ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リフィア・ルークス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

夜原躍動ブレイブリーリフィア・ルークス

プレイヤー:ぜにみつ

魅せてあげるよ、勇気とは何かをね

種族
グラスランナー(クリメノス)
年齢
19
性別
女性
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
踊り子
信仰
ランク
グレートソード
穢れ
0
13
1
11
11
11
6
14
4
13
成長
4
成長
2
成長
1
成長
1
成長
2
成長
3
器用度
28
敏捷度
26
筋力
8
生命力
16
知力
17
精神力
27
増強
2
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
5
敏捷度
4
筋力
1
生命力
2
知力
3
精神力
4
生命抵抗
8
精神抵抗
10+1=11
HP
34
MP
なし
冒険者レベル
6

経験点

使用
22,500
残り
500
総計
23,000

技能

バトルダンサー
6
レンジャー
5
スカウト
4
ウォーリーダー
3
セージ
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

ダンサー
5
パフォーマー
5

戦闘特技

  • 《挑発攻撃Ⅰ》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《薙ぎ払いⅠ》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《サバイバビリティ》

賦術

  • [補]【インスタントウェポン】

鼓咆/陣率

  • [補]【陣率:挙措の予見Ⅰ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅰ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅱ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル4 技巧 9
運動 8
観察 7
レンジャー技能レベル5 技巧 10
運動 9
観察 8
セージ技能レベル1 知識 4
アルケミスト技能レベル1 知識 4
ウォーリーダー技能レベル3 先制 7
魔物知識
4
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
26 m
全力移動
78 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語
汎用蛮族語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル6 8 10
《防具習熟A/非金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈ミモレの上質布鎧〉 6 +1 2 グラップラー装備可能、両手に何も持っていないとき回避力判定+2。ET-123
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 11 3
装飾品 効果
〈軍師徽章〉 鼓咆と陣率の使用に必要。MA-23
右手 [魔]〈宗匠の腕輪〉 器用度を+2、壊すと+14。1-339 器用度+2
左手 [魔]〈信念のリング〉 精神抵抗力判定+1。1-339 精神抵抗力判定+1
〈アルケミーキット〉 賦術を使用できる。3-232
[魔]〈知性の指輪〉 知力を+1、壊すと+13。1-339 知力+1
所持金
0 G
預金/借金
G

所持品

薬品

救命草×15:HPを回復:「威力10」。1-324
魔香草×10:MPを回復:「威力0」。1-324
アウェイクポーション×2:神聖魔法【アウェイクン】と同じ効果を得る。※振りかけて使用可。1-325

冒険道具類

月光の魔符(+1)×2:精神抵抗力判定にボーナス修正。サイコロを振った後に使用可能。1-336
陽光の魔符(+1):生命抵抗力判定にボーナス修正。サイコロを振った後に使用可能。 1-336
太陽のランタン:全エリア(半径20m)を照らすランタン。ET-130

冒険者技能用アイテム

スカウト用ツール:合い鍵や針金などの工具セット。所持していないと解除判定の達成値に-4のペナルティ修正。1-326
薬師道具セット:薬草での回復が安定(威力表を1D+4で参照)する(詳細⇒3-245)。3-232
白のマテリアルカードB×50: 賦術で消費。3-232

消耗品

×1:ランタン用。1本。12時間もつ。1-320
保存食(1週間分)7/7:お徳用。1-323

道具類

冒険者セット:背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6/6本、火口箱、ロープ10/10m、小型ナイフ。1-320
布(風呂敷サイズ)×4:収集品を包んだり包帯代わりにしたりする。1-322
ほうき:掃除はもちろん鍛錬の際の武器代わりにもなる優れもの。1-322
砂時計:3分を計れる。1-322
使いやすい調理道具セット:調理をするときの行為判定の達成値に+1のボーナス修正。2-247
迅速の火縄壺:30秒で着火する火縄壺。2-247
バランスのよい小型ハンマー:いざとなったら武器(〈メイス/投擲〉Bランク武器〈マレット〉に同じ)として使える小型ハンマー。2-247
よく切れるナイフ:いざとなったら武器(〈ソード/投擲〉Bランク武器〈ナイフ〉に同じ)として使える小型ナイフ。2-247

一般装備品

着替えセット:1週間分の着替え。1-321
防寒着:上下セット価格。1-321
競泳水着:水泳判定の達成値に+1のボーナス修正。2-247

マテリアルカード

BASSS
50
名誉点
50
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200
〈使いやすい調理道具セット〉0
〈迅速の火縄壺〉0
〈バランスのよい小型ハンマー〉0
〈よく切れるナイフ〉0
〈競泳水着〉0

容姿・経歴・その他メモ

プロフィール

身長/体重:98cm/21kg
一人称/二人称/三人称:僕/君、○○/あの人
特徴:腰まで伸びた黒い髪
趣味:点検
特技:大道芸、舞踊
食べ物好き/嫌い:軽食/豪華な食事
好きなタイプ:邪魔にならない人
休日の過ごし方:昼寝、新技考案

概要

 グラスランナーの希少種、クリメノスのバトルダンサー。敵を挑発して引きつける「夜原躍動」。

人物

 落ち着いた振る舞いの中に、煮え滾る熱を隠し持つ女性。
 意外にも純粋で、目標へ向かって己を磨く一面もある。

戦闘スタイル

 賦術製の武器を用いた一撃離脱戦法が得意。倒させ方に精通しており、煽りと踊りでヘイトを高めて攻撃を引きつける。
 これは長年の研鑽と理想である「仲間を護れる戦士」を彼女なりに実現しようとした結果、辿り着いたスタイルである。

経歴

過去
 グラスランナーだけの旅芸人一座の生まれ。
 滞在中の村が蛮族の襲撃に遭い、死にかけたところを冒険者の一団に助けられたことで、戦士に強い憧れを抱き始める。
 その後、前線で戦う為の修行と幾年にも及ぶ試行錯誤の末、追い求めたスタイルが完成。
 スタイルの完成後は、一座を離れて近場の冒険者ギルドの支部で冒険者として登録。
 踊り子や芸人として生活費を稼ぎつつ、共に戦ってくれる仲間達と共に依頼をこなすようになった。

履歴

経歴:一定期間の記憶がない/命を助けられたことがある/投獄されたことがある
冒険に出た理由:最高の冒険者になるため

将来設計
レベル7で回避行動、レベル9で牽制攻撃、レベル11で命中強化、レベル13で防具習熟S非金属鎧、レベル15で頑強(レベル9以降は順不同)
アルケミストで武器作って攻撃ごとに破棄、回避時はミモレで回避力向上

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 23,000 24,000 250 器用×4
敏捷×2
筋力×1
生命×1
知力×2
精神×3
取得総計 23,000 24,000 250 13

収支履歴

薬品

救命草::-30*15
魔香草::-100*10
アウェイクポーション::-100*2

冒険道具類

月光の魔符(+1)::-500*2
陽光の魔符(+1)::-500
白のマテリアルカードB::-20*50
太陽のランタン::-120

武具、貴重品、装飾品

ミモレの上質布鎧::-12000
スカウト用ツール::-100
薬師道具セット::-200
軍師徽章::-100
アルケミーキット::-200
知性の指輪::-500
宗匠の腕輪::-1000
信念のリング::-5000

消耗品

油::-20
保存食(1週間分)::-50*1

道具類

冒険者セット::-100
布::-10*2
ほうき::-30
砂時計::-120
使いやすい調理道具セット::-50
迅速の火縄壺::-100
バランスのよい小型ハンマー::-10
よく切れるナイフ::-20

一般装備品

着替えセット::-10
防寒着::-80
競泳水着::-20

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