グラインダーMK4
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 10/17
- 弱点
- 打撃武器ダメージ+2点
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 30/-
- 生命抵抗力
- 16 (23)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ナイフ | 12 (19) | ― | 10 (17) | 10 | 322 | ― |
特殊能力
[常]TP強化=10点(瞬間達成値+4,瞬間打撃点+8)
[常]限定3回行動
異なる主動作に限り、1手番に3回行うことができます。
[常]マナコーティング=3点
[常]蓄電
このキャラクターが行う「対象:1体」の近接攻撃が命中する度、この魔物は「電力」を1得ます。
「電力」が3以上の場合、手番開始時に「電力」を3消費して、その手番で必ず「[主]グラインダーMK5-2」を使用します。
また、「[主]グラインダーMK5-2」が使用されないラウンドが3ラウンド続いた場合、次のラウンドに迎える自身の手番では、必ず「[主]グラインダーMK5-2」を使用します。
[常]暴走
「対象:1体」の能力を使用する際、対象は攻撃可能な敵対キャラクターの中からランダムに選択されます。
[主]充電MK2/命中力(命中力+7)/回避力/消滅
「射程:接触」「対象:1体」にナイフで切りつける3連続の攻撃を行い、「2d+8」点の物理ダメージを与えます。
「[主]3回攻撃」と同様に処理します。
[主]休憩MK2
次の自身の手番の間、命中力が「+2」され、与える物理ダメージが「+4」点されます。
[主]掃除MK2/命中力(命中力+7)/回避力/消滅
「射程:接触」「対象:1体」にナイフを突きさす攻撃を行い、「2d+14」点の物理ダメージを与えます。
対象の「移動力」が「30」未満の場合、与える物理ダメージが「+4」されます。
[主]グラインダーMK5-2/12(19)/特殊/消滅
「射程:自身」「対象:半径30m/すべて」に存在する、任意のキャラクターすべてを対象とします。
対象は即座に「1d+14」点の物理ダメージを受けます。また、対象は次に迎える自身の手番の終了時に「10」点の確定ダメージを負わねばなりません。
ただし、対象が手番に移動と主動作、補助動作をいっさい行わなければ、この確定ダメージは負いません。
この能力に対する受動判定は「冒険者レベル+任意の能力値ボーナス」を基準値とし、使用する能力値ボーナスは対象が決定します。
また、1ラウンドに1回までしか使用することができません。
この能力を使用した手番の終了時から、次の自身の手番の開始時まで、「[常]マナコーティング」を失い、防護点が0になります。あらゆる受動判定に対してもすべて「自動失敗」として扱われます。
戦利品
- 自動
- 剣のかけら(200G/-)×50個
- 自動
- 未知の魔動部品(2,400G/黒白S)
- 2~5
- なし
- 6~10
- 稀少な魔動部品(900G/黒白A)
- 11~12
- 未知の魔動部品(2,400G/黒白A)
- 13~
- 掘り出し物の魔動部品(7,600G/黒白S)