ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アトミック - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アトミック

プレイヤー:0GM

アイ・アム……アトミック♡

種族
ドレイク
年齢
40
性別
種族特徴
[暗視][魔剣の所持][飛行Ⅱ(飛翔Ⅱ)][竜化]
生まれ
魔術師
信仰
“酔悦神”ドゥヴルーク
ランク
白金
穢れ
4
12
11
9
3
2
7
10
15
6
成長
3
成長
5
成長
2
成長
5
成長
26
成長
22
器用度
18
敏捷度
19
筋力
20
生命力
26
知力
50
精神力
37
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
4
知力
8
精神力
6
生命抵抗
17
精神抵抗
19
HP
65
MP
115+10=125
冒険者レベル
13

経験点

使用
135,000
残り
670
総計
135,670

技能

プリースト(ドゥヴルーク)
13
アビスゲイザー
13
フィジカルマスター
10
エンハンサー
4

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《鷹の目》
  • 《魔力強化Ⅱ》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《ルーンマスター》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【アンチボディ】

魔装

  • 【コア耐久増強】
  • 【部位即応&強化】
  • 【魔将の慧眼】
  • 【魔剣ランク上昇A】
  • 【魔将の経験】
  • 【コア耐久超増強】
  • 【部位超強化】
  • 【魔剣ランク上昇S】
  • 【部位耐久増強】
  • 【魔剣ランク上昇SS】

判定パッケージ

フィジカルマスター技能レベル10 先制 13
魔物知識 18
魔物知識
18
先制力
13
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
ドレイク語
魔法文明語
魔神語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル13 神聖魔法 +2=24 24 +0 知力+2
アビスゲイザー技能レベル13 奈落魔法 +2=24 24 +0 知力+2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フィジカルマスター技能レベル10 20 13 13
《武器習熟A/スタッフ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
古傷のクォータースタッフ(胴体) 2H 4 +1=1 14 12 1
愛憎のラブ&ヘイトスタッフ(胴体) 2H 5 +2=2 15 12 +1=2
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フィジカルマスター技能レベル10 20 13
【部位超強化】 2
部位 防護点 HP MP 備考
胴体(コア部位) +2=13 +10=75 115
+1=11 +5=49 23
+1=11 +5=49 23
装飾品 効果
ホーリーパロット
逃さずの眼鏡
ラル=ヴェイネの金鎖
聖王の冠
スマルティエの銀鈴
女神のヴェール
背中 ディスプレイサーガジェット
聖印
右手 叡智の腕輪 知力+2
左手 ラル=ヴェイネのマナリング
勇者の証:知
ラル=ヴェイネのダウンルッカー
操りの腕輪&アビスナイフ
所持金
202,877 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
1,604
バルバロス栄光ランク
白金

名誉アイテム

点数
バルバロス栄光ランク700

容姿・経歴・その他メモ

履歴

前任:アート・ムーA T M

gr13 [5,1]->(知力 or 器用度) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [4,4]->(生命力) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [2,5]->(敏捷度 or 知力)

abt アビスカース表(12) > 「嘆きの」 装備時 近くに敵がいたり、長い緊張状態が続くと涙が止まらなくなる。戦闘中なら「射程:術者(自身)」「射程:接触」以外の効果で対象を選べなくなる。

abt アビスカース表(42) > 「定まらない」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら《ターゲッティング》とそれを前提とした戦闘特技を習得していないものとして扱う。

abt アビスカース表(54) > 「古傷の」 携行時 HPを回復する効果(休息による回復を含む)を受けた場合、その回復量が1点減少する。
gr8 [4,1]->(生命力 or 器用度) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [3,3]->(筋力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [4,4]->(生命力) | [6,6]->(精神力) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [2,2]->(敏捷度)


gr31 [6,6]->(精神力) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [6,6]->(精神力) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [5,5]->(知力) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [1,1]->(器用度) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [1,5]->(器用度 or 知力)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 23,000 24,000 250 敏捷×2
筋力×1
生命×1
知力×8
精神×1
能力値作成履歴#483289-2 成長13回
2025/05/03 三話「アンダーテイカー」 16,290 37,565 291 敏捷×2
筋力
知力
精神×4
上限9lv成長8回 5アビスシャード(アート・ムーA T Mのアビスシャード3個も別で回収)
2025/05/04 四話「クリスタルウィーバー」 24,960 69,848 428 知力×7
精神×4
上限11lv成長11回6アビスシャード
2025/05/06 第五話「オーシャンバブル」 71,420 238,880 1,335 器用×3
敏捷
生命×4
知力×10
精神×13
上限13lv成長31回24アビスシャード
取得総計 135,670 370,293 2,304 63

収支履歴

叡智の腕輪::-1000
アビス強化::-2000
クォータースタッフ::-110
ラル=ヴェイネのマナリング::-40000
逃さずの眼鏡::-7200
勇者の証:知::-10000
ラル=ヴェイネのダウンルッカー::-28000
ホーリーパロット::-4106
操りの腕輪::-24800
アビスナイフ::-100
女神のヴェール::-20000
聖王の冠::-10000
ラル=ヴェイネの金鎖::-7500
スマルティエの銀鈴::-7500
ディスプレイサーガジェット::-5000
聖印::-100

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