ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リフラ・ランツ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“救星主”リフラ・ランツ

プレイヤー:浩広希

この戦局、変えてみせましょう!」

種族
エルフ
年齢
17
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
妖精使い
信仰
なし
ランク
フランベルジュ
穢れ
0
10
2
14
6
9
2
8
11
7
成長
3
成長
1
成長
0
成長
2
成長
6
成長
7
器用度
19
敏捷度
20
筋力
4
生命力
12
知力
31
精神力
28
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
2
器用度
3
敏捷度
3
筋力
0
生命力
2
知力
5
精神力
5
生命抵抗
10
精神抵抗
13+2=15
HP
36
MP
66
冒険者レベル
8

経験点

使用
41,500
残り
740
総計
42,240

技能

フェアリーテイマー
8
レンジャー
7
ウォーリーダー
7
コンジャラー
2
アビスゲイザー
2
シューター
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:8

スカラー
3
ドラッグメイカー
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《スローイングⅡ》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《MP軽減/フェアリーテイマー》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅰ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅱ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅲ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅳ】
  • 【陣率:堅固なる布陣】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル7 技巧 10
運動 10
観察 12
アルケミスト技能レベル1 知識 6
ウォーリーダー技能レベル7 先制 10
先制(知) +1= 13
魔物知識
0
先制力
13
制限移動
3 m
移動力
20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔法文明語
魔動機文明語
妖精語
魔神語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 7 7 +1
フェアリーテイマー技能レベル8
使用可能ランク10
妖精魔法
13 13 +1
アビスゲイザー技能レベル2 奈落魔法 7 7 +1
アルケミスト技能レベル1 賦術 6
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル1 4 4 1
《スローイングⅡ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[刃]ダガー〈発動体〉〈アビスナイフ〉 1H投〈ソード〉 3 4 3 10 1 〈魔法の発動体〉〈アビスナイフ〉として利用可能
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
クロースアーマー 1 2 グラップラー装備可能
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
[魔]ラル=ヴェイネのサークレット ラル=ヴェイネの装飾品「部位:頭」
[魔]ひらめき眼鏡 見識判定、探索判定に+1(詳細⇒「ET」140頁)
[魔]ラル=ヴェイネの金鎖 「装備部位:その他」を得る(詳細⇒「ET」142頁)
[魔]ラル=ヴェイネの魔宝帯 主動作でMPを10点以上消費するとHPが回復(詳細⇒「ET」143頁)
背中 [魔]野伏のセービングマント 「部位・背中」の装飾品を追加装備できるセービングマント(詳細⇒「ET」144頁)
軍師徽章 鼓砲と陣率の使用に必要
右手 [魔]正しき信念のリング 精神抵抗力+2
左手 [魔]マナリング ダメージ魔法のダメージを+1。〈魔法の発動体〉を兼ねる(詳細⇒「ET」146頁)
[魔]グリーンベルト 装備者を自然環境(⇒「Ⅰ」108頁)にあるものとする(詳細⇒「ET」148頁)
[魔]ラル=ヴェイネのロングブーツ ラル=ヴェイネの装飾品「部位:足」
[魔]雪月花の宝石飾り 〈妖精使いの宝石〉6種、または3種2個ずつを飾って使える。宝石は別売り(詳細⇒「BM」83頁)
[魔]叡智の腕輪 知力+2 壊すと知力+14
所持金
28,492 G
預金/借金
G

所持品

冒険道具(消耗品)

魔晶石(1点) × 4
魔晶石(3点) × 20
魔晶石(5点) × 10
魔晶石(6点) × 1
悪魔の血 × 23
救命草 × 24
魔香草 × 26
ポーションボール × 48
ヒーリングポーション × 19
アウェイクポーション × 19
スカーレットポーション × 3
魔香水 × 7
クロロ酵素 × 10
月光の魔符(+1) × 3
月光の魔符(+2) × 1

冒険道具(非消耗品)

薬師道具セット
魔香のパイプ
マナチャージクリスタル(3点)
マナチャージクリスタル(5点)
妖精使いの宝石(Lv5~6) × 6
妖精使いの宝石(Lv7~8) × 6
アルケミーキット
カードシューター

一般品(非戦闘系道具)

冒険者セット
保存食(1週間分)
羽根ペン
インク
羊皮紙
白紙の本 × 3
アビスシャード × 6

装飾品
宝石ケース装飾品:任意〈妖精使いの宝石〉を4つまで収められる。宝石は別売り
スマルティエのサークレット装飾品:頭スマルティエの装飾品
スマルティエの耳飾り装飾品:首スマルティエの装飾品
スマルティエの叡智の腕輪装飾品:手知力+2、スマルティエの装飾品
スマルティエのブーツ装飾品:足スマルティエの装飾品
光のアミュレット装飾品:首アンデッドからの攻撃に対し、回避力判定、生命・精神抵抗力判定+1(詳細⇒「ET」143頁)

※マイナーカースレベリオンはサジウス(PL:シュレイ)に譲渡済み

マテリアルカード

BASSS
2020
名誉点
123
冒険者ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300

容姿・経歴・その他メモ

身長
148
体重
秘密
経歴
(A4-3)忘れられない恐怖を体験したことがある
(B1-3)異種族の友人がいる
(C6-5)飛空船に乗ったことがある
冒険に出た理由
(4-3)病の家族・恋人を救うため
【独自設定】

ハールーン魔術研究王国出身のエルフであり、マギテック協会の錬金術師(アルフレイム大陸西側の出身)の母、妖精使いの魔術師である父を持つ。
14歳のときに、母と共に飛空船に乗った際にその飛空船がガルーダに襲撃され、墜落する。
母がその身を庇ったため、リフラは特に目立つ怪我はなかったが、母はその際に病気を患ってしまう。
その経験から、高所恐怖症と言うトラウマを抱えている。
成人して間もなく、母の病を治すため、引いてはこれからの病に苦しむ人々を救うため、冒険者として旅立つ。

冒険者としてはハールーン魔術研究王国のギルドにてメリー・ハトソン(PL:バネ)と出会い、意気投合する。
共に"奈落の魔域"の攻略も行い、駆け出しの冒険者として名を挙げる。
独学では母の病気を治すことに限界があると感じ、同時期に入学を決意したメリーと共に、魔法学園へ入学することを決めた。
母のために修学した薬学や錬金術、父から受け継いだ戦術論や妖精魔法を駆使して柔軟に戦局の流れを掴むことを得意とする。

改造魔法【透徹のフェアリーウィッシュ】
レベル1基本妖精魔法
[補][準]【透徹のフェアリーウィッシュ】消費MP2&3点魔晶石
対象術者射程/形状術者/-時間1時間抵抗任意
概要妖精の手助けを得る
効果戦闘準備及び補助動作で使用できることを除けば、基本的には【フェアリーウィッシュ】と同様です。
ただし、【フェアリーウィッシュ】とは異なり、戦闘状態に突入しても、魔法は解除されず、戦闘中にも、この魔法を行使することができ、ボーナス修正の恩恵も受けることが可能となります。
そのため、先制判定及び魔法知識判定にも、この効果でボーナス修正の恩恵を受けることができます。
改造魔法【活性のカオス・ショット】
ランク1特殊妖精魔法
【活性のカオス・ショット】消費MP12&6点魔晶石
対象1体射程/形状1(10m)/射撃時間一瞬抵抗半減
概要威力30ダメージ属性土+水・氷+炎+風
効果威力が30となっていること、属性が「土」「水・氷」「炎」「風」すべてとなっていることを除けば【カオス・ショット】と同様です。
改造魔法【反転のプロテクション】
レベル1操霊魔法
【反転のプロテクション】消費MP2&3点魔晶石
対象1体射程/形状1(10m)/起点指定時間3分(18ラウンド)抵抗任意
概要対象の毒・病気・呪い属性の被ダメージを-1、そのほかの被ダメージを+1
効果特殊な魔法の防護により、属性が「毒」「病気」「呪い」のいずれかの属性を持つ物理ダメージ、魔法ダメージを-1点します。
ただし、それ以外によって受ける物理ダメージ、魔法ダメージが+1点されます。

――立ち絵はPicrew「YSDメーカー」(吉田君氏)より

履歴

ドラトフ魔法学園探訪記第一幕~入学と出会い~

軍師として、メリーとのコンビネーションを発揮できました!
しかし、上級生達もやはり実力者。
今後も練度を高めなければ気付けばすぐに後輩方にも後れを取るかもしれませんね。

ドラトフ魔法学園探訪記第二幕~噂の探求~

今回は妖精魔法の力に頼ることが多かったですね。
さて、上級生達もバカと言ってはやりましたがやはり実力者ですね。
2人で私達4人と渡り合うのは相応の練度があってのもの。
私達の長所と弱点を把握しつつ、長所が伸びるように采配を決めていきたいですね。

ドラトフ魔法学園探訪記第三幕~学園の謎~

上級生達は生徒会も含めてバカばっかなのですか?
学園の崩壊などと、冒険者の学びの機会を奪うようなことは、支配階級のすることですよ。
まるで蛮族ですね、人族とは、知見を得て文明を推し進めるべきであるというのに。
そうして、いずれは過去を克服し、世の病を掃う導になるために、止まるわけにはいきません。

ドラトフ魔法学園探訪記第四幕~書とアーティファクト~

ガイナ・レーシス・・・魔神の力を以てして、何をする気でしょうか。
奈落の魔域であれば、これまでもメリーと共に攻略してきました。
しかし、今回奈落の魔域を引き起こした彼の願望が残っているのであれば・・・
ともかく、メリーと私の目標のために、ここで歩を止める暇はありませんね。

ドラトフ魔法学園探訪記第五幕~学園の崩壊~

彼は何を求めて、この事件を起こしたのでしょうか。
学園を崩壊させて、その先は?
サイレックオードの破壊?支配?
それともアルフレイム大陸、果てはこのラクシアをどうしたかったのか?
私にはわかりかねます。
今となっては、知る由もないですが。
私とメリーは進み続けるよ、時間は無限ではないから――

ドラトフ魔法学園研究記第一話~進級と歓迎パーティー~

メリーが交換留学生としてユーシズに行ってしまったのですが?
さておき、新入生の季節で早速闘技大会に参加させられることになりました。
私の班に新たに2名の交換留学生が参加することになり、人数で押し切る形での優勝と成りました。
一癖も二癖もある新入生や教師陣が増えて何やら大変なことになりそうな予感がします。
でも、私がここに来た目的は忘れていません。
待っててね、きっとお母さんを治せる薬を生み出して見せるから。

ドラトフ魔法学園研究記第二話~痕跡と共闘~

かつてのガイナ・レージスはどれだけドラトフ魔法学園に隠された謎を知っていたのでしょうか。
あれだけの大人数を指揮できたことにも自信がついてくるというものです。
いくらぎりぎりの状況とは言っても出来れば味方ごと巻き込むような砲撃をするのはやめてほしかったですが。
さて、休む暇もなく今度は禁区への襲撃、もしかして彼の残党がもう動き出しましたか?

ドラトフ魔法学園研究記第三話~渦巻く陰謀と白い仮面の男~(前半)

ウィル先生からの依頼で聞きそびれてしまったのですが、結局迎えに行くのはエドワードとサラでよかったのでしょうか?
カーリーヴェリの大迷宮の上層部でアルボルがエドワードとサラに扮してまで何を狙っていたのでしょうか?
そもそも彼らは何を目的として大迷宮にいたのでしょうか?
久しぶりの冒険者稼業にしては気分転換にはなりませんでしたね。

ドラトフ魔法学園研究記第三話~渦巻く陰謀と白い仮面の男~(後半)

図書館を占拠し、あまつさえ狂人の集まりに身を堕とすとはドラトフ魔法学園の生徒として恥ずかしくないのでしょうか。
そしてあの白い仮面の男、シエラやオリヴァーがつけていた〈魔人の種〉の機能を持つ腕輪、
既に現状は生徒たちのみで対処できる範疇ではないでしょう、リディア先生でも学園長でも知恵を借りるべき状況のはずです。
教師陣は今回の事件に対してあまりにも動きが悠長ではないでしょうか?
戦術を組むのは軍師の仕事ですが、本当は人同士の争いで使いたいものではないんですけれどね・・・

ドラトフ魔法学園研究記第四話~門の遺跡とサイレックオードの危機~

"魔剣の迷宮"と"奈落の魔域"の複合ダンジョンは勘弁してほしいですね、法則も何も分かったものではありません。
奈落教の争いは心底どうでもよいのですが、どちらにせよ人類に牙をむくのは間違いありませんので、残った集団を駆逐するだけです。

ドラトフ魔法学園研究記第五話~星の行方~

今年も全く飽きさせてくれない、慌ただしい1年になってしまいましたね。
まさか現代に"落ちた魔導師"アーティルス・トゥーンが生きていたとは思いませんでした。
時間に干渉したことを仄めかしてはいましたが、シエラさんがそれを聞いて黙ってはいられないでしょう。
私も興味がないといえば嘘になりますが、過去に戻ってやり直すといったことは果たしてできるのでしょうか。
決められた過去を覆す――それは果たしてこれまで築かれてきた現在への冒涜になるのでは、とも考えてしまうのです。
何故なら私がこのドラトフ魔法学園の門戸を叩いたのも、過去の事件があったから――
その事件をなかったことにしてしまったらきっと、私はここにいなかったでしょうから――

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 18,000 16,200 20 器用×2
知力×3
1 2022/07/21 入学と出会い 1,970 5,605 21 精神
soltia バネマシュマロNanaki
2 2022/08/04 噂の探求 1,840 2,890 17 精神
soltia バネマシュマロNanaki
3 2022/09/08 学園の謎 1,730+50*2 7,200 21 精神
soltia バネマシュマロNanaki
4 2022/09/23 書とアーティファクト 1,550 12,025 35 精神
soltia バネマシュマロNanaki
5 2022/10/06 学園の崩壊 1,710+50*2 30,720 49 知力
soltia バネマシュマロNanaki
探訪記ボーナス 1,000
6 2024/06/07 進級と歓迎パーティー 2,150+50 10,000 35 精神
soltia マシュマロNanakiシュレイ乃木園子
7 2024/09/20 痕跡と共闘 2,390+50*2 10,540 33 生命
soltia マシュマロNanakiシュレイ乃木園子
8 2024/11/15 渦巻く陰謀と白い仮面の男 1,130 5,100 0 精神
soltia マシュマロNanakiシュレイ乃木園子
前半
9 2025/03/14 渦巻く陰謀と白い仮面の男 1,850+50*2 5,292 30 生命
soltia マシュマロNanakiシュレイ乃木園子
後半
10 2025/07/04 門の遺跡とサイレックオードの危機 2,870+50*2 10,460 31 敏捷
soltia マシュマロNanakiシュレイ乃木園子
11 2025/10/31 星の行方 3,350+50*3 95,300 131 器用
知力×2
精神
soltia マシュマロNanakiシュレイ乃木園子
取得総計 42,240 211,332 423 19

収支履歴

冒険者セット ::-100
保存食(1週間分) ::-50
薬師道具セット ::-200
妖精使いの宝石(Lv5~6) ::-150*6
妖精使いの宝石(Lv7~8) ::-200*6
マナチャージクリスタル(5点) ::-2500
魔晶石(10点) ::-100*10
魔晶石(5点) ::-500*25
魔晶石(3点) ::-300*21
救命草 ::-30*9
魔香草 ::-100*55
ポーションボール ::-20*55
ヒーリングポーション ::-100*22
アウェイクポーション ::-100*20
魔香水 ::-600*8
マテリアルカード(緑B) ::-20*60
マテリアルカード(緑A) ::-200*64
ダガー ::-50
┣〈発動体〉加工 ::-100
┗〈アビスナイフ〉加工 ::-100
クロースアーマー ::-15
スマルティエのサークレット ::-270
スマルティエの耳飾り ::-255
宝石ケース ::-100
軍師徽章 ::-100
スマルティエの叡智の腕輪 ::-900
アルケミーキット ::-200
スマルティエのブーツ ::-270
知性の指輪 ::-500
グリーンベルト ::-35000
ひらめき眼鏡 ::-4000
野伏のセービングマント ::-9000
羊皮紙 ::-5
クロロ酵素 ::-50*25
月光の魔符(+1) ::-500*3
月光の魔符(+2) ::-1500*2
研究
┗活性剤 ::-100*5
魔香のパイプ ::-1360
悪魔の血 ::-200*31
正しき信念のリング ::-30000
ラル=ヴェイネの金鎖 ::-7500
ラル=ヴェイネの魔宝帯 ::-25000
ラル=ヴェイネのサークレット ::-520
ラル=ヴェイネのロングブーツ ::-525

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