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スライム
分類:魔法生物
- 知能
- 無し
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 地下迷宮
- 知名度/弱点値
- 15/18
- 弱点
- 炎ダメージ+3
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 5
- 生命抵抗力
- 10 (17)
- 精神抵抗力
- 10 (17)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体当たり | 12 (19) | 2d+10 | 9 (16) | 0 | 120 | ― |
特殊能力
[常]取り込み/10(17)/生命抵抗/消滅:
近接攻撃が命中した際、対象を体内に取り込む。
対象は一切の移動と主動作を封じられ、この魔物の手番終了時に「2d+8」の魔法ダメージを受ける。
対象は自身の手番終了時に、生命抵抗判定に成功すれば脱出できる。ただし手番はそれで終了する。
[常]ゼリーボディ
通常武器無効。転倒無効。
+2で回避に成功する場合、ダメージを半減する。
[常]強酸の身体
この魔物に武器攻撃が命中する度に武器の耐久力-2d6。
この魔物の攻撃が命中する度に鎧の耐久力ー2d6。
戦利品
- 自動
- ゼリー状の物質(500G)
- 2~11
- なし
- 12~
- ミニスライム(4000G)
解説
ぷるぷる ボク悪いスライムだよ