ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ゼクスフィア・ゲイツ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ゼクスフィア・ゲイツ

プレイヤー:水捌

種族
エルフ
年齢
136
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
ドーデン地方
信仰
“鉄道神王”ストラスフォード
ランク
ダガー
穢れ
0
13
5
8
9
7
2
8
12
10
成長
2
成長
2
成長
2
成長
1
成長
2
成長
4
器用度
24
敏捷度
22
筋力
9
生命力
14
知力
22
精神力
22
増強
増強
2
増強
増強
増強
2
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
1
生命力
2
知力
4
精神力
3
生命抵抗
11
精神抵抗
12
HP
41
MP
34+2=36
冒険者レベル
9

経験点

使用
23,000
残り
0
総計
23,000

技能

シューター
9
マギテック
4
レンジャー
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《ターゲッティング》
  • 《射手の体術》
  • 《両手利き》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 5
運動 5
観察 5
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル4 魔動機術 8 8 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル9 9 13 10
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈デリンジャー〉 1H 1 +1=14 10 9 最大装填数2
CQGM 2H 13 10 12 10 ダメージ参照用(シューター+筋力)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
シューター技能レベル9 9 13
《防具習熟A/非金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈上級信号士用戦闘服〉 5 +1 2 魔法ダメージ-1
合計:シューター/すべての防具・効果 14 3
装飾品 効果
セーフティメット
右手 能力増強の腕輪
左手 能力増強の腕輪
バレットポーチ 専用(MP)
バレットスリンガー
マギスフィア(小)
所持金
1,490 G
預金/借金
G

所持品

デリンジャー6丁
上級信号士用戦闘服


セーフティメット
能力増強の腕輪 俊敏/知力
バレットポーチ
バレットスリンガー

マナチャージクリスタル5点*2


薬師道具セット 薬草使用時威力表1d*4
魔香のパイプ 薬草での回復+1
魔海草*4 k10MP回復

冒険者セット
保存食
着替え数セット
信号手旗セット

名誉点
20
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20
キングスレイ式近接銃撃術50
上級信号士用戦闘服(流派アイテム)30
CQCF30
CQGM20
HCKS30
装飾品専用化50

容姿・経歴・その他メモ

A3-2
B3-3
C4-2
D6-3

フレジア森林国出身
鉄道に憧れて鉄と鋼の盟主キングスレイ鉄鋼共和国へ上国

鉄道員として働くため鉄道ギルド訓練学校に入り仕事に就く
しかし地方外への鉄道網建築補助の際、鉄道が未舗装箇所に侵入する事故が発生
直接事故に関わる立場ではなかったがなぜか罪と責任が自身に回ってきて逮捕となった
納得いかないが監獄の中から無実の証明する方法はないため釈放日をひたすら待ってきたところ、
別の大罪人が監獄から大規模な爆破及び脱獄計画を実行、それに乗じる形で脱走し逃げてきた。

今は名前を変えて冒険者活動をしている。主な受注対象 護衛・盗賊退治



キングスレイ式近接銃撃術について

概要

キングスレイ鉄道共和国首都、キングスフォールの鉄道ギルド訓練学校で教えられている独自戦闘技能
かつては一般的な魔動機術と射撃の訓練のみだったが、実務となると列車内や列車の上といった狭かったり不安定である空間での戦闘を要求されたため、新たに近接状態での銃を使った戦闘術が編み出されることとなったのです。

CQCF《クロースクォーターカウンターファイア》
常時型シューター技能での判定必要名誉点30
銃撃によるカウンターを行える。
近接攻撃の対象とされたとき、それを回避しながら銃撃で迎え撃つことが出来る。                       戦闘特技《カウンター》同様に、回避力判定の代わりにシューター技能を用いた命中力判定を行います。このときには必ず発射可能な状態の弾丸を装填してあるガンによるものでなければならない。達成値で上回ったとき、近接攻撃を回避し、同時にガンによる銃撃が成功したものとして相手にダメージを与えることが出来ます。達成値が同点、または満たない場合、《カウンター》失敗時と同様、威力表や打撃点決定の2dの出目を12としたダメージを受けることになります。                          この特技は《カウンター》同様、1ラウンドに1回しか行えません。
CQGM《クロースクォーターグラップリングマニューバ》
独自宣言型シューター技能での判定必要名誉点20
銃を使って相手を転倒させる近接攻撃を行う
ガンを装備した状態であれば宣言が可能。本来なら銃撃を行うタイミングで宣言でき、それによりシューター技能を用いた命中力判定での近接攻撃を試みることが出来ます、                                        命中力判定に成功したら、対象を転倒させ、同時に<格闘>の<投げ>によるものと同等のダメージを対象に与えます。このとき、シューター技能+筋力ボーナスを追加ダメージとして与えます。追加ダメージの修正や《武器習熟》による上昇も適用されます。      この攻撃の対象となるのは、部位が1つのキャラクターに限られますが、足の数や移動方法による制限はありません。
HCKS《ハイパークローススキルショット》
常時型シューター技能での判定必要名誉点30
《CQGM》で転倒させた敵に<ガン>で追撃出来る
《CQGM》を宣言した攻撃に成功し、転倒させたキャラクターに対し、即座に装備している<ガン>による銃撃を行うことが出来ます。このとき<弾丸>などは《CQGM》を宣言する段階ですでに発射可能でなければなりません。                武器の持ち替えも出来ず、<ガン>も《CQGM》で使用したものをそのまま使用しなければなりません。              この銃撃では、攻撃対象となるものは、自動的に転倒しているペナルティ修正(-2)を受けることになります。






セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 23,000 25,200 250 器用×2
敏捷×2
筋力×2
生命×1
知力×2
精神×4
能力値作成履歴#324291-4
取得総計 23,000 25,200 250 13

収支履歴

::-3750 上級信号士用戦闘服
::-1200 デリンジャー2丁
::-1200 デリンジャー2丁
::-1200 デリンジャー2丁
::-1200 デリンジャー2丁
::-1200 デリンジャー2丁
::-1200 デリンジャー2丁
::-50 弾丸12発 初期装填分
::-100 弾丸24発
::-160 活性弾12発
::-5000 マナチャージクリスタル5点*2
::-200 マギスフィア(小)


::-2000 セーフティメット
::-2000 能力増強の腕輪*2
::-100 バレットポーチ
::-40 バレットスリンガー

::-100 冒険者セット
::-200 保存食
::-200 着替え数セット
::-50 信号手旗セット

::-200 薬師道具セット 1d+4
::-1360 魔香のパイプ 回復+1
::-1000 魔海草 k10MP回復*4

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