ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メレー・ダイヤモンド - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メレー・ダイヤモンド

プレイヤー:武居、

種族
ドレイク
年齢
15
性別
種族特徴
[暗視][魔剣の所持][飛行(飛翔)][竜化]
生まれ
部位操者
信仰
ランク
穢れ
4
12
14
6
1
2
12
7
8
3
成長
1
成長
0
成長
0
成長
1
成長
1
成長
0
器用度
14
敏捷度
14
筋力
26
生命力
22
知力
15
精神力
9
増強
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
4
生命力
3
知力
2
精神力
1
生命抵抗
6+1=7
精神抵抗
4+1=5
HP
31
MP
9
冒険者レベル
3

経験点

使用
6,500
残り
980
総計
7,480

技能

バトルダンサー
3
レンジャー
2
フィジカルマスター
2

一般技能 合計レベル:10

未使用成長ポイント/0
ノーブル(貴族)p96
5
オフィシャル(役人)p92
5

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅰ》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《抵抗強化Ⅰ》

魔装

  • 【魔剣ランク上昇A】
  • 【部位即応&強化】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル2 技巧 4
運動 4
観察 4
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
ドレイク語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル3 28 5 7
フィジカルマスター技能レベル2 28 4 6
《武器習熟A/ソード》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ドラゴンスレイヤー 2H 28 +1=6 43 10 8 [刃]ドレイクの魔剣。命中=+飛行1。
(胴体) 1H拳 1 5 6 10 7 [刃]生来武器B。
右翼(右翼) 1H# 1 5 6 11 6 [打]生来武器B。
左翼(左翼) 1H# 1 5 6 11 6 [打]生来武器B。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル3 28 5
フィジカルマスター技能レベル2 28 4
【部位即応&強化】 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
クロスアーマー 1 2 バトルダンサーの為。15G
飛行 1 +1 0 翼が片方でも破壊された時「0」になる
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 6 2 人型
合計:胴体/バトルダンサー/他 6 3 変身・胴体(コア)
合計:右翼/フィジカルマスター/他 6 2 変身・右翼
合計:左翼/フィジカルマスター/他 6 2 変身・左翼
部位 防護点 HP MP 備考
胴体(コア部位) 3 31 9 コア。防護点=フィジカルmLV2 [BR頁58]。HP,MP=人型+強化0
右翼 2 16 7 防護点=フィジカルmLV2 [BR頁58]。HP,MP=フィジカルmLV2 [BR頁58]+強化0
左翼 2 16 7 防護点=フィジカルmLV2 [BR頁58]。HP,MP=フィジカルmLV2 [BR頁58]+強化0
装飾品 効果
右手 スマルティエの増強の腕輪 スマルティエ製。筋力+2
所持金
3,795 G
預金/借金
G

所持品

【P財産/管理者:もどきち】



【個人財産】

冒険道具
バルバロス携帯品セット(100G)*1s
着替えセット(1w10G)*1s
草師道具セット(200G)*1s
消耗品/戦闘外
保存食(1w7個50G)*7個
ヒーリングp(100G)*3個
アウェイクp(100G)*3個
保存品
防具・クロスアーマー[非金B](15G)*1s

名誉点
65
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴1人族の特定の種族を好んでいる
経歴2人族と蛮族の争いを止めようとしている/いた
経歴3人族にくだらない賭け事で負けてしまった

リーウィス・クィンティウス:勇気ある人

【経歴】

詳細

・ダイヤモンド家は古くある家系。<大破局>を生き残ったカウント(伯爵)。
・再び強力な統率者(蛮王)を作り出し人族をも支配しようと計画を目論んでいる家系の一つ。
・その計画の中に生まれたメレーは、赤子の掌に収まる程のとても小さな剣の魔剣を持って生まれた。(←名前の由来)
・この事から、期待されずに育てられたが、彼女は幼いながらに戦闘の飲み込みが早く、他の子ども達より優秀であった。しかし、十歳を迎えても魔剣は果物ナイフぐらいの大きさにしかならず、それに比例してか彼女のドレイクとしての感覚(思考、感情、本能)も成長が乏しく、起伏の少ない表情の彼女を一族は「欠陥品」として扱った。
・そんな彼女を心配し寄り添い見守っていた存在は屋敷に住むフロウライト(名前性別未定)であった。
・ダイヤモンド家は、家名に関する装飾品を収集しており、その姿が金剛石に似ていたことから一人のフロウライトを奴隷として囲っていた。
・メレーとフロウライトにとって、相手は屋敷で同じ気の安らぐ存在であった。ただ一つ違う点としてはメレーは現状を受け入れ、フロウライトは現状を拒んでいた。
・そんな中、フロウライトと賭けを提案する。「賭けをしよう。この屋敷から出られたら、自分探しの冒険に付き合ってよ。負けたら君のコレクションとして一生を過ごそう。」どちらにしてもフロウライトは自分の物なのに変なことを言うなと思いながらもその賭けに乗る。
・数年経ったある日、領地(?)に手練の冒険者が攻め入り、手薄になった屋敷からフロウライトに手を引かれ飛び出す。
・蛮族と人族が一緒にいて定住できる所もなく、路銀も乏しい当てのない旅だが、フロウライトの自由を得た本当の笑顔にメレーの情緒は成長し始める。
・しかし、コレクションが逃げたこと、またそれが欠陥品による出来事だと思いプライドを傷つけられた一族が怒らない筈もなく、差し向けられた追手によってフロウライトは深傷を負ってしまう。(多分同じ計画で生まれたドレイクのブレスかな?)
・「フロウライトが死んでしまう(自分の物を壊される)」「こんな奴らに負けてしまう(自分より弱い奴に傷付けられる)」「またあの生活に戻る(自分は一族に従わされ強要され続ける)」「そんなのは嫌だ!例え同族でも自分を縛るモノは許さない!」そんな感情に閉じていたドレイクとしての感覚(プライド)が開花、魔剣が同族殺しの剣として成長する。
・追手を殲滅することはできたが、街に入れない為まともな手当も出来ず、フロウライトは数日で息を引き取ることとなった。
・「種族間の争いが無ければフロウライトは助かったのではないのか」と考え始めた彼女は「自分探しの冒険」を続けることとなった。
・旅の中で行動を共にするようになったリーウィスのことは、敵に真っ先に向かっていく戦闘姿勢を見て勇気ある人だと思っている。

【容姿】

髪:銀と白の混じり髪
目:白に近い薄黄色
体:スレンダー
顔:左目の下に横並び二連のホクロ(面で隠れてる)

【性格メモ】

・一人称:私?自分?(貴族的には私か?)
・誕生日:新暦295年2月20日(新暦310年4月1日時点で15歳)
・出身地:
・表情変化は少ない
・ぼんやりさんな精神年齢3~5歳児
・自分の意に反する拘束に我慢ならないが、発狂していないかぎりは意見を聞き入れる(不機嫌にはなる)
・不機嫌になると歯をカチカチ鳴らす

称号

詳細

【-】

~した証

【-】

~した証

関係者・コネクション

詳細

【顔見知り】

・名前:詳細(種族・性別・歳)[巻頁]

【-】

・名前:詳細(種族・性別・歳)[巻頁]

.

戦闘スタイル

種族特徴


■変身
・耳と魔剣以外の武具、装飾品は破壊される⇒安いのor壊れても良い物にすること

■変身するために
今のままだと腕輪の装飾位置的に魔剣を持てない!?
⇒耳にディスプレイサー・ガジェット(5,000G)を買って腕輪ぶら下げるor筋力が2点成長する…のどちらかが必要

配下

■各詳細はカード参照

詳細

・謎のメリア
・先導するサハギン
・突撃隊長のゴブリン

技能成長予定

戦闘特技・魔装

詳細

【特技予定】

・BM-頁12~

Lvメインレンジャー
+1必殺攻撃1
1武器習熟A[剣]
3抵抗強化1
5武器習熟S[剣]サバイバビリティ[自動]
掠め取り[自動]、クルードテイク[自動]
7?、必殺攻撃2[置換]不屈[自動]
9△ポーションマスター[自動]
11武器習熟の達人、必殺攻撃3[置換]、抵抗強化2[置換]
13?、バトルマスター[自動]縮地[自動(Lv12)]
15ランアンドガン[自動]

・魔族なので、ヴァグランツも選択可能

【魔装予定】

・BR-頁52~

Lvフィジカルマスター補足
1魔剣ランク上昇A人型・変身<ドレイクの魔剣>B→A
2部位即応&強化変身時のみ主動作での変身時にその他部位の1つが即時動作可能
すべてのその他部位に命中力・回避力+1
3部位耐久増強変身時のみその他部位の防護点+1。最大HP+5
4生来武器強化A変身時のみ生来武器B→A
5魔剣吸収変身時のみコア部品の近接攻撃を魔剣と同等にする
6魔剣ランク上昇S人型・変身<ドレイクの魔剣>A→S
前提:戦闘特技・武器習熟S
7アイテム収納変身時のみ変身時のコア部位に消耗品アイテム(用法:-)が使用可能になる
8渾身攻撃?回避下がるけど翼でどかどか殴ってく?
9
10魔剣ランク上昇SS人型・変身<ドレイクの魔剣>をS→SSランクに強化する
前提:戦闘特技・武器の達人
11
12
13
14
15


その他予定


■買いたい物
草師道具セット::-200
ディスプレイサー・ガジェット::-5,000(変身後唯一残る装飾品なので買うこと)


■成長点振り分け予定
器用≧筋力>生命≧敏捷>知力>精神
↑筋力:魔装「魔剣形状変更」を考えるとひたすら欲しい

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2024/12/21 鉤爪の行方(前編) 1,070+50 200 0 知力
もどきち もどきち武居みかげ
2 2024/12/21 鉤爪の行方(後編) 1,110+100+500 2,000 15+26 生命
もどきち もどきち武居みかげ
3 2024/01/13 蠢く森の探索 1,000+600+50 600+1,500 10+14 器用
もどきち もどきち武居みかげ
【配下】謎のメリア、先導するサハギン、突撃隊長のゴブリン
取得総計 7,480 5,500 65 3

収支履歴

初期作成

(初期所持金1,200G)

武器・ドラゴンスレイヤー[ソードA]::-0(ドレイクの魔剣の為)
防具・クロスアーマー[非金B]::-15

右:スマルティアの増強の腕輪[筋力+2]::-900

バルバロス携帯品セット::-100
着替えセット(1w10G)*1::-10
保存食(1w7個50G)*1w::-50

(残金:125G)
(貯金:0G)

鉤爪の行方(前編)


○ヒーリングP*2
○アウェイクP*1

(報酬:200G)

(残金:325G)
(貯金:0G)
(借金:0G)

鉤爪の行方(後編)


●消費:ヒーリングP*2-1=1
●消費:防具・クロスアーマー[非金B]

(報酬:2000G)

防具・クロスアーマー[非金B](15G)*2::-30
草師道具セット::-200

(残金:2095G)

蠢く森の探索



入手:魔香草*1個

(報酬:2100G)

ヒーリングp(100G)*2個::-200
アウェイクp(100G)*2個::-200







貯金・預入:>+
貯金・引出:>-
(残金:G)
(貯金:G)
(借金:0G)

@@@


消費:
入手:
売却:

(報酬:G)

貯金・預入:>+
貯金・引出:>-
(残金:G)
(貯金:G)
(借金:0G)

@@@


消費:
入手:
売却:

(報酬:G)

貯金・預入:>+
貯金・引出:>-
(残金:G)
(貯金:G)
(借金:0G)

チャットパレット