ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アサヒ・クレナイ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アサヒ・クレナイ

プレイヤー:GHI

わたし、アサヒ・クレナイ!
よろしくね!」

種族
人間
年齢
16
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
デーモンルーラー
信仰
なし
ランク
ブロードソード
穢れ
0
6
6
9
8
6
11
10
9
8
成長
3
成長
0
成長
2
成長
2
成長
0
成長
0
器用度
17
敏捷度
12
筋力
19
生命力
18
知力
18
精神力
17
増強
2
増強
増強
1
増強
2
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
3
知力
3
精神力
2
生命抵抗
8
精神抵抗
7
HP
35
MP
20
冒険者レベル
5

経験点

使用
11,000
残り
250
総計
11,250

技能

グラップラー
5
エンハンサー
2
デーモンルーラー
1
セージ
1
アルケミスト
1
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《両手利き》
  • 《マルチアクション》
  • 《追加攻撃》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】

操気

  • [常]【大乱獲】

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 4
アルケミスト技能レベル1 知識 4
ダークハンター技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
魔神語
魔法文明語
汎用蛮族語
魔動機文明語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
デーモンルーラー技能レベル1 召異魔法 4 4 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
ダークハンター技能レベル1 操気 3 3 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル5 20 8 8
《武器習熟A/格闘》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈チェインスティック〉[打] 1H 10 +1=9 15 11 9
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル5 20 7
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 1 2
合計:グラップラー/すべての防具・効果 7 2
装飾品 効果
[魔]〈スマルティエの宝石製髪飾り〉 スマルティエシリーズの効果で生命力+2
[魔]〈素敵に変身リボン〉
背中 [魔]〈証異の徽章(小魔の封入具)(本のページに加工)〉
右手 [魔]〈スマルティエの匠の腕輪〉 器用度+2
左手 [魔]〈スマルティエの剛力の指輪〉 筋力+1
[魔]〈アルケミーキット〉
[魔]〈スマルティエの宝石製首飾り〉
所持金
6,891 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
証異の徽章(小魔の封入具)(本のページに加工)
アビスシャード×2
テムスガルドのチェインボール
[魔]〈無敵に変身ベルト〉
消魔の守護石(2点)

マテリアルカード

BASSS
91
名誉点
16
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100

容姿・経歴・その他メモ

プリティーでキュアキュア、リリカルかつコレクターでキャプターな少女。

魔法騎士の母と古代マギテック研究者の父の元に生まれ、穢れ持ちや蛮族にも差別意識を持たないほどに心優しく育つ。
しかしある日、家の地下室に落ちていた魔導書を見つけて元の本棚に戻そうとした時、封印されていた優しい扉の子魔『スーちゃん』と出会う。
スーちゃんによると、古代マギテック技術の結晶である『マギカ』という特殊な宝石を二十個集めないと世界が危ないという。
アサヒはマギカ集めを誓い、スーちゃんと契約。キチンと両親に許可を取って、マギカ探しの旅に出た。(……といっても、よく帰省する)

デーモンルーラーである事を隠すために戦闘時には「無敵に変身ベルト」を使用し、やけに派手なドレスを着込んで『マジック戦士スカーレット』を名乗って戦う。合言葉は「チェンジっ!マジック戦士スカーレット!」
元魔法拳士である母方の祖父に拳士として育成されていたため、拳での攻撃を得意とする。

父の影響で魔動機文明時代に作られたサブカルチャーに詳しく、特に『魔法少女もの』と呼ばれる種別の作品が好き。ポーズまで完全再現出来る。
ただしあくまで魔動機文明時代のサブカルなので、よほどサブカル好きか長寿な種族でないと通じない。
戦闘時に好きな作品の必殺技名を叫ぶ事もある。

好きな食べ物はオレンジ。生のままかぶりつくのが一番好きだが、ジュースやパフェも好き。

初めての冒険を経てからは、高レベルのドルイドを探すようになった。
二回目の冒険を経てからは、とある森にお菓子を持って遊びに行くようになった。

B4-5 役に立たない得意技がある
A6-1 役に立たない知識を持っている
C3-2 大好きな食べ物がある
冒険に出た理由 なりゆき

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,000 4,000 30 器用×1
筋力×1
1 永遠に咲く草花 1,190 1,950 10 生命
鎌いるか さざら(ベィルメウ)花屋(猫)(リタ)
2 05/08 模擬戦(勝利) 500 なし GHI
アウスの経験点を譲渡
3 07/03 駆け抜ける冒険者 1,070 2,140 16 生命
鎌いるか GHI鎌いるか(メラミー)
4 07/23 ハーヴェス闘技大会 1,000 0 2 器用
GHI GHI花屋(猫)(リタ)さざら(パーラヴィ)鎌いるか(ローニエ)
5 08/29 黄金の残骸 1,260 2,666 器用
鎌いるか 鎌いるか(モーティ)さざら(二ベナン)
6 09/16 駆け抜ける冒険譚『討伐依頼! バレンドルン!』 1,230 3,280 58 筋力
鎌いるか 鎌いるか(ギルアス)(ナズナ)GHI(エイル)
取得総計 11,250 14,036 116 7

収支履歴

冒険者セット::-100
無敵に変身ベルト::-1500
スマルティエの増強の指輪::-400
チェインスティック::-630
クロースアーマー::-15
スマルティエの宝石製髪飾り::-350
スマルティエの宝石製首飾り::-350
召異の徽章(小魔の封入具)::-200
スマルティエの匠の腕輪::-900
素敵に変身リボン::-1700
アルケミーキット::-200
マテリアルカード赤A×1::-200
マテリアルカード赤B×10::-200
マテリアルカード赤A×2::-400

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