ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

モナ・ウィンドブルーム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

モナ・ウィンドブルーム

プレイヤー:秋葉もなか

種族
レプラカーン
年齢
13
性別
種族特徴
[暗視][見えざる手][姿なき職人]
生まれ
森羅導師
信仰
“樹神”ダリオン
ランク
グレートソード
穢れ
0
12
3
8
8
4
4
6
5
10
成長
3
成長
1
成長
0
成長
3
成長
5
成長
4
器用度
23
敏捷度
17
筋力
7
生命力
12
知力
18
精神力
22
増強
2
増強
2
増強
増強
増強
1
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
1
生命力
2
知力
3
精神力
3
生命抵抗
8
精神抵抗
9
HP
30
MP
58
冒険者レベル
6

経験点

使用
24,500
残り
3,810
総計
28,310

技能

プリースト(ダリオン†)
6
ドルイド
6
スカウト
5

戦闘特技

  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《MP軽減/ドルイド》
  • 《トレジャーハント》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 9
運動 8
観察 8
魔物知識
0
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル6 神聖魔法 +1=10 10 +0
ドルイド技能レベル6 森羅魔法 +1=10 10 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟A/スタッフ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
マナスタッフ 2H 3 +1=1 13 12 1 宿り木の棒杖の加工済
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 3
クォータースタッフ 1
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
モノクル スチームパンク系のメガネ
マフラー
右手 疾風の腕輪
左手 知性の指輪
聖印
疾風の腕輪
他2 宗匠の腕輪
他3 宗匠の腕輪
所持金
30,880 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
受益者のシンボル
ぬいぐるみ
スカウト用ツール 2
聖印
通話のピアス(本土のギルド:ナント村への連絡用・物知り博士)

魔香草 *9
保存食 *10
魔晶石 5点*6
魔香草(エビ) 11点回復*1
月光の魔符+1 *1
月光の魔符+2 *1
陽光の魔符+1 *1

予備
疾風の腕輪 2
宗匠の腕輪 1
クォータースタッフ(宿り木加工済み)

ロスト
秘術マシン(隠密)https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ZY8XsJ

名誉点
41
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200

容姿・経歴・その他メモ

3行でまとめる経歴

・山奥住みだが人間の文化が大好き
・なので人間の町へ家族に内緒で遊びに行ったら、故郷の山が戦火で燃えていた(強力な魔物や魔神など何かしらの出没?)
・冒険者となって情報と名声を集めて、家族に生きていることを知らせる&家族を探す旅をする


レプラカーンの男の子。
山奥で厳しくもまっすぐなパパと優しいママと、兄妹達と過ごしていた。

ドルイドの才を見出され父から教えをもらっていたが本人は遊びたい盛り。
あるとき馬車が落とした木箱のなかに詰め込まれていた町の工芸品(山では見たことないものたちばかり!)を見つけて
人間の文化や都会に興味を持つことに。
それ以来、山のふもとの道を通る馬車に姿を消しながらこっそり乗り込んで
町へ遊びにいくことが隠れた趣味だった(ぬいぐるみはそのとき初めておこづかいで購入した)

ある日、父親の厳しい修行に反発して町へ飛び出した帰り道、夕焼けにも負けないほどに山が赤々燃えていた。
その場所は戦火の真っただ中、近寄ることすら困難なホットスポットとなってしまい帰る家を失くし、家族の安否を確認することすらできなかった。
一時の出来心から離れ離れになってしまったことに堪え切れない不安と哀に襲われるも
まだ家族が亡くなっているとは限らないという希望を胸に秘めた。

生きるための糧を得るために小さな冒険者となった。
名声を重ねることで、どこかで生きている家族に気づいてもらうために。
そしていずれ家族と再会するために今日を生きる。



のめり込む趣味がある[チョイス]
自殺を試みたことがある
大好きな食べ物がある(あった)
故郷を滅ぼされたので

履歴

メモ:バトルマスタリーにてドルイド生まれの基本ステータスのエラッタがあり、勝手ながら技+1・体-1しました)

優先順位はドルイド5・スカウト4>>>プリ4
ドルイド5の回復呪文が優秀なので、プリはアウェイクンとFプロ目的でしばらく2止めする予定。
スカウトもしっかり伸ばすので任せてね

1 スタッフA (GMの恩情でターゲティングから変更してもらった、感謝。起点指定に不必要なの知らなかった)

3 魔法拡大/数 (プリースト枠空いてるならもらっちゃえ)

5 呪文軽減/ドルイド

7 呪文軽減/プリースト

9 ダブルキャスト
他候補、またはそれ以降
魔力強化Ⅰ(条件が6以上2つなので難しいし苦労に対して恩恵やや少ない。けどとれたらかっこいいので目指したい。Aだけで計19000って前のオリヴィアと同じぐらいの経験値なんよ。そもそもスカウト7も伸ばしたいわけで、やっぱ無理かも)
キャパシティ など


最優先は【グリーンベルト】と【魔晶石】。
スタッフSによる【ブラックロッド(MP-1)】は魅力的だが、22500Gかかるのが重すぎる。
スカウト7の自動取得【ファストアクション】があれば初手【NP】と【プリーストの主動作呪文】を両立できるのが優秀。


キャラ的には、礼儀はあるものの大人にならざるを得なかった子どもっぽさやトラウマからくる激情っぷりとか出したいなぁ
欠点:感情的、故郷の手掛かりに対しては見境なし、バカそう・子どもっぽいなど知力に対しての批判
ダリオン信仰は自然の精霊の声から導かれ適性を見出された的な

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,500 1,400 0 生命×1
バトルマスタリーにてドルイド生まれの種族値が技+1・体-1されていたため、そのステータスを適応。
1 4/11 滅殺ゴブリン(前編) 知力
ちぱ
2 4/12 滅殺ゴブリン(後編) 3,690 1,130 20 精神
ちぱ
個人名誉点+5 ドルイド3スカウト1
3 4/15 いざ南へ 1,730 1,700 14 器用
ちぱ
個人名誉点+6 ドルイド4プリースト2スカウト1
4 4/18 禁足地の洗礼 2,350 2,230 24 器用
ちぱ
個人名誉点+5 ドルイド4プリースト2スカウト2(生まれのエラッタを適応)
5 4/19 ガーディアン 2,380 5,300 知力
ちぱ
ドルイド5プリースト2スカウト3
5/10 強欲の凍土 2,130 3,020 24 生命
個人名誉点+1 ドルイド5プリースト4スカウト3 
同上 知力
5/17 真相 -前半- 1,770 4,400 40 生命
個人名誉点+6 ドルイド5プリースト4スカウト4
同上 知力
5/18 真相 -後半- 2,920 4,400 84 精神
ドルイド6プリースト4スカウト4
5/27 同上 器用
5/31 望まぬ再会 2,630 精神
ドルイド6プリースト5スカウト4
同上 430 精神
6/5 ザイカの終焉 3,780 30,000 35 敏捷
ドルイド6プリースト6スカウト5
同上 知力
禁足地に残りました(パト・フリーシアも) 遺跡のカメラという魔動機で写真を撮ってピジョンメールで皆に送りました
取得総計 28,310 53,580 241 16

収支履歴

冒険者セット::-100
クォータースタッフ::-140
宿り木の棒杖への加工::-100
ソフトレザー::-150
ぬいぐるみ::-30
魔香草 3::-300
保存食 2::-20
受益者のシンボル::-100
スカウト用ツール::-100
魔香草 2::-200
魔晶石 5点*1::-500
聖印::-100
臨時収入::2000-400
飲食::-120
疾風の腕輪::-1000
魔香草 2::-200
保存食 4::-20-20
保存食 他 ターバン::-580

〇-1000ララへの貸し出し::-1000

保存食 3:-60
〇+1000ララへの貸し出し返却::+1000

指輪など::-1350
疾風の腕輪::-1000

雑費::-3770
マナスタッフ::-6900
石::-4500-500-2000-500

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