ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハンター - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハンター

プレイヤー:たちつ

まさか、こんなことになるとはね」

種族
人間
年齢
27
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
冒険者
信仰
なし
ランク
穢れ
0
4
2
12
6
6
3
11
10
10
成長
2
成長
2
成長
0
成長
1
成長
2
成長
2
器用度
12
敏捷度
12
筋力
5
生命力
14
知力
24
精神力
24
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
0
生命力
2
知力
4
精神力
4
生命抵抗
8
精神抵抗
10
HP
32+2=34
MP
45+2=47
冒険者レベル
6

経験点

使用
16,000
残り
0
総計
16,000

技能

アビスゲイザー
6
スカウト
4
マギテック
1
レンジャー
1
アルケミスト
1
ダークハンター
1

一般技能 合計レベル:14

発明家インベンター
7
復元師リペアラー
7

【虚弱体質】

【■■■■■■】

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》
  • 《MP軽減/アビスゲイザー》

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

操気

  • [補][準]【気防陣】

判定パッケージ

スカウト技能レベル4 技巧 6
運動 6
観察 8
レンジャー技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 5
アルケミスト技能レベル1 知識 5
ダークハンター技能レベル1 知識 5
魔物知識
5
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
魔神語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 5 5 +0
アビスゲイザー技能レベル6 奈落魔法 10 10 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
ダークハンター技能レベル1 操気 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
クロースアーマー 1 2
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
彼の遺品マギスフィア 専用(MP)花を模した細工が施されたマギスフィア。かつては英雄グラスランナーの所持品であり、親友ルーンフォークの所持品でもあった。
背中 インテリアニマルサックアッシュ 専用(HP)探索判定/魔物知識判定/異常感知判定/危険物感知判定/罠回避判定に+1 友人感覚で魔法文明語で話しかけてくる動物のカタチをしたリュックサック。ブラッシングは欠かさずに
右手 叡智の腕輪
左手 アルケミーキット
所持金
640 G
預金/借金
G

所持品

消耗品
救命草8
魔香草5
悪魔の血10
悪魔の血晶4
魔晶石(3)8
アビスシャ―ド3
保存食(徳用/一週間)-
月光の魔符0
陽光の魔符0
所持品

冒険者セット
着替えセット(一週間分)
アビスナイフ

マテリアルカード

BASSS
6
名誉点
50
ランク

名誉アイテム

点数
装飾品専用化50
装飾品専用化50

経歴

1回目:才能を絶賛されたことがある
2回目:災害に巻き込まれた
3回目:体に何かが封印されている。
放浪に出た理由:探しているものがある


生き別れた妹と、散り散りになった仲間たち、そして"ある軌跡"を探している放浪者。この付近の地理を全く知らないようだ──


「ボクはハンター。覚えやすいだろ?」
「義妹を探しているんだ。生き別れってやつだよ。大丈夫、アイツは必ずどっかで生きている」
「アンタ、まさか侯爵の……!っ、いや そうか。分かっているとも。アンタもボクも似た者同士だ」

設定

外見
身長
170cm体重:約53kg
容姿
ハイマンと見紛う美しく整った顔立ちだが、外見は先祖返りによるもの。華奢な身体をしている通り、非力貧弱。
背中に禍々しい紋様があり、本人は酷くそれを嫌悪しているようだ。
詳細
出身
多くは語らない。
性格
上から目線の言動が多いが、世話焼きな面が垣間見える。俗に言うとツンデレである。
アライメント
混沌・善
特技・趣味
魔動機弄りが趣味。元々高名なエンジニアであったが、“ある理由”放浪の道を進むことを決意する。
苦手
花を筆頭とした植物全般と魔神。特に魔神へは憎悪に近い感情を抱いている。諸事情あって野菜全般が苦手。とはいえ、どこかのだれかと異なり、出されたら頑張って食べる。因みに料理は壊滅的。身体が弱く非力貧弱。

●イメージ

NOX LUX(MYTH & ROID)
■■■■の民よ。ここに集いし弱者よ 生きろ どうか 未来を願ってくれ
一般技能

発明家インベンター

見識判定
(知力)
薬品学判定
(知力)
改造判定
(器用度)すでに存在している道具や機構などを組み合わせたり、改造したりして、新たな道具を作るための判定です。本来は新たな発明品を作り出すための判定ですが、冒険中にあり合わせの素材から間に合わせの道具を作ることにも応用できます (例:針金からピッキングツールや釣り針を作る、など)。
ひらめき判定
(知力)新しいアイデアを思いつくための判定です。 成功すると、打開策が見つかったり、設計方法を考え出したり、レシピを思いついたりします。失敗すると、なにも思いつきません。特にアイデアの元ネタもなく、漠然とひらめきを求める場合、 判定に4のペナルティ修正を受けます。

→5Lvボーナス ひらめき判定+1

復元師リペアラー

宝物鑑定判定
(知力)魔動機文明時代の品物であれば、宝物鑑定が可能
魔動機修理判定
(器用度)魔動機文明時代の遺物や、壊れた魔動部品などを修理し、再度使える状態にする判定。名称に「魔動部品」と記されている戦利品素材に、その価格以下の「製作時期:魔動機文明」となっているアイテムを一つ作ることが出来る。

→5Lvボーナス 魔動機修理判定+1

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 15,000 150 器用×2
敏捷×2
生命×1
知力×2
精神×2
取得総計 16,000 15,000 150 9

収支履歴

冒険者セット::-100
保存食(徳用)::-50
着替えセット::-10
---
ソフトレザー::-150
---
アビスナイフ::-100
---
叡智の腕輪::-1000
マギスフィア(小)::-200
アルケミーキット::-200
---
魔晶石(3)::-300*8
アウェイクポーション ::-100
救命草::-30*5
魔香草::-100*3
悪魔の血::-200*10
悪魔の血晶::-1600*4
緑A::-200*6

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