ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

召喚体(汎用) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ユウ召喚体(汎用)

プレイヤー:finneru

種族
人間
年齢
20
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
操霊術師
信仰
ランク
穢れ
0
7
4
11
10
7
9
11
10
10
成長
0
成長
0
成長
2
成長
0
成長
0
成長
3
器用度
17
敏捷度
14
筋力
15
生命力
15
知力
21
精神力
24
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
4
生命抵抗
5
精神抵抗
7
HP
24
MP
33
冒険者レベル
3

経験点

使用
6,500
残り
0
総計
6,500

技能

コンジャラー
3
ファイター
2
シューター
1
セージ
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法拡大/確実化》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル3 操霊魔法 6 6 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル2 15 4 4
シューター技能レベル1 15 3 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈マレット〉[打] 1H投〈メイス〉 1 +1=5 6 12 4 ミヤノザワが使用
〈ショートソード〉[刃] 1H 5 4 5 10 4 ウチヤが使用
〈ダガー〉[刃] 1H投〈ソード〉 3 4 3 10 4 ナカジマが使用
〈サーペンタインガン〉 1H 1 3 11 0 最大装填数:6、射程:1、サワダが使用
〈メイジスタッフ〉[打] 2H 1 +1=5 11 12 4 ユウノスケが使用
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル2 15 4
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
所持金
3,190 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
保存食(1週間分)
魔晶石(5点)
ヒーリングポーション

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

能力原案
【イ・シモート】
・器用度:1
・敏捷度:2
・筋力:0
・生命力:0
・知力:4
・精神力:3

〈能力〉
・【もう一人のボク!】
操霊魔法
消費 : mp5
対象 : なし

3ラウンドに1度、【ホネ】(*1)を召喚する。

*1 【ホネ】
ステータスは【イ・シモート】の現在ステータスから攻撃力を0にしたものになる

・物理攻撃を無効
・属性ダメージを半分にする
・攻撃時、相手の防御力を無視してイ・シモートの攻撃力に依存した固定ダメージを与える。

・《ノリの真髄》
戦闘特技
味方の無理難題もノリで行う。
効果はランダム。即死もあり。
(キーパーに「なんとかする」と言うと、命をかけてなんとかするムーブを考えます。)
・《紙の装甲》
戦闘特技
通常攻撃ができない
〈紙の装甲〉を除く能力が働くたびにステータスが1減少。(この効果の適応はアクティブ、パッシブを問わない)
ステータスが0になると強制的に撤退

【ウチヤ】
・器用度:1
・敏捷度:0
・筋力:2
・生命力:3
・知力:2
・精神力:2

〈能力〉
・通常攻撃可能。
・《口撃》
戦闘特技
言葉により敵か味方に言葉を投げかける。
敵には精神的ダメージを与え、魔法抵抗判定時の補正を-2する。(この攻撃に命中判定はないが、知性がある場合は効果が低下する)
味方には魔法行使判定時に補正+2を与える。

・《正当防衛》
戦闘特技
敵が攻撃してきた際にカウンターを行う。
敵が前線エリアにいる場合は、物理攻撃
後方エリアにいる場合は、〈口撃〉を行う


【ミヤノザワ】
・器用度:2
・敏捷度:0
・筋力:4
・生命力:2
・知力:0
・精神力:2 

・【鼓舞】
練技
補助動作で使用可能
物理攻撃時の補正と【追撃】(*2)効果を付与する。
*2【追撃】
通常攻撃の際にミヤノザワの通常攻撃を一度行う

・《バチのように叩く》
戦闘特技
《二刀流》と同じ効果を持つ
ただし、副手のデメリット効果を受けない
(主動作攻撃時に2回攻撃)

・《乱舞》
戦闘特技
5ターンに一度しか使えない
主動作を3回行う(命中判定は一度だけ行う、攻撃判定は2回行い、それを3回行ったものとする)
強化数により威力と命中に+1の補正が入る。
(上限は【筋力ボーナス】+3)

【ナカジマ】
・器用度:0
・敏捷度:5
・筋力:5
・生命力:0
・知力:0
・精神力:0

〈能力〉
・《圧倒的運の悪さ》
戦闘特技
・ダガーでの通常攻撃が可能。
武器のクリティカル値が12で固定される。
クリティカル値が12を超えている際に攻撃すると命中判定時に追加で1dを振り、その数値を足してクリティカルを計算する
(命中判定に追加はされず、あくまでクリティカル判定でのみの追加)
・《隠密》
戦闘特技
相手の懐に移動し、攻撃。攻撃後、次の攻撃で回避判定に+2される。
・《ドーピング》
戦闘特技
カフェイン飲料を飲むことで、カフェイン状態にする

【カフェイン】
2ラウンドの間、クリティカル値が-5され、回避判定に+5の補正がかかる。次のラウンドのみ、攻撃対象に含まれない。
効果終了後1ターンの間、クリティカル値を+6する、クリティカル時の倍率を5倍にする。
【班長】
・器用度:1
・敏捷度:0
・筋力:0
・生命力:0
・知力:4
・精神力:5

〈能力〉
・《歌い続ける》
戦闘特技
〈ライブ〉、〈君のための歌〉以外の行動不可。
付与効果が次のスキル使用まで永続化する。
ただし、mpが10で固定される。(精神力ボーナスなどは変動しない)

・【ライブ】
操霊魔法
消費 : 毎ターンmp1消費
対象 : 全エリア
抵抗 : 必中
(この魔法の魔法行使判定でファンブルした場合は自動失敗ではなく、-効果が適応される。)

1dを振り、その値によって効果が変動する。
【歌の精度値】以上
以降決定した効果を+
【歌の精度値】より小さい、または1
以降決定した効果を-

【歌の精度値】
6-【自身の器用度ボーナス】

現在値
(シナリオ中に魔法を初めて使う時に更新)
3

敵味方全体に下記効果を付与する。 
1d4をして効果を決定する。
物理ダメージ+2
精神抵抗+2
敏捷+2
被ダメージ-2
・【君のための歌】
操霊魔法
消費 : 毎ターンmp2
対象 : 1体
抵抗 : 必中

下記効果を付与する。 
敵の場合は効果はマイナスになる。
1d4をして効果を決定する。
命中補正+2
物理ダメージ補正+4
回避補正+2
クリティカル値 -4

味方にバフ、敵にデバフを強制的に1つ付与する。効果はランダム。
効果中付与中にこの能力を使用することはできない。

継続バフの切り替え
ランダムバフの永続付与
強力ランダムバフの単体付与(デメリットあり)
【サワダ】
・器用度:4
・敏捷度:0
・筋力:4
・生命力:0
・知力:2
・精神力:0

〈能力〉
・《銃器狂い》
戦闘特技
必ず銃での通常攻撃を行う。
常にダメージ補正+2
弾数は6発、切れると元の世界に戻る。
他に銃を使うキャラが味方にいる場合、弾薬を消費して追撃を行う。

・《威圧》
戦闘特技
敵に撃った場合と味方に撃った場合で効果が変動する。

「敵の場合」
敵を威圧する
3ターンの間、敵の物理ダメージ補正-2する。

「味方の場合」
威圧感から、最後に取った行動を取る。
その後2ラウンドの間
【もっかいやってみろや!!】を付与する。

【もっかいやってみろや!!】
効果中は最後に取った行動しかできなくなる。
物理ダメージが伴う場合は、ダメージ補正+2
mpなどの関係で発動できない場合は、即時効果終了。
効果が切れると1ターンの間疲れて動けなくなる。

【R】
・器用度:0
・敏捷度:0
・筋力:0
・生命力:3
・知力:4
・精神力:3

・《煽りの極み》
戦闘特技
HPは9で固定される
ランダムな武器で攻撃する。
敵味方問わず常に攻撃されやすい。
(プレイヤーの攻撃は任意)

・【出会い系に課金した男】
操霊魔法
消費 MP10
対象 : 1体
抵抗 : 消滅
属性 : 精神効果
対象を1d3ターンの間、魅了状態にすふ
効果が切れると3の固定ダメージのビンタを受ける。

使用者の魔法行使判定に「魔力÷2」の補正をかける。
(ボス、魔導機械、魔法生物には効果がない)
(レベルが高い場合は、言うことを聞かない場合がある)

【ユウノスケ】
・器用度:2
・敏捷度:0
・筋力:1
・生命力:0
・知力:3
・精神力:4

〈能力〉
・《精神的弱者》
杖での通常攻撃が可能。
mpが半分を下回ると撤退
・【模倣という名の猿真似】
操霊魔法
消費 : 「模倣する魔法の消費」×2
対象 : 変動
抵抗 : 消滅
属性 : 変動

味方の技を一度だけ模倣する。ただしコストは倍になる。

・【照明担当】
操霊魔法
消費 : mp 5
対象 : 1体
抵抗 : 必中
属性 : 変動

味方の攻撃に属性を付与する。属性は術者が1つを決める。
「火、水、風、土」の中から選択
【顧問】

・器用度:3
・敏捷度:0
・筋力:0
・生命力:0
・知力:5
・精神力:2

〈能力〉
・《最後の1人》
戦闘特技
1度の戦闘で上記8キャラ全て召喚した場合のみ召喚可能。
武器攻撃ができない。


・【水爆】
真言魔法
消費 : mp10
対象 : 全エリア
抵抗 : 半減

敵味方全体に無属性ダメージ。
ダメージを受けたら被爆を付与する。

・【身体は水爆でできている】
真言魔法
消費 : なし
対象 : 全エリア
抵抗 : 半減

この魔法を使う際は、残りのmpを魔力として消費する。
1度の戦闘に1回だけ使用可能。
クリティカル値を2として扱う。
(このクリティカルでは、味方は回避や対処等が可能)

敵味方全体に0+「魔力」ダメージ
ダメージを受けたら被爆を付与する。
使用者を撤退させる。

「被爆」
付与したキャラクターが撤退するまで解除不可。被爆中は受けるダメージに+5の補正がかかる

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 10月12日 始まりは突然に 3,500 3,000 0 筋力
精神
精神
精神
筋力
げいる フィンネルヘロ
取得総計 6,500 4,200 0 5

収支履歴

ソフトレザー::-150
メイジスタッフ::-110
冒険者セット::-100
保存食(1週間分)::-50
魔晶石(5点)::-500
ヒーリングポーション::-100

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