武具を扱える、前衛で戦うための技能。

主な判定

命中力判定(2d+命中力(ファイター技能レベル+器用度B)):

武器で相手に攻撃するための判定。

回避力判定(2d+回避力(ファイター技能レベル+俊敏度B)):

相手の物理攻撃を回避するための判定。
回避するためには、回避判定の達成値が相手の命中判定の達成値以上になる必要がある。

スカウト(斥候):

探索や鍵の解錠など、斥候活動のための技能。
敵との戦闘において、相手より先に動くための"先制判定"を持つ。

主な判定

探索判定(2d+スカウト技能+知識B):

隠されているものを探すための判定。

解除判定(2d+スカウト技能+器用度B):

錠前や罠を解除するための判定。
〈スカウト用ツール〉がなければ達成値に「-4」のペナルティ修正がある。

先制判定(2d+スカウト技能+敏捷度B):

敵との戦闘において、相手より先に行動するための判定。

戦闘特技について

戦闘特技の種類について

常時特技[常]

常に効果を得られる。

宣言特技[宣]

10秒(1ラウンド)に1回、宣言して効果を得られる。
("基本的に"そのターン中に"宣言特技"を宣言した場合、他の宣言特技は使えない。)

主動作特技[主]

主動作を消費して効果を得られる。

習得している戦闘特技について

[常]《武器習熟A/ソード》:

〈ソード〉によるダメージが「+1」される。
また、Aランクの〈ソード〉が装備できるようになる。

[宣]《牽制攻撃I》

武器攻撃時、その攻撃の命中力に「+1」のボーナス修正。
ただし、C値が「+1」されてしまう。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,000 1,400 10
1,900 1,540 13 生命×1
敏捷×1
取得総計 5,900 2,940 23 2

収支履歴

初期購入

共通

〈冒険者セット〉::-100
〈ヒーリングポーション〉::-100*2
〈アウェイクポーション〉::-100*1

PC別

〈ロングソード〉::-440*1
〈ハードレザー〉::-340*1
〈スカウトツール〉::-100*1

チャットパレット