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郷夢の影・剣兵
分類:魔神
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語、魔法文明語
- 生息地
- 魔域
- 知名度/弱点値
- 13/17
- 弱点
- 物理・魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 10 (17)
- 精神抵抗力
- 9 (16)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 剣 | 10 (17) | 2d6+12 | 10 (17) | 7 | 85 | 84 |
特殊能力
[特殊能力](◯:常時型 ▶️:主動作型 ⏩:補助動作型 🗩:宣言型 △:戦闘準備型)
[常]精神効果無効
[常]浸透撃=3点/半減
打撃点決定の出目が「9」以上の時、打撃点が「+3」され、対象の防護点を半減(端数切捨て)で計算します。この能力は、「[常]痛恨撃」として扱います。
[常]世界の汚染=k20(TP4)
1日に1回だけ、戦闘行為によって初めて自身のHPにダメージを受けたとき、自動的に「射程:自身」で「対象:半径20m/すべて」に、「抵抗:必中」で「k20/C値⑩」の、毒属性の魔法ダメージを与えます。このとき、任意のキャラクターを効果から除外することができます。
[常]複数宣言=2回
[常]🗩魔法適性
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《マルチアクション》を習得しています。
🗩夢技・流霊刃
影に溶け込み、流れるような剣技を繰り出して複数の対象を瞬く間に斬り払う。初撃の対応により、追撃の軌道を変化させる。
近接攻撃可能な対象を2体選択し、1回ずつ近接攻撃を行います。この時、別々の対象を選択しなければなりません。
1回目の攻撃が命中した場合、2回目の攻撃の命中力に「+2」のボーナス修正を受けます。1回目の攻撃が回避された場合、2回目の攻撃の打撃点を「+3」します。
🗩全力攻撃Ⅰ
打撃点を「+4」点します。リスクとして、自身の回避力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。
[主]️限定真語魔法Lv6/魔力9(16)
「パラライズ」「ライトニング」「ブラスト」「ファイアボール」を使用します。
[主]️限定真語魔法Lv5/魔力8(15)
「ブラッドブランデッド」「アヴェンジャー」「ブラッドミスト」を使用します。
戦利品
- 自動
- 黒の楽長剣(600G/金黒白A)
- 2~8
- 郷夢の欠片(500G/金白A)
- 9~12
- 郷夢の塊(800G/金白A)
- 13~
- 記憶の結晶(1000G/金白S)