ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

コロッサス:ナイト(アビス) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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コロッサス:ナイト(アビス)

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
なし
生息地
魔域
知名度/弱点値
24/30
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
26
移動速度
50(四足)
生命抵抗力
26 (33)
精神抵抗力
26 (33)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(核) - 24 (31) 20 200 218
(右上半身) 26 (33) 2d+27 24 (31) 18 160
(左上半身) 26 (33) 2d+27 24 (31) 18 160
(前下半身) 24 (31) 2d+31 23 (30) 22 180
(後下半身) 24 (31) 2d+31 23 (30) 22 180
部位数
5右上半身左上半身前下半身後下半身
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]機械の体

刃武器からクリティカルを受けない

[常]マナコーティング

あらゆる魔法ダメージ-5

[主]コロッサストランプル

「形状:突破」で攻撃する
範囲内の全ての対象はこの魔物の槍の近接攻撃を1回、命中+4、打撃点+10で受ける

●核

[主]緊急メンテナンス

いずれかの部位ひとつを「1d×10点」回復させる
この能力は連続した手番で使用不可

[主]殲滅の光:生命力抵抗24(31)

「射程:形状/2(50m)/貫通」で「2d+25点」の純エネルギー属性魔法ダメージ
この能力は連続した手番で使用不可

[主]守護の魔神Ⅲ

1dを振り、MPをコストに対象の魔神を召喚する
1:バルーサビヨーネ(MP36)
2:ヌズウェル(MP48)
3:ラグアドログ(MP48)
4:エンデルッツ(MP65)
5:ゲルダム(MP52)
6:エルガデリアル(MP56)

召喚された魔神がこの魔物のHPやMPを回復することはない
必要MPが足りない場合は無駄に主動作を終了
この能力で同時に召喚できるのは最大2体まで(すでに2体いる場合は使用不可)

●右上半身

[常]2回攻撃&双撃

●左上半身

[常]連続攻撃Ⅱ

命中すれば2回まで同じ対象への追加攻撃が発生する

●下半身

[常]攻撃障害=+4・+4

前後の下半身が健在なら、核と上半身に対して発生
片方のみ健在なら、核に対してだけ発生
両方ともHPが0以下になれば効果消滅

[主]踏み荒らし:生命力抵抗24(31)

「射程:自身」「対象:1エリア(半径10m)/全て」に「2d+21点」の土属性魔法ダメージ
この魔物から10m以上離れているキャラからの攻撃に対して回避・生命力抵抗・精神力抵抗+2
この能力は前後の下半身が残っていないと使用不可
この能力を使用すると、前下半身と後下半身は主動作完了となる

●前下半身

[主]両足踏み付け

両方の脚を使って2回の踏み付け攻撃が可能。ただし対象は別でなければならない

●後下半身

[主]痛恨撃

打撃点決定の出目が10以上の時、打撃点+20

製作者:マリオン

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