ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

郷夢の影・剣兵 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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郷夢の影・剣兵

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
魔神語、魔法文明語
生息地
魔域
知名度/弱点値
13/17
弱点
物理・魔法ダメージ+2点
先制値
13
移動速度
20
生命抵抗力
10 (17)
精神抵抗力
9 (16)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
10 (17) 2d6+12 10 (17) 7 85 84

特殊能力

[特殊能力](◯:常時型 ▶️:主動作型 ⏩:補助動作型 🗩:宣言型 △:戦闘準備型)

[常]精神効果無効
[常]浸透撃=3点/半減

 打撃点決定の出目が「9」以上の時、打撃点が「+3」され、対象の防護点を半減(端数切捨て)で計算します。この能力は、「[常]痛恨撃」として扱います。

[常]世界の汚染=k20(TP4)

 1日に1回だけ、戦闘行為によって初めて自身のHPにダメージを受けたとき、自動的に「射程:自身」で「対象:半径20m/すべて」に、「抵抗:必中」で「k20/C値⑩」の、毒属性の魔法ダメージを与えます。このとき、任意のキャラクターを効果から除外することができます。

[常]複数宣言=2回
[常]🗩魔法適性

 《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《マルチアクション》を習得しています。

🗩夢技・流霊刃
 影に溶け込み、流れるような剣技を繰り出して複数の対象を瞬く間に斬り払う。初撃の対応により、追撃の軌道を変化させる。
 近接攻撃可能な対象を2体選択し、1回ずつ近接攻撃を行います。この時、別々の対象を選択しなければなりません。
 1回目の攻撃が命中した場合、2回目の攻撃の命中力に「+2」のボーナス修正を受けます。1回目の攻撃が回避された場合、2回目の攻撃の打撃点を「+3」します。

🗩全力攻撃Ⅰ
 打撃点を「+4」点します。リスクとして、自身の回避力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。

[主]️限定真語魔法Lv6/魔力9(16)

 「パラライズ」「ライトニング」「ブラスト」「ファイアボール」を使用します。

[主]️限定真語魔法Lv5/魔力8(15)

 「ブラッドブランデッド」「アヴェンジャー」「ブラッドミスト」を使用します。

戦利品

自動
黒の楽長剣(600G/金黒白A)
2~8
郷夢の欠片(500G/金白A)
9~12
郷夢の塊(800G/金白A)
13~
記憶の結晶(1000G/金白S)
製作者:琥珀

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