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クレガー【迷宮の巣食い人】
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 貿易共通語
- 生息地
- ラクシア
- 知名度/弱点値
- 9/―
- 弱点
- なし
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 16
- 生命抵抗力
- 8 (15)
- 精神抵抗力
- 9 (16)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 杖 | 5 (12) | 2d+2 | 6 (13) | 5 | 32 | 40 |
特殊能力
[主]魔法
6レベル/魔力 9(16)
真語魔法を6レベル、操霊魔法を2レベルで習得しています。
[常]剣の加護/運命変転
行為判定や打撃点決定、魔法の威力表使用などで2Dを振ったとき、直後にその出目をひっくり返します。
この能力は一日に一回だけ使えます。
戦利品
- 2~3
- なし
- 4~7
- 銀貨袋(50G/-)×1d
- 8~10
- 銀貨袋(150G/-)×1d
- 11
- 宝石(200G/金A)×2d
- 12
- 11の戦利品と、やけに高価な酒の空き瓶
解説
『救助人』を名乗る男。
しかしその実、人の目が届きにくい遺跡内へ弱い冒険者を誘い込み、もとの迷宮の罠や自分たちで仕掛けた罠で彼らの体力を削ったあとに、迷宮内に潜ませた部下とともに襲いかかって殺害することを生業としている。
そうして金品を得たあと、最低限の装備と死体の一部を持って町村に戻り、「力及ばず救うことができなかった、せめて遺体だけでも」と悲痛な振る舞いを見せることで冒険者遺族やギルドから同情を得ていた。逆に高レベル冒険者は始末しにくいため、ある程度貢献することで『救助人』として名声を上げるなど狡賢い行動が目立つ、承認欲求と楽な金稼ぎに溺れた小物の外道。