ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【セメト式蠍解体術】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【セメト式蠍解体術】

(ブルライト地方)
入門条件
50名誉点 or“金色烏”セメトとのコネクション

ラ―ジャハ帝国の、皇帝直属の私兵団である“砂鷲団”。その一員である“金色烏”セメトの操る、対アンドロスコーピオンに特化した戦闘術です。
セメト本人と知り合い、師事することで習得可能です。

流派アイテム

秘伝

《鋏割り》

必要名誉点
20
タイプ
独自宣言型
前提
なし
限定条件
〈ウォーハンマー〉
使用
適用
1回の近接攻撃
リスク
なし
概要
敵の物理ダメージを-1、防護点を-1
効果

装甲を割ることに重きを置いた、鋭い一撃を放ちます。
近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効です。
宣言を行った攻撃が命中した場合、以降の10秒(1ラウンド)の間、その敵(部位)が発生させるあらゆる物理ダメージは「-1」点され、またその防護点を-1点します(最低0)。
複数を攻撃する場合、命中した中から任意に1体を選びます。そして、その対象にのみ効果が発揮されます。

《毒尾潰し》

必要名誉点
30
タイプ
《牙折り》変化型
前提
なし
限定条件
〈ウォーハンマー〉
使用
バトルダンサー技能
適用
1回の近接攻撃
リスク
なし
概要
敵の特殊能力達成値を-2
効果

対象の特徴的な部位を叩き潰し、その使用を困難にします。
近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効です。
宣言を行った攻撃が命中した場合、以降の10秒(1ラウンド)の間、その敵(部位)の特殊能力の達成値に-2のペナルティ修正を与えます。
生命・精神抵抗力判定や、基礎ステータスを参照する判定の達成値、特殊能力でも「魔法」「呪歌・終律」「賦術」といったPCの習得する技能に準拠した能力、そして、そもそも達成値を定義したり計算したりしないものには影響しません。
複数を攻撃する場合、命中した中から任意に1体を選びます。そして、その対象にのみ効果が発揮されます。

《銃口砕き》

必要名誉点
30
タイプ
《牙折り》変化型
前提
なし
限定条件
〈ウォーハンマー〉
使用
バトルダンサー技能
適用
1回の近接攻撃
リスク
なし
概要
敵の命中力-1、魔力-1
効果

武器を砕く勢いで攻撃し、狙いを歪ませ、詠唱を妨害します。
近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効です。
宣言を行った攻撃が命中した場合、以降の10秒(1ラウンド)の間、その敵(部位)の命中力判定に-1のペナルティ修正を与え、またその全ての魔力を-1します。
複数を攻撃する場合、命中した中から任意に1体を選びます。そして、その対象にのみ効果が発揮されます。

《蠍崩し》

必要名誉点
30
タイプ
《薙ぎ払いⅠ》変化型
前提
なし
限定条件
2H近接武器、〈ウォーハンマー〉
使用
ファイター技能 or バトルダンサー技能
適用
1回の近接攻撃
リスク
なし
概要
3部位までを攻撃、ダメージ-3。それぞれの部位に流派秘伝を宣言可能
効果

虫を捕らえ解体する烏の捕食の如く、対象の全身の動きを封じ、崩します。
この秘伝は、近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効です。
近接攻撃可能な位置にあるキャラクター1体の部位の中から3部位までを任意に選び、それらすべてに攻撃を行います。攻撃者の命中判定は一括で1回のみ行います。複数に命中した場合、ダメージは個別に決定しますが、すべて「-3」点されます。
また、この秘伝を宣言した近接攻撃に対し、宣言回数をカウントせずに《鋏割り》《毒尾潰し》《銃口砕き》を同時に宣言することが可能です。ただし、秘伝の効果を適用する部位を重複させることは出来ません。

(《毒尾潰し》《銃口砕き》は基礎特技を共通のものとしますが、《蠍崩し》の効果による宣言時に限り同時宣言できるものとします)

《大蠍崩し》

必要名誉点
50
タイプ
《薙ぎ払いⅡ》変化型
前提
《蠍崩し》
限定条件
2H近接武器、〈ウォーハンマー〉
使用
ファイター技能 or バトルダンサー技能
適用
1回の近接攻撃
リスク
なし
概要
5部位までを攻撃。それぞれの部位に流派秘伝を宣言可能、部位の1つにダメージ+4
効果

《蠍崩し》と同様ですが、5部位までに近接攻撃を行え、ダメージの減少がありません。また、任意の1部位を選んで、ダメージを「+4」点することができます(選択は命中判定の前に行います)。

製作者:あやや