ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グラインダーMK4 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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グラインダーMK4

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
生息地
知名度/弱点値
10/17
弱点
打撃武器ダメージ+2点
先制値
17
移動速度
30/-
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
ナイフ 12 (19) 10 (17) 10 322

特殊能力

[常]TP強化=10点(瞬間達成値+4,瞬間打撃点+8)
[常]限定3回行動

 異なる主動作に限り、1手番に3回行うことができます。

[常]マナコーティング=3点
[常]蓄電

 このキャラクターが行う「対象:1体」の近接攻撃が命中する度、この魔物は「電力」を1得ます。
 「電力」が3以上の場合、手番開始時に「電力」を3消費して、その手番で必ず「[主]グラインダーMK5-2」を使用します。
 また、「[主]グラインダーMK5-2」が使用されないラウンドが3ラウンド続いた場合、次のラウンドに迎える自身の手番では、必ず「[主]グラインダーMK5-2」を使用します。

[常]暴走

 「対象:1体」の能力を使用する際、対象は攻撃可能な敵対キャラクターの中からランダムに選択されます。

[主]充電MK2/命中力(命中力+7)/回避力/消滅

 「射程:接触」「対象:1体」にナイフで切りつける3連続の攻撃を行い、「2d+8」点の物理ダメージを与えます。
 「[主]3回攻撃」と同様に処理します。

[主]休憩MK2

 次の自身の手番の間、命中力が「+2」され、与える物理ダメージが「+4」点されます。

[主]掃除MK2/命中力(命中力+7)/回避力/消滅

 「射程:接触」「対象:1体」にナイフを突きさす攻撃を行い、「2d+14」点の物理ダメージを与えます。
 対象の「移動力」が「30」未満の場合、与える物理ダメージが「+4」されます。

[主]グラインダーMK5-2/12(19)/特殊/消滅

 「射程:自身」「対象:半径30m/すべて」に存在する、任意のキャラクターすべてを対象とします。
 対象は即座に「1d+14」点の物理ダメージを受けます。また、対象は次に迎える自身の手番の終了時に「10」点の確定ダメージを負わねばなりません。
 ただし、対象が手番に移動と主動作、補助動作をいっさい行わなければ、この確定ダメージは負いません。
 この能力に対する受動判定は「冒険者レベル+任意の能力値ボーナス」を基準値とし、使用する能力値ボーナスは対象が決定します。
 また、1ラウンドに1回までしか使用することができません。
 この能力を使用した手番の終了時から、次の自身の手番の開始時まで、「[常]マナコーティング」を失い、防護点が0になります。あらゆる受動判定に対してもすべて「自動失敗」として扱われます。

戦利品

自動
剣のかけら(200G/-)×50個
自動
未知の魔動部品(2,400G/黒白S)
2~5
なし
6~10
稀少な魔動部品(900G/黒白A)
11~12
未知の魔動部品(2,400G/黒白A)
13~
掘り出し物の魔動部品(7,600G/黒白S)
製作者:sus160

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