ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アンガム・ウァイ・タニイ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“無足”アンガム・ウァイ・タニイ

プレイヤー:聖岳生馬

落ち着いてなぁ。壁になぁ」

種族
ドワーフ
年齢
60歳
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/炎身]
生まれ
戦士
信仰
“奈落の盾神”イーヴ
ランク
穢れ
0
4
11
5
14
6
11
5
4
15
成長
0
成長
5
成長
4
成長
3
成長
3
成長
0
器用度
18
敏捷度
15
筋力
26
生命力
19
知力
12
精神力
20
増強
1
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
4
生命力
3
知力
2
精神力
3
生命抵抗
9
精神抵抗
9
HP
37+15=52
MP
23
冒険者レベル
6

経験点

使用
19,500
残り
1,720
総計
21,220

技能

ファイター
6
レンジャー
6
エンハンサー
2
デーモンルーラー
1

戦闘特技

  • 《かばうⅠ》
  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《頑強》
  • 《サバイバビリティ》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル6 技巧 9
運動 8
観察 8
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
16 m
全力移動
48 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
魔法文明語
魔神語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
デーモンルーラー技能レベル1 召異魔法 3 -4=-1 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル6 26 9 10
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ロングスピア 1H両 20 -1=8 25 10 10
ロングスピア 2H 20 9 30 10 10
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル6 26 8
《防具習熟A/金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ラメラーアーマー〉 15 6
〈タワーシールド〉 17 2
合計:ファイター/すべての防具・効果 8 9
装飾品 効果
右手 巧みの指輪 器用度+1、破壊時+13
左手 俊足の指輪 敏捷度+1、破壊時+13
所持金
12,875 G
預金/借金
G

所持品

【武装】
ラメラーアーマー
ロングスピア
タワーシールド

【装備】
冒険者セット
保存食(7日分)*2
松明(6本セット)
火口箱

【消耗品】
救命草*5
魔香草*9
陽光の魔符*1
巧みの指輪
俊足の指輪
依頼でもらった巧みの指輪
アビスシャード
アンジュさんのアウェイクポーション1本預かり

ノマリの疲労回復薬*3
ノマリの治療薬*2
ノマリの毒消し*1


【無くなったもの】
魔香草*1
ノマリの毒消し*2
月光の魔符*1

名誉点
141
ランク

名誉アイテム

点数
【アルショニ軽身跳闘法】ドーデンp1850

容姿・経歴・その他メモ

ムラプタン・ナァヴルィテに生まれる。
奈落の魔域から人々を守る為の18の武器であるウルミを求めて国を出る。
ヴィルマ・リオッサとは旅の途中で出会った。

“無足”の由来は、足が短く身長と座高の差が無いからとも、長い旅で足がすり減ったからとも言われている。

カティアの魔域のザルバードより“串刺し公”の名を授かる。

④人探し
ヴィルマ・リオッサ(人間/女性/15歳)を探している。
どこの酒場でも「ヴィルマについて」を情報収集できる。

【5日目[B]イーサミエ】【9日目昼[A]クルツホルム】
君の話を聞いた一人の旅人が、「ヴィルマという名前かはわからないが…」と語りだすぞ
「あんたがいう容姿とそっくりの女の子が、ほかのもう一人の女の子と一緒に【荒野】を根城にしている邪教団に誘拐されたという話を聞いたことがある。魔神を召喚するためのいけにえにされるんじゃないかって噂だ」/


《サバイバビリティ》自然環境で、1日1回、抵抗力判定を自動成功。

出目8~9で安く、10~12でタダ

【アルショニ軽身跳闘法】ドーデンp18

強化要素:ETp109


●戦闘特技取得予定
1 かばう
3 防具習熟A/金属鎧
5 ガーディアン
7 スピアAとか必殺攻撃

【リザルト:5日目昼】
経験点:2600点+1160点/成長3+1回
名誉点:47点
報酬金額:5455G+2000G/共用資金+2000G
アビスシャード:2
魔神討伐の証:200G/5000G
・〈ピエタルの手記〉
・〈レテ鳥の帽子〉

【13日目・昼 ギルドにて】
 報酬金:2178G
 名誉点:14点
 経験点:2380+1ゾロ*50点(50)
 成長 :2回

履歴

草使用:レンジャー+器用
k0+5+3@13

2d6 ファンブルチェック

【経歴表】
B-65:引きこもっていたことがある
A-22:裕福な家に生まれた
B-53:大切な人と生き別れている
【理由表】
12:奈落を滅ぼすため


生馬 - 今日 19:45
ドワーフの生まれ:戦士
生馬 - 今日 19:47
x3 2d6+1d6+2d6+2d6+1d6+2d6
#1(2D6+1D6+2D6+2D6+1D6+2D6) > 10[5,5]+4[4]+3[1,2]+7[2,5]+1[1]+11[6,5] > 36
#2(2D6+1D6+2D6+2D6+1D6+2D6) > 2[1,1]+1[1]+8[6,2]+4[1,3]+3[3]+3[2,1] > 21
#3(2D6+1D6+2D6+2D6+1D6+2D6) > 8[2,6]+6[6]+11[5,6]+5[3,2]+4[4]+9[4,5] > 43
生馬 - 今日 19:47
#3で
生馬 - 今日 19:48
gr5 [6,4]->(精神力 or 生命力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [2,2]->(敏捷度) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度)
生馬 - 今日 19:57
生命力、筋力、敏捷度、筋力、生命力

9日目・昼 ギルドにて
 報酬金:4785G
 名誉点:23点
 経験点:3280+1ゾロ*50点
 成長 :3回
gr3 [3,5]->(筋力 or 知力) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [5,1]->(知力 or 器用度)
筋生知

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80 敏捷×1
筋力×2
生命×2
1 ~2024/09/20 デモンズライン・プロローグ 1,650 1,252 27 知力
朱朱・明地 弐魚・こくりこ・朱朱・明地・どなべ・生馬
アビスシャード1個
5日目 3,760 7,455 47 敏捷
敏捷
敏捷
知力
アビスシャード2個
9日目・昼 3,380 4,785 23 筋力
生命
知力
1ゾロ2回
13日目・昼 2,430 2,178 14 敏捷
筋力
1ゾロ1回
取得総計 21,220 21,670 191 15

収支履歴

ラメラーアーマーで::-2400
ロングスピア::-220
タワーシールド::-600

冒険者セット::-100
保存食(7日分)*2::-100
松明(6本セット)::-5
火口箱::-20
油::-20
救命草::-20*5
魔香草::-100*10

陽光の魔符::-500
月光の魔符::-500
巧みの指輪::-500
俊足の指輪::-500
ノマリの疲労回復薬*3::-100*3
ノマリの治療薬*2::-100*2
ノマリの毒消し*2::-100*2


シナリオ中消費
2024/09/27 宿代::-30
2024/11/29 イーサミエ名物ウミドリの燻製サラダ::-200
ヴィルマ情報::-250
ノマリの毒消し::-100
ヴィルマ情報9日目::-400
2025/02/14食事代1「クルツホルム風鷲の巣盛りプレート>HP+10」::-50
〈魔力切れの大聖樹の盾/ナナリィの遺品〉::-500

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