ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ナライ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ナライ

プレイヤー:みけ

種族
ドワーフ
年齢
60
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/炎身]
生まれ
戦士
信仰
“騎士神”ザイア
ランク
穢れ
0
6
11
5
8
3
10
10
1
5
成長
0
成長
0
成長
0
成長
2
成長
0
成長
0
器用度
14
敏捷度
9
筋力
21
生命力
23
知力
6
精神力
10
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
1
筋力
3
生命力
3
知力
1
精神力
1
生命抵抗
6
精神抵抗
4
HP
32
MP
13
冒険者レベル
3

経験点

使用
4,500
残り
60
総計
4,560

技能

ファイター
3
プリースト(ザイア†)
1

一般技能 合計レベル:2

ウッドクラフトマン技能
2

戦闘特技

  • 《かばうⅠ》
  • 《防具習熟A/金属鎧》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

なし

魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
9 m
全力移動
27 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル1 神聖魔法 2 2 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル3 21 5 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ヘビーマレット〉 1H 10 +1=6 15 8 6
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル3 21 4
《防具習熟A/金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
チェインメイル 18 -1 6
合計:ファイター/すべての防具・効果 3 7
装飾品 効果
〈聖印〉
〈聖印〉 神聖魔法の行使に使用
背中 〈ハーフマント〉
所持金
1,278 G
預金/借金
G

所持品

ヒーリングポーション:Hpを回復 20
冒険者セット:背負い袋,水袋,毛布,たいまつ6本,火口箱,ロープ10m,小型ナイフ
食器セット:コップ,皿,おわん,
調理器具セット:フライパン,お鍋,クッキングスプーン

名誉点
3
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

容姿
・精悍でほりが深い顔立ち。眉は太い。
・黒髪でごわごわした質感。肩にかかるくらいで編み込める。しっかりとまとまっている。
・黒目で深く、鋭い。
・黒ひげで、顎から口を覆い隠せるくらいにもじゃもじゃ。編み込んでいる。
・ガタイはよく低身長。脂肪ののった筋肉質な体。

装備
・金属鎧
・大きな金属の盾。

得意なこと,もの
・鍛冶
・家事全般。特に料理
・歌

好きなこと,もの
・歌うこと
・冒険話を聞くこと
・酒。特に果実酒。酒豪
・甘いもの
・ミミズ

苦手なこと,もの
・泳ぐこと。水
・早起き
・犬

嫌いなこと,もの
・鍛冶
・父親
・辛いもの
・トマト,セロリ,ピクルス
・おばけ


生い立ち
異性の親がなし。自由にいきる。

幼い頃、川でおぼれる。母に助けられるが、母がおぼれて亡くなる。男二人の生活へ。家事、特に料理はナライが担当。
母はドワーフの中でも腕の立つ鍛冶師。父は母の才能を引く継いだ息子に、母を超える鍛冶師となるため厳しく鍛冶を叩き込む。成人してもそれは続くが、母が亡くなった原因は自分にあるとして、粛々と受け入れる。ただ、年々酷くなる指導に鍛冶が嫌いになっていた。ある日、母の遺品の日記を読む。そこには寝る前に夜話として話した冒険話を楽しそうに聞いていた自分への想いがつづられていた。その頃の記憶を思い出し、父に強制されて歩む人生ではなく、自由に生きるため、冒険をするために家出した。
冒険には金がかかる。最初は冒険者としてあまり稼げないので、働くことに。鍛冶が一番得意だが、嫌いなのでやりたくない。次点として、鍛冶師としての経験と手先の器用さを利用して日用品を作る木工職人として日銭を稼ぐ。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2024 1,500+60 1,450 3 生命
生命
トリム トリムベル・エルミーユ
取得総計 4,560 2,650 3 2

収支履歴

ヘビーマレット::-220
チェインメイル::-760
ヒーリングポーション::-100
冒険者セット::-100
聖印::-100
ハーフマント::-30
食器セット::-12
調理器具セット::-50

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