ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カーリー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“赤い霧”カーリー

プレイヤー:しぐなる!

貴様らも冒険者か?

種族
人間
年齢
29
性別
種族特徴
[剣の託宣/運命凌駕][剣の加護/運命変転]
生まれ
特定不可
信仰
なし
ランク
〈始まりの剣〉★3
穢れ
0
10
10
6
8
8
10
8
2
8
成長
32
成長
32
成長
40
成長
2970
成長
7
成長
16
器用度
50
敏捷度
50
筋力
60
生命力
2988
知力
15
精神力
30
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
8
敏捷度
8
筋力
10
生命力
498
知力
2
精神力
5
生命抵抗
543
精神抵抗
50
HP
3123+60=3183
MP
30+60=90
冒険者レベル
45

経験点

使用
201,000
残り
24,799,000
総計
25,000,000

技能

ファイター
45
グラップラー
40
フェンサー
35
スカウト
15
セージ
15
アルケミスト
15

一般技能 合計レベル:20

ライブラリアン
10
ミュージシャン
10

戦闘特技

  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《全力攻撃Ⅲ》
  • 《頑強》
  • 《超頑強》
  • 《武器習熟S/ソード》
  • 《武器の達人》
  • 《キャパシティ》
  • 《薙ぎ払いⅡ》
  • 《足さばき》
  • 《投げ強化Ⅱ》
  • 《タフネス》
  • 《バトルマスター》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《匠の技》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》
  • 《賢人の知恵》

賦術

  • 【通常攻撃1:突き】
  • 【通常攻撃2:横切り】
  • 【通常攻撃3:縦斬り】
  • 【通常攻撃4:突進】
  • 【強攻撃1:大切断−縦】
  • 【強攻撃2:大切断−横】
  • 【強攻撃3:赤霧滅斬乱舞(レッドミストバースト)】
  • 【最終攻撃】
  • 【通常攻撃5:気合】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】

判定パッケージ

スカウト技能レベル15 技巧 23
運動 23
観察 17
セージ技能レベル15 知識 17
アルケミスト技能レベル15 知識 17
魔物知識
17
先制力
23
制限移動
10 m
移動力
50+52=102 m
全力移動
306 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル15 賦術 17 知力+2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル45 60 53 55
グラップラー技能レベル40 60 48 50
フェンサー技能レベル35 30 43 -1 45
《武器習熟S/ソード》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
魔改造されたカーリー専用ミミック 1H両 20 53 40 10 58 専用カーリー以外装備不能+使用不能 詳細はメモ欄に記載
魔改造されたカーリー専用ミミック 2H 20 53 50 10 58 専用カーリー以外装備不能+使用不能 詳細はメモ欄に記載
英雄覇気(カーリー/赤い霧) その他 0 0 20 12 40 専用カーリー以外使用不能 命中範囲:全エリア 射程:2(∞) 追加効果(的中):【パワー】5と【忍耐】5を取得※E.G.O発現中取得量+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル45 60 53
グラップラー技能レベル40 60 48
フェンサー技能レベル35 30 43
防具 必筋 回避力 防護点 備考
鎧1 魔改造されたカーリーのコート 60 30 専用この鎧は、カーリー以外装備不能 詳細はメモ欄に記載 移動力+50
鎧2 カーリー専用限定装備(E.G.O:【赤い霧】) 0 0 専用この装備は、カーリー以外装備不能 詳細はメモ欄に記載
合計:ファイター/すべての防具・効果 53 30
合計:ファイター/すべての防具・効果 53 30
装飾品 効果
赤眼 カーリー以外装備不能
赤耳 カーリー以外装備不能
インカム[不可視] 〈通話のピアスホルダー〉と同様。特定の人物以外視認できない他、秘匿通信機能を標準搭載
守り抜く勇気 カーリー専用 (E.G.O発現中に味方が一人以上生存していれば発動)全ダイス+3
所持金
83,260 G
預金/借金
G

所持品

【冒険者道具類】

<専用アルケミーキット:【赤い霧】>
(デッキ内容
 通常攻撃ページ:4種 E.G.Oページ:3種 特殊ページ:1種
 カーリー限定幻想体ページ:3種
 限定:【赤い霧】※固定)

【所持品(武器)】

魔改造されたカーリー専用ミミック(非売品)

【所持品(防具)】

魔改造されたカーリーのコート(非売品)

【所持品(特殊)】

カーリー専用限定装備(E.G.O:【赤い霧】※非売品)

マテリアルカード

BASSS
名誉点
1,326
冒険者ランク
〈始まりの剣〉★3

名誉アイテム

点数
冒険者ランク2,500

容姿・経歴・その他メモ

固有能力(パッシブスキル等)

<無効耐性>
精神系魔法無効

精神系魔法を受けたことによる【気絶】【睡眠】【放心】等の精神系の状態異常無効

状態異常耐性

毒属性や呪い属性や病気属性、神聖魔法や特殊神聖魔法等により知覚を奪われる等の状態異常を大幅に軽減
※具体的な軽減率:90%

2以上受けなくなる状態異常

【火傷】【麻痺】【虚弱】【武装解除】【脆弱】【妖精】【出血】【腐食】

そもそも効果を受けなくなる状態異常

【行動不能】【威力無効】【毒】【病気】【呪い】

自然影響耐性

食事や睡眠を欠いたことによるデバフ・不利益に加え、自然現象によるダメージを大幅に軽減
※具体的な軽減率:90%
※食事や睡眠を欠いたことによるデバフ・不利益は自身のMPを1消費し無効化

無効化する自然影響

【炎】【水・氷】【雷】【風】【土】

熱変動耐性

気温変化による不利益を大幅に軽減
※具体的な軽減率:90%

電流耐性

電気及び電流を受けたことによる状態異常を含む不利益を大幅に軽減
※具体的な軽減率:90%

毒耐性

毒物・薬物を摂取したことによる状態異常を含む不利益を大幅に軽減
※具体的な軽減率:90%

無効化の対象

【泥酔】【中毒症状(全般)】

特殊属性耐性

特定の属性の効果を大幅に軽減
※具体的な軽減率:90%

無効化の対象となる属性

【毒】【病気】【呪い】【断空】【衝撃】

精神効果耐性

【精神効果】属性を効果も含めて大幅に軽減
※具体的な軽減率:90%
 〈精神抵抗力判定〉に必ず自動成功する
※自身が受動側の場合限定

行動阻害無効

〈シングルアクション〉や〈クオリティ・キャップ〉、転倒やダイス破壊等の行動を阻害する効果を無効化
※行動阻害に該当する効果は、【相手の行動や能力によって、自身の行動が正常に処理されなくなる】類の効果全てです

<パッシブスキル(コアページ)>

カーリー
習得目標値:習得不可(99)
内容
このキャラクターが持つパッシブスキルは習得不可※習得目標値に【習得不可】とあるもののみ
(もしPLが希望するなら、カッコ内の数値を習得目標値として適用可能)
攻撃的中時、50%の確率で与えるダメージが2倍
毎ラウンド開始時に以下の効果を得る
・MP2回復
・バトルページを1枚手札に加える

速度(シグナル卓仕様且つ全盛期のカーリー)
習得目標値:習得不可(99)
内容
・初期速度スロット+2(1→3)
・初期ページ枚数+1(8→9)
・現在のラウンドが3以降の時、速度スロット+1(最大5)
・このキャラクターの速度スロットは封印されない(全ての速度スロットに付与)

隙を見せない反撃
習得目標値:習得不可(18)
内容
ラウンド開始時に反撃ダイスを3個得る(未使用の反撃ダイスがある場合、この反撃ダイスを得る時に全て消去する)
対象と命中力判定を行い、勝利すれば威力25(C値10)のダメージを与える

具体的なダメージの属性と処理について

・与えるダメージ:物理ダメージ
・追加する攻撃属性:【斬撃】

追記

【反撃】判定の際の補正値は基本命中力に上乗せされる
このパッシブスキルを習得した際、戦闘特技【反撃】を自動習得する

【反撃】の宣言条件

自分か味方が攻撃対象に指定された際
且つ
【反撃】未宣言/マッチ未敗北/未使用の反撃ダイスがある
※反撃ダイスを全て失った場合、次のラウンドまで宣言できない


最速
習得目標値:3
内容
先制力判定の出目が1の場合、その出目を6に変更する
1ゾロの場合、今回の結果を「最大」に変更する

赤の伝説
習得目標値:習得不可(9)
内容
【斬撃】【貫通】【打撃】属性の耐性が毎ラウンドランダムに変化(【斬撃】【貫通】【打撃】の内、2属性0.5倍・1属性1倍)
毎ラウンド開始時に現在の精神力ボーナスを威力値としてダイスを振り、その出目の分MPを回復※最低回復量:1
体力が50%以下になった次のラウンドに、自動的に赤い霧専用のE.G.Oを発現
【英雄覇気(カーリー/赤い霧)】使用時に、【(的中時発動)パワー5と忍耐5を得る】効果を追加する
戦闘開始から5ラウンド目以降、任意のタイミングでE.G.O発現可能

守り抜く勇気
習得目標値:習得不可(9)
内容
E.G.O発現中に精神ダメージ/精神効果を伴う魔法ダメージを受けた場合、同値だけ【赤い霧】を増やす
相手が魔法を行使した際に、
【自分を指定しなかった場合、一連の判定に自分の冒険者レベルとファイターレベルを足した値と、
相手の冒険者レベルと魔法を行使する際に用いた技能レベルを足した値を比較し、その差の値だけマイナス補正を与える】
効果を追加する
追記
このパッシブスキルは、カーリー限定幻想体ページ【守り抜く勇気(覚醒)】を取得した時、
そのページの効果をこのパッシブスキルに追加する

赤い霧
習得目標値:習得不可(0)
内容
戦闘開始時or任意のタイミングで赤い霧専用のE.G.Oを発現
敵を倒す度に全ダイスの出目が増加する【赤い霧】を1得る
全魔法ダメージ無効※回復効果のみ例外
攻撃的中時に対象が死亡した場合、生存中のランダムな対象にそのページを再び使用する
1ラウンド間に合計40以上ダメージを与えられなかったか、ダイスバトルに6回以上勝利できなかった場合、【赤い霧】を1減らす
【赤い霧】が0の場合、ペナルティとして【精神抵抗力】を25%減らす
このペナルティにより【精神抵抗力】が0以下になった場合、状態異常【混乱】を得て、
このラウンドの間のみ行動不能となり、E.G.Oを解除する※次のラウンド移行時に再びE.G.Oを発現する

シグナル卓仕様且つ全盛期のカーリー
習得目標値:習得不可(18)
内容
・次のラウンドにパワーと忍耐を1ずつ得る(3回マッチ勝利する毎に発動)
・次のラウンドに保護を1得る(5ダメージを受ける毎に発動)
E.G.O発現条件を一つでも満たした時に、
カーリー限定幻想体ページ3種
(【暴走】【守り抜く勇気(覚醒)】【覇者から受け継いだ技量】)から一つを選択し、
そのページの効果をパッシブスキルとして取得する
(この幻想体ページは、1戦闘につき1回選択可能※再選択不可)

“赤の英雄覇気”を放つ者
習得目標値:習得不可(99)
内容
カーリー専用覇気【英雄覇気(カーリー/赤い霧)】を使用可能
特殊攻撃【覇気攻撃】を宣言可能

【覇気攻撃】の仕様

・補助動作で行える
・この攻撃でダメージを与えることはできない
・現在の【精神力】と【冒険者レベル】を合算した値を【対覇気攻撃専用】の防護点として適用する
・この【覇気攻撃】の打撃点が精神力を上回った場合、その値分〈精神抵抗力判定〉の目標値を増加させる
・【覇気攻撃】を受けたことによって発生した〈精神抵抗力判定〉に失敗した場合、強制的に戦意を喪失する
※成功した場合とRPによって耐えた場合は戦意を失わず戦闘可能
(【覇気攻撃】を受けた際の〈精神抵抗力判定〉の詳細
 ダイス:2d+精神抵抗力+冒険者レベル)
・【覇気攻撃】で相殺可能
・【覇気攻撃】に対し〈回避判定〉を行うことはできない
・【覇気攻撃】に対し戦闘特技〈ブロッキング〉の効果は一切適用されない
 同様に〈ガーディアン〉〈かばう〉等も適用されない
 (全員必ず受ける)


暴走
習得目標値:習得不可(幻想体ページ)
内容
E.G.O発現中の全ダイス+4
1ラウンド間に合計40以上ダメージを与えられなかった場合、以下の効果を順に発動する
(段階1)
次のラウンド開始時即座に状態異常【暴走】を得る
状態異常【暴走】を得たラウンド以降、味方も攻撃対象に追加する
(段階2)
状態異常【暴走】を得た状態で1ラウンド間に合計40以上ダメージを与えられなかった場合、
次のラウンド以降自分も攻撃対象に追加し、状態異常【暴走】を【超暴走】に変更する
(段階3)
状態異常【超暴走】を得た状態で1ラウンド間に合計40以上ダメージを与えられなかった場合、
強攻撃3【赤霧滅斬乱舞(レッドミストバースト)】を補助動作且つギミックアクションとして行う
(段階4)
段階3の攻撃の後、即座にHPを0にし、戦闘不能となる
追記
カーリー限定幻想体ページ
この幻想体ページで得る状態異常は無効化できない
E.G.O発現条件を満たしたラウンド終了時にこの幻想体ページを取得するか選択可能

守り抜く勇気(覚醒)
習得目標値:習得不可(幻想体ページ)
内容
E.G.O発現中の全ダイス−4
1ラウンド間に合計40以上ダメージを与えられなかった場合のペナルティを無効化
精神ダメージ/精神効果を伴う魔法ダメージを受けた場合と、バトルページの効果による【赤い霧】取得量を2倍化
〈生命抵抗力判定〉と〈精神抵抗力判定〉に必ず自動成功する
〈生死判定〉の際、現在の【赤い霧】に関連するバフの合計値だけ目標値を軽減する
相手が遠距離攻撃を行った際に、
【自分を指定しなかった場合、一連の判定に自分の命中基準値と相手の命中基準値を比較し、その差の値だけマイナス補正を与える】
効果を追加する
追記
カーリー限定幻想体ページ
E.G.O発現条件を満たしたラウンド終了時にこの幻想体ページを取得するか選択可能

覇者から受け継いだ技量
習得目標値:習得不可(幻想体ページ)
内容
以下のパッシブスキルの中からランダムに一つ選択し、この戦闘中限定のパッシブスキルとして追加する
※戦闘終了時、この幻想体ページで得たパッシブスキルを削除する

【技量:斬撃】

習得目標値:習得不可(10)
内容
【斬撃】属性の攻撃を行う時、命中と打撃点+2
【斬撃】属性で10ダメージ与える毎にMP2回復する効果を追加
(「一定のダメージを与える毎にMPを回復する」効果が既にある場合、このパッシブスキルの効果は発動しない)

【技量:貫通】

習得目標値:習得不可(10)
内容
【貫通】属性の攻撃を行う時、命中と打撃点+2
【貫通】属性で10ダメージを与える毎に、次のラウンドにパワー1を得る

【技量:打撃】

習得目標値:習得不可(10)
内容
【打撃】属性の攻撃を行う時、命中と打撃点+2
【打撃】属性で12ダメージを与える毎に、次のラウンドに保護1を得る

【技量:移動攻撃】

習得目標値:習得不可(10)
内容
「移動」を伴う攻撃を行う時、命中と打撃点+2
「移動」を伴う攻撃を行うページの射程を【Special】に変更する
(「遠距離攻撃」とのダイスバトルに勝利した時、接触非接触関係なくダメージを与えます)
「遠距離攻撃」とダイスバトルを行った時、相手の【抑止(現在のダイスを再利用できない)】効果を無効化する

【技量:大切断】

習得目標値:習得不可(10)
内容
【大切断】系の攻撃を行う時、命中と打撃点+2
打撃点判定の際、
「実際防護点(防具の合計防護点と【保護】等のダメージを軽減するバフを足した値)」を引いた上で合計値が60以上の場合、
現在のラウンド終了時まで対象を行動不能にする
(対象が複数体の場合、この効果を全員に適用※回避に成功した場合はこの効果を受けない)

【技量:反撃】

習得目標値:習得不可(10)
内容
【反撃】系の攻撃を行う時、命中と打撃点+2
【反撃】ダイス使用時、【抑止(現在のダイスを再利用できない)】効果を追加する
(【反撃】同士のダイスでマッチ勝利した場合も適用)

この幻想体ページを取得した時、以下のパッシブスキルを必ず得る
※戦闘終了時、この効果で得たパッシブスキルを全て削除する

【技量:加速】

習得目標値:習得不可(11)
内容
戦闘開始時に行った〈先制判定〉を再び行う
※カーリーのみ、行うかは任意
この判定を行う際、相手側の【レベル】を全て合算し、自分の【先制力】に追加する

追記
カーリー限定幻想体ページ
E.G.O発現条件を満たしたラウンド終了時にこの幻想体ページを取得するか選択可能

装備の詳細情報

〈武器〉
魔改造されたカーリー専用ミミック

武器ランク:EX(専用武器)
基本与ダメージ:物理ダメージ(近接武器)
基本攻撃属性
・物理攻撃
追加属性
【精神効果】【衝撃】【断空】【純エネルギー】の中から、対象が“最も打たれ弱い属性”を追加
※複数ある場合全て追加するが、無ければ追加しない
攻撃属性
・【斬撃】
・【貫通】
・【打撃】
(任意指定可能)
特殊仕様
攻撃的中時、与えたダメージの半分HPを回復(最低1)
〈薙ぎ払い〉宣言時、任意で〈最大5体選択〉を〈1エリア全体〉に変更可能

〈防具〉
魔改造されたカーリーのコート

防御性能

物理ダメージ

近接武器全般:耐性(0.1倍)
遠距離武器全般(魔法を除く):耐性(0.1倍)

魔法ダメージ

【純エネルギー】:耐性(0.1倍)
【炎】【水・氷】【雷】【風】【土】:耐性(0.1倍)
【精神効果】:耐性(0.1倍)
【毒】【病気】【呪い】:耐性(0.1倍)
【断空】【衝撃】:耐性(0.1倍)

特殊仕様

残りHPが一定割合を下回ると、【斬撃】【貫通】【打撃】属性で受けるダメージの倍率が変更される
(HP50%以下:1倍→半減 25%以下:半減→0.25倍)

カーリー専用限定装備【E.G.O:赤い霧】

防御性能

特殊仕様

特殊状態【赤い霧】の現在値に応じて回避力と防護点が増加する(値5につき1増加)

記載漏れの戦闘特技

〈18以降〉

18:極頑強※シグナル卓オリジナル、効果は→(最大HP+15)
19:防具習熟A/非金属鎧
20:防具習熟S/非金属鎧
21:防具の達人
22:キャパシティ
23:命中強化2
24:ターゲッティング
25:鷹の目
26:特殊武器習熟EX/その他(魔改造されたカーリー専用ミミック)
27:特殊防具習熟EX/その他(魔改造されたカーリーのコート)
28:特殊防具習熟EX/その他(【E.G.O:赤い霧】)
29:変幻自在2
30:必殺攻撃3
31:牽制攻撃3
32:鎧貫き3
33:スローイング2
34:エクストリームラン※(全力移動で移動できる距離を【移動力×3】から【移動力×4】に変更する)
35:アクセレレーションステップ※(制限移動で移動できる距離を【3m(10m)】から【移動力÷5】に変更する)
36:オーバードライブ※シグナル卓オリジナル、効果は→(1ラウンドに4回戦闘特技を宣言できる)
37:バフセーブ1※シグナル卓オリジナル、効果は→(取得したバフを1ラウンド維持できる)
38:バフセーブ2※シグナル卓オリジナル、効果は→(取得したバフを2ラウンド維持できる)
39:バフセーブ3※シグナル卓オリジナル、効果は→(取得したバフを3ラウンド維持できる)
40:バフセーブEX※シグナル卓オリジナル、効果は→(取得したバフが途切れなくなる)

〈自動習得〉

反撃

〈自動習得(E.G.O発現中)〉

マナ変換
(あらゆる魔法ダメージをダメージ量や属性に関係なく【赤い霧】に変換
 ※1回受ける毎に【赤い霧】が1増加)

【赤い霧】のデッキセットに登録されているバトルページの詳細情報

【通常攻撃ページ】
通常攻撃1【突き】

使用武器:魔改造されたカーリー専用ミミック(1H両/2H)
攻撃の分類:近接攻撃
ページタイプ:近接
射程:近接
威力:
(1H両)35
(2H)45
C値:9
攻撃回数:
(1H両)4
(2H)3
与えるダメージ:物理ダメージ
攻撃属性:【貫通】
ページ装着時のMP消費量:2
ページのレアリティ:A相当
追加効果
(8ダメージ与える毎に発動)
・ページ装着時のMP消費量が1減少
・ページを2枚引く
(攻撃的中時※E.G.O発現中のみ発動)
・【赤い霧】を1得る

通常攻撃2【横斬り】

使用武器:魔改造されたカーリー専用ミミック(1H両/2H)
攻撃の分類:近接攻撃
ページタイプ:近接
射程:近接
威力:
(1H両)45
(2H)55
C値:10
攻撃回数:
(1H両)3
(2H)2
与えるダメージ:物理ダメージ
攻撃属性:【斬撃】
ページ装着時のMP消費量:2
ページのレアリティ:A相当
追加効果
(8ダメージ与える毎に発動)
・ページ装着時のMP消費量が1減少
・MP4回復
(攻撃的中時)
状態異常【出血】を4付与

通常攻撃3【縦斬り】

使用武器:魔改造されたカーリー専用ミミック(1H両/2H)
攻撃の分類:近接攻撃
ページタイプ:近接
射程:近接
威力:
(1H両)55
(2H)65
C値:11
攻撃回数:
(1H両)2+1(反撃)
(2H)2
与えるダメージ:物理ダメージ
攻撃属性:【打撃】
ページ装着時のMP消費量:2
ページのレアリティ:A相当
追加効果
(8ダメージ与える毎※カーリー)
・ページ装着時のMP消費量が1減少
・ページを3枚引く
(攻撃的中時)
不利効果【脆弱】を2付与

通常攻撃4【突撃】

使用武器:魔改造されたカーリー専用ミミック(1H両/2H)
攻撃の分類:近接攻撃
ページタイプ:近接(近接/Special)
射程:近接
威力:
(1H両)55
(2H)65
C値:11
攻撃回数:
(1H両)2〜
(2H)1〜
与えるダメージ:物理ダメージ
攻撃属性:【斬撃】
ページ装着時のMP消費量:3
ページのレアリティ:SS相当
追加効果
(ダイス効果)
与えるダメージが50%増加
(E.G.O発現中、さらに50%増加)

通常攻撃5【気合】

使用武器:魔改造されたカーリー専用ミミック
攻撃の分類:近接攻撃
ページタイプ:近接
射程:近接
威力:
(1H両)45
(2H)55
C値:10
攻撃回数:
(1H両)2
(2H)1
与えるダメージ:物理ダメージ
攻撃属性:【打撃】
ページ装着時のMP消費量:2
ページのレアリティ:S相当
追加効果
(的中時発動)
次のラウンド開始時に有利効果【パワー】を3得る

【E.G.Oページ】
強攻撃1【大切断−縦】

使用武器:魔改造されたカーリー専用ミミック(1H両/2H)
攻撃の分類:近接攻撃
ページタイプ:近接
射程:近接
威力:
(1H両)65
(2H)75
C値:8
攻撃回数:
(1H両/2H)1
与えるダメージ:物理ダメージ
攻撃属性:【斬撃】
ページ装着時のMP消費量:5
ページのレアリティ:SS相当(E.G.Oページ)
追加効果
(攻撃的中時)
このラウンドに宣言していた行動を全て強制キャンセルし、次のラウンド間のみ対象を行動不能にする
(補助動作も含める)

強攻撃2【大切断−横】

使用武器:魔改造されたカーリー専用ミミック(1H両/2H)
攻撃の分類:広域攻撃
ページタイプ:広域
射程:広域
威力:
(1H両)75
(2H)85
C値:7
攻撃回数:
(1H両/2H)1
与えるダメージ:物理ダメージ
攻撃属性:【斬撃】
ページ装着時のMP消費量:6
ページのレアリティ:SS相当(E.G.Oページ)
追加効果
(使用時)
〈薙ぎ払い2〉で指定できる対象を【最大5体】から【指定可能な対象全員】に変更する
(攻撃的中時)
不利効果【脆弱】10と状態異常【出血】10を付与

強攻撃3【赤霧滅斬乱舞(レッドミストバースト)】

使用武器:魔改造されたカーリー専用ミミック(1H両/2H)
攻撃の分類:近接攻撃(広域攻撃)
ページタイプ:近接
射程:近接(近接/Special)
威力:
(1H両)85
(2H)95
C値:9
攻撃回数:
(1H両/2H)1
与えるダメージ:物理ダメージ
攻撃属性:【斬撃】
ページ装着時のMP消費量:7
ページのレアリティ:SS相当(E.G.Oページ)

【特殊ページ】
最終攻撃

使用武器:魔改造されたカーリー専用ミミック(1H両/2H)
攻撃の分類:遠距離攻撃
ページタイプ:遠距離
射程:遠距離
威力:
(1H両/2H)100
C値:3
攻撃回数:
(1H両/2H)1
与えるダメージ:物理ダメージ
攻撃属性:【貫通】
ページ装着時のMP消費量:0
ページのレアリティ:SS相当(特殊ページ)
追加効果
(使用時)
打撃点を3000点追加※【赤い霧】が1以上の場合、現在の【赤い霧】の値をそのまま打撃点に加算する

特殊仕様

・この攻撃で与えるダメージは軽減できない
・このバトルページを使うまで、HPが1以下にならない
・2dの出目に関係なく、威力表の出目「12」で判定する
・この攻撃に対し、〈回避判定〉などの『この攻撃を耐えるための行為判定』を行うことはできない
(行うことはできるが、その出目を強制的に「1ゾロ」に変更する※〈運命変転〉使用不可)
・この攻撃終了後、この攻撃を行ったキャラクターは戦闘不能となる

オリジナルのバフ(【パワー】【虚弱】等)に関する情報

〈有利効果〉
【パワー】

バフの分類:有利効果
〈命中判定〉の達成値や打撃点判定の際の固定ダメージの増加等、攻撃に関する判定の達成値がこのバフの数値分増加する
(値1につき達成値1増加)

【忍耐】

バフの分類:有利効果
〈回避判定〉や〈生死判定〉、〈生命抵抗力判定〉や〈精神抵抗力判定〉等、防御に関する判定の達成値がこのバフの数値分増加する
(値1につき達成値1増加)

【保護】

バフの分類:有利効果
物理魔法問わず受けるダメージをこのバフの数値分軽減する
(値1につき被ダメージを1軽減)

〈不利効果〉
【虚弱】

バフの分類:不利効果
〈命中判定〉の達成値や打撃点判定の際のダメージを減少させる等、攻撃に関する判定の達成値がこのバフの数値分減少する
(値1につき達成値1減少)

【武装解除】

バフの分類:不利効果
〈回避判定〉や〈生死判定〉、〈生命抵抗力判定〉や〈精神抵抗力判定〉等、防御に関する判定の達成値がこのバフの数値分減少する
(値1につき達成値1減少)

【脆弱】

バフの分類:不利効果
物理魔法問わず受けるダメージがこのバフの数値分増加する
(値1につき被ダメージを1増加)

〈状態異常〉
【出血】

バフの分類:状態異常
ラウンド終了時に、このバフの現在の数値分ダメージを受ける
ラウンド終了時、現在の値から3分の2に減少する(小数点以下繰り上げ)
(※原作との変更点
 ダメージ発生は1回のみ)

【麻痺】

バフの分類:状態異常
〈命中判定〉の達成値や打撃点判定の際の最終ダメージ、〈回避判定〉や〈生死判定〉等の、全判定の達成値が減少する
(値1につき達成値3減少)

【火傷】

バフの分類:状態異常
ラウンド終了時、現在の値分ダメージを受ける
ダメージを受けた後、現在の値から3分の2に減少する(小数点以下繰り上げ)

【妖精】

バフの分類:状態異常
1ラウンドの間に攻撃した回数だけダメージを受ける
ラウンド終了時、現在の値の3分の2に減少する(小数点以下繰り上げ)

【腐食】

バフの分類:状態異常
受けた攻撃の属性関係なく、このバフの数値分被ダメージが増加する
(被ダメージが増加する属性の対象
 ・【斬撃】
 ・【貫通】
 ・【打撃】)

〈状態変化〉
【行動不能】

バフの分類:状態変化
宣言できる主動作と戦闘特技の数がこのバフの数値分減少
(値1につき1回減少)

【威力無効】

バフの分類:状態変化
このバフの数値分、そのラウンドの間攻撃に関する判定の達成値に影響するボーナスを受けなくなる
ラウンド終了時、現在の値が1減少する
(値1につき1ラウンド間持続)

〈状態変化(カーリー専用)〉
【E.G.O発現】

バフの分類:状態変化(特殊状態)
全ダイス+2
【行動不能】【威力無効】を貫通する
以下の特殊状態を取得可能にする
・【赤い霧】
・【守り抜く勇気】
以下のバトルページを使用可能にする
・【大切断−横】
・【赤霧滅斬乱舞(レッドミストバースト)】
・最終攻撃

【赤い霧】

バフの分類:状態変化(有利効果)
全ダイスを現在の値分増加
敵を一体倒す毎に1増加する

【守り抜く勇気】

バフの分類:状態変化(特殊状態)
全ダイス+3(E.G.O発現中に味方が一人以上生存していれば発動)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 25,000,000 0 2,500 器用×32
敏捷×32
筋力×40
生命×297
0知力×7
精神×16
1 2025/11/10 第10話「辺境調査」 0 81,260 1,326 0 しぐなる! しぐなる!
経験点と成長はNPCのためなし、名誉点とガメルは戦利品の合計
取得総計 25,000,000 81,260 3,826 3097

収支履歴

初期所持金変更による初期収入分配::+2000(1200G→2000G)

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