庭園の戦乙女像-ヴァル
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語、ノスフェラトゥ語
- 生息地
- 無限迷宮
- 知名度/弱点値
- 15/20
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 23(X)
- 移動速度
- 30
- 生命抵抗力
- 23(X)
- 精神抵抗力
- 23(X)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 剣 | 23(X) | 2d+23(X) | 23(X) | 18(Y*2) | 180(Y*20) | ― |
特殊能力
[常]戦乙女像
相対する存在の力を写し取ることにより、自身の能力を変化させます。Xは迷宮難度(C)、Yは【迷宮レベル】として能力を決定します。また、【迷宮レベル】によって、下記の能力を得ます。
■5:《全力攻撃Ⅱ》になります。
■6:Xが迷宮難度(D)になります。
■7:「[常]2回行動」《双撃》を得ます。
■8:「[主]エアフアーゼン」を1dを振らずに任意のものを採用します。ただし、「再生」「防御」「見切」は10秒(1ラウンド)に1回までの適応となります。
■9:HPの再生が1/2になります。「必殺」の出目が8以上になります。
■10:「連撃」が「連続攻撃Ⅱ」になります。
■11:「[常]3回行動」を得ます。
■12:「必殺」の出目が7以上になります。
■13:Xが迷宮難度(E)になります。《全力攻撃Ⅲ》になります。
■14:「連撃」が「[常]3回攻撃」になります。
■15:〆エアフアーゼンを全て適応します。ただし、「破壊」の効果は最初の攻撃にのみ適応し、「再生」「防御」「見切」は10秒(1ラウンド)に1回までの適応となります。
[常]適応
戦闘中の戦況によって、下記の効果を得ます。この効果は戦闘中、継続します。これらの効果は累積します。
■味方陣営の手番中、自身の攻撃を回避された場合、ラウンド終了時に命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。
■味方陣営の手番中、自身の攻撃による算出ダメージが半分以上防がれた場合、ラウンド終了時に打撃点に+4のボーナス修正を得ます。
■敵陣営の手番中、自身が回避に失敗した場合、ラウンド終了時に回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
■敵陣営の手番中、自身が生命抵抗力判定、精神抵抗力判定のいずれかに失敗した場合、ラウンド終了時に生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[主]エアフアーゼン
過去に相対した強者の行動を真似ます。1dをして、下記の表に沿った行動を取ります。
| 1 | 破壊 | 《全力攻撃》を宣言したものとして近接攻撃を行います。また、打撃点の出目が10以上なら「[常]痛恨撃=【迷宮レベル】」を得ます。 |
| 2 | 連撃 | 「[常]2回攻撃」「[常]連続攻撃」を得ているものとして近接攻撃を行います。 |
| 3 | 必殺 | 命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。更に、打撃点の2dの出目が9以上なら、その2dを振り足します。これは出目8以下が出るまで連続して発動します。 |
| 4 | 再生 | 現在HPを「最大HPの1/3(端数切り上げ)」だけ回復させます。また、自身にかけられているあらゆる不利な効果を解除します。 |
| 5 | 防御 | 10秒の間、「[常]物理ダメージ半減」「[常]魔法ダメージ半減」を得ます。 |
| 6 | 見切 | 10秒の間、「[常]ファントムカウンター」「[常]舞い流し」を得ます。 |