ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マザースライム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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マザースライム

分類:魔法生物
知能
なし
知覚
魔法
反応
命令による
言語
なし
生息地
迷宮、遺跡
知名度/弱点値
15/18
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
16
移動速度
15(跳躍)
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
10 (17)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(核) 12 (19) 2d6+14 8 (15) 6 70 30
体当たり(胴体) 11 (18) 2d6+12 8 (15) 8 80 15
体当たり(胴体) 11 (18) 2d6+12 8 (15) 8 80 15
部位数
3核/核/胴体
コア部位

特殊能力

●全身

[常]柔らかい身体

打撃武器に対しては防護点が3点高いものとして扱います。

[常]強酸の身体

この魔物に近接攻撃を命中させた場合「6」点の毒属性の確定ダメージを受けます。

[常]腐食液の分泌

この魔物に近接攻撃や遠隔攻撃を命中させた場合、その武器や矢弾は腐食液に侵されます。24時間以内に1リットル以上のアルコールを使って洗浄しなかった場合、それらは腐って使い物にならなくなります。魔法の武器はこの効果を受けません。
攻撃が生来武器によるものであった場合、攻撃者はその命中ごとに「1d」点の毒属性の魔法ダメージを受けなければなりません。

●核

[主]強酸を撒き散らす/11(18)/生命抵抗力/半減

自身の周囲に強酸を飛ばします。「射程:自身」で「全エリア(半径30m)/すべて」に「2d+10」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
「部位:胴体」に取り込まれているキャラクターは、この能力の対象外となります。
この能力は連続した手番に使用できません。

●胴体

[常]取り込む

体当たりによる攻撃が命中した場合、対象を取り込みます。対象は、移動と遠隔攻撃、発声ができなくなり、攻撃対象を[部位:胴体]以外から選べなくなります。また、次の手番から、この魔物は自動的に「2d+12」点の毒属性の魔法ダメージを、対象に与えます。
対象が脱出を試みるときには、引きはがし処理に従います。
この能力によって、対象を取り込んている間は、この魔物は、他のキャラクターを攻撃できません。この魔物自身が、対象を解放したいしたいときには、補助動作によって自動的に行うことが可能です。

[常]攻撃障害=+4・+4

大きさが攻撃を妨げます。
[部位:核]は、近接攻撃と遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
すべての[部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。

戦利品

自動
巨大なスライムコア(1200G/金赤S)
2~11
スライムゼリー(300G/赤A)1d
12~
母なるスライムゼリー(2000G/赤S)

解説

さまざまな物質を吸収し大型化したスライム。際限なく体積を増し続けるマザースライムは、やがてコアが分裂して、新たなスライムを生み出す。

製作者:ふとし

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