ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“Project Millennium”(1000体目の魔物) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
1000

“Project Millennium”【1000体目の魔物】

分類:不明
知能
不明
知覚
不明
反応
不明
言語
不明
生息地
不明
知名度/弱点値
1000/ー
弱点
なし
先制値
1000
移動速度
1000/1000(飛行)
生命抵抗力
1000 (1007)
精神抵抗力
1000 (1007)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
さまざま 1000 (1007) 2d+1000 1000 (1007) 1000 1000000 1000000

特殊能力

 

 

abC22タグ 1000体目の魔物です。

 

[常]幾騎当千いっきとうせん

さぁ、魔物大戦を始めよう
abC22タグの他の任意のエネミーすべて」を1体ずつ、配下として引き連れています。
この魔物に挑む際は、自身が製作した任意のタグの任意のエネミーすべてを1体ずつ、配下として引き連れて戦う事が出来ます。
合作などによるタグ重複等により、双方の陣営に同様の魔物が存在する場合、簡略化のために相殺処理を行っても構いません。

[常]彼は誰時の君


君は、小さな窓の中から遠い隣人の声を聞く
君は、そばにいる絶望と手を取り合う
君は、続きの世界を切り拓く


このキャラクターが誕生した時、[Ghostliner]状態、[Testifier]状態、[Trailblazer]状態を獲得します。
これら三つの状態は任意のタイミングで獲得と解除が可能であり、重複して獲得可能です。
この能力、及びこの能力によって得られる状態は、あらゆる望まない干渉を受けません。

[Ghostliner]

この状態を獲得した時、abC22のタグが付いた一般レベル50以下の全ての魔物のデータを参照して、自身のデータを改造できます。

[Testifier]

この状態の時、自身の全ての特殊能力はあらゆる望まない干渉を受けません。

[Trailblazer]

この状態の時、自身の扱う公式データやルールのうち、自身にとって制限やデメリットと解釈できる事柄を任意で無視できます。

[常]異次元の存在

 この魔物は自分のみが移動できる四次元方向への移動が可能です。距離の計算などは4次元ユークリッド座標として管理します。

[主]素数と合成数は嫌いだ!/精神抵抗力

戦場に存在する任意のキャラクターを任意の数だけ選択してします。それらの対象は精神抵抗力判定を振らなければなりません。
そしてその達成値が素数および合成数だった場合、対象は生死判定を振る間もなく死亡します。
ただし、対象が精神抵抗判定に自動失敗した場合は、達成値が算出されないため死亡しません。

[常]出目芸人

 この戦場では出目3も自動失敗になります。自動失敗が発生した場合、即座にHPが1000点減少します。

[常]千鬼夜行

 この能力は夜にのみ発揮されます。この魔物は「abC22タグの他の任意のエネミーすべて」を1体ずつ引き連れて戦闘を開始します。

[常]私が来た!!!!

 戦闘開始時、「あべし親衛隊」が3体味方として召喚されます。

[補]合体

魔動機と合体します。
この魔物から20m以内の分類:魔動機のキャラクターを1体選び、すべての部位のHPを0にします。
その後、この魔物に対象の特殊能力をすべて追加します。

[常]攻撃強制

 この魔物に対してダメージを与えるような行動を取らずに手番を終えたキャラクターは手番の終了時に1000点の確定ダメージを受けます。この能力はこの魔物と戦闘状態にないキャラクターには効果を表しません。

[常]線の軌跡

GMはこのエネミーの移動経路を記録する。主動作を用い移動経路の中から任意の本数の経路を選び構成できた図形に応じて以下の効果を発動する。この際複数の効果が発動するように移動経路を選び図形を構成してもよい。ただし、線で囲まれた一つの領域は一度しか使えず、用いた移動経路は消費される。

n角形 周の長さ*2の威力の魔法攻撃(抵抗半減)をn回行う 正n角形の場合はC値がn/4(端数切り上げ)下がる
5芒星 1分の間このエネミーの判定に+4する
6芒星 1分の間このこの領域の上にいたプレイヤーの判定に-4する

[常]神々の怒り

 この魔物が発生させるあらゆるダメージ(確定ダメージを含む)は、{(この魔物と同じ陣営の「分類:神族」のキャラクター/上限5体)^2 x10}%だけ上昇する。
 また、この魔物が攻撃を行ってダメージを発生させるとき、{(敵対陣営で生存している「分類:人族」「分類:蛮族」の数/上限7人)^2}点の確定ダメージを与える。

[常]人力ルルブあべし

 魔法、練技、賦術etcの公式に存在する全てのデータを習得しており、使用できます。基準値が必要な場合、1d1000となります。

[常]盤上の支配者

 いっさいの移動制限を受けません。戦場に存在するキャラクターの座標を、任意のタイミングで自由に入れ替える事が出来ます。更に、任意のタイミングで移動を行う事ができます。この移動は1ラウンドに1000mまでです。

[常]千死万貢(センシバンコウ)

 この魔物を中心とする半径1 km以内で死亡したキャラクターは即座に穢れ5点になり、レブナント化(ハイレブナント化)してNPCとなる。以降、そのNPCはこの魔物を主人とし、『逐次指示に従う』と扱う。
 またこの魔物の攻撃や特殊能力によるダメージでHPが0以下になった場合、生死判定の目標値を強制的に1000と扱う。

[常]Unleash The Beast!

この魔物は度重なる実験レポートや論文の執筆、卓修羅により73000徹(200年×365日。設定に応じて変更してください)しています。そのため、すべての行為判定を行う前に眠気覚ましの魔剤を摂取する必要があります。
魔剤の摂取自体は判定なしで成功しますが、行為判定そのものが自動失敗した際は例外的に失敗します。魔剤の摂取に失敗した際は即座に寝落ち状態になります。摂取に成功した場合は徹夜のペナルティ修正を無視できます。
寝落ち状態の魔物は能動的な行動と移動を行うことができません。行為判定を要求された際には-73000のペナルティを受けます。寝落ち状態は1点以上のダメージを受けた際に解除されます。

[常]Making-Thousand

この能力は、無視しても良いし、無視しなくても良い。
GMは下記の特殊能力の中から任意に能力を適用できる。
この時、能力の詳細を変更しても構わない。

詳細①
[常]何色にも染まらない

このキャラクターは自身以外からの「特定の属性や魔法などを受けなくなる」魔法や特殊効果をすべて無視できる。

[常]警笛クラクションは聞こえない

このキャラクターは、「特定の動作が出来ない」魔法や特殊効果をすべて無視できる。

[常]殺すなら顔を見て

このキャラクターは、自身を視認できないキャラクターから一切のダメージ及び効果を受けない。

[常]「見ててあげるわ、楽しませて?」

このキャラクターと戦闘を行ったキャラクターは、可能なら魔物をゆとシート上で制作してみると良い。
そして、その魔物データを公開し、その魔物を用いたシナリオを作ってみると良い。
(可能なら私をそのシナリオに参加させてほしい)

詳細②
[常]浸食の祝砲

この能力は、この魔物の特殊能力によってキャラクターが気絶あるいは死亡した場合、戦闘終了後以降に適用される。
GM及びすべての気絶または死亡したキャラクターを操作していたPLは、
ゆとシート上にて任意の魔物を合作してみると良い(日時や魔物の詳細は問わない)。

[常]魔剤は水として生きていく

このキャラクターは、「カフェインを多量に含む飲料」を飲んでいるPLを優先的に狙う。

[常]貴方と私の断片フラグメント

このキャラクターは、戦場の全て及びGMが可能な限りのすべてを認識しており、
射程が許す限りそれらを対象に取ることができる。

[常]友愛の実り

このキャラクターは、他のPLと合作された魔物の能力を使用できる。
達成値や能力の詳細などは適宜GMが適宜変更しても良い。

[常]『どんなものでも終わりがある』

このキャラクターと戦闘を行っているPC達は、
自身のあらゆる行為判定に+「今までクリアしたシナリオ数」のボーナス修正を受け、
自身の与えるダメージ全てが「今までクリアしたシナリオ数」点増加し、
自身の受けるダメージ全てが「今までクリアしたシナリオ数」点減少する。

[常]コピー&ブースト

 自身の能力をランダムに1つ選択する。その能力の効果を1000倍にする。どのように1000倍になるかはその時判断する。

[主]Furioso

戦闘開始から近接攻撃を9回以上を行った場合にのみ使用できます。
それぞれ違う様々な武器で怒涛の連撃を繰り出します。
以下の戦士・魔法使い技能レベルと器用・筋力ボーナス、知力ボーナスを参照し、武器で攻撃を逐次行っていきます。なお、命中判定・ダメージ決定はPC同様に技能レベルと能力値ボーナスをもとに処理されます。
すべての基準値およびダメージ基本値は1000として処理されます。

1. エピックトレジャリーp99 SSランクガン <コレアドーラ>を用いた【ジェノサイド・バレット】の2連射

2.《露払い》を宣言し、エピックトレジャリーp89 SSランクランス <フェイタルランス>を用いた近接攻撃1回

3.《全力攻撃Ⅲ》を宣言し、エピックトレジャリーp89 SSランクメイス <ブラッディリリー>を用いた近接攻撃1回

4.《必殺攻撃Ⅲ》を宣言し、エピックトレジャリーp87 Aランクソード <首斬り刀>を用いた近接攻撃1回

5.《鎧抜きⅢ》を宣言し、エピックトレジャリーp95 SSランク格闘武器 <グラウル>を用いた近接攻撃3回

6.《挑発攻撃Ⅱ》を宣言し、エピックトレジャリーp88 SSランクアックス <リマホーク>を用いた近接攻撃1回

7.《全力攻撃Ⅲ》を宣言し、エピックトレジャリーp89 SSランクメイス <ブラッディリリー>を用いた近接攻撃1回

8.《捨て身攻撃Ⅲ》を宣言し、エピックトレジャリーp87 SSランクソード <ガイスター>を用いた近接攻撃1回

9.《必殺攻撃Ⅲ》を宣言し、エピックトレジャリーp87 SSランクソード <ムーンピラー>を用いた近接攻撃1回

10. エピックトレジャリーp99 SSランクガン <コレアドーラ>を用いた【ジェノサイド・バレット】の射撃攻撃1回

11.《必殺攻撃Ⅲ》を宣言し、アーケインレリックp95 Bランクソード <彼方の王剣>を用いた近接攻撃3回

この能力を使用した後、再び9回以上近接攻撃を行っていなければ、この能力は使用できません。

[常]高度ルール

この魔物は3次元方向に移動できる
ただし、推進剤とそれを放出するためのエネルギーを消費しなくてはならない
推進剤の容量は基本的に250
推進剤は空気、高度が高くなるごとに推進剤の供給スピードが減る
推進剤の供給能力について、0~1000mのとき毎ラウンド50、1001~5000mのとき毎ラウンド30、5001~20000mのとき毎ラウンド10供給され、それ以上では供給されない
制限移動時は10
通常移動時は20
全力移動時は50の推進剤及びMPを消費する
移動コスト無し=>500m自由落下
制限移動時=>高度維持まで可能、下降は1000mまで
通常移動時=>1000mまで上昇可能、下降は3000mまで
全力移動時=>3000mまで上昇可能、下降は無制限

[主]六芒星の呪縛/生命抵抗/∞/半減

 熟練戦闘でのみ使用可能。
1ラウンド1回使用可能。
魔法陣によって構成された6本の線分が全て等しくかつ交差しており、その中心に対象が存在しているときに使用可能。対象は生命抵抗力難易度∞を行い、失敗したら威力66+66(c値3)の純エネルギー属性の魔法ダメージを与える。

付随する能力
[補]魔法陣設置

熟練戦闘でのみ使用可能。
この能力は6回まで重複して使用することができる。
自身がいる場所と同じ座標に魔法陣を設置することができ、半径5m以上20m以内の任意の魔法陣(最大二つ)と線を結ぶことができる。この魔法陣は術者以外は視認することができない。

[常]「2024年の魔法使い」より

以下の能力すべてを発揮しています。

詳細
[常]ソドワ学教授4BXY

 「[常]3回行動」「[常]複数宣言=7回」「再行動Ⅳ/④」「耐性:7」「免疫:7」を持ちます。敵対キャラクターの手番開始直前に、「[常]3回行動」を無効化して手番を1回行います。能力を消去したり破壊する効果を受けません。

[常]奇跡の担い手アンブロシア

 この魔物およびこの魔物に相対するプレイヤーは、死亡しても即座にHPとMPが全快して復活します。この効果は10回まで発生します。

[常]魔法の担い手ミストルティン

 データとして現存するあらゆる魔法を魔力1000で行使できます。全ての戦闘特技を使用でき、宣言回数に制限がありません。任意のタイミングで魔法を作成する事も可能です。効果は自由に決定できます。

[補]下方空間

 自身を含むすべてのキャラクターのすべての技能レベルを1D6-1下げる。これにより、一定レベルが前提となっていた特技および魔法がそのレベルを下回っていた場合使用不可となる。1ラウンドに1回までしか使用できない。

[常]エナジーブースト

 卓当日にGMが既に飲んでいた魔剤の種類によって能力が強化されます。

詳細
[常]モンスターエナジー

[常]純エネルギー属性無効」を得て、純エネルギー属性で与えるダメージが3倍になります。

[常]アブソリュートゼロ

[常]水・氷属性無効」を得て、水・氷属性で与えるダメージが3倍になります。

[常]ウルトラ

[常]断空属性無効」を得て、断空属性で与えるダメージが3倍になります。

[常]ウルトラパラダイス

[常]風属性無効」を得て、風属性で与えるダメージが3倍になります。

[常]ウルトラバイオレット

[常]毒属性無効」を得て、毒属性で与えるダメージが3倍になります。

[常]ウルトラピーチーキーン

[常]病気属性無効」を得て、病気属性で与えるダメージが3倍になります。

[常]スーパーコーラ

[常]炎属性無効」を得て、炎属性で与えるダメージが3倍になります。

[常]カオス

[常]土属性無効」を得て、土属性で与えるダメージが3倍になります。

[常]パイプラインパンチ

[常]衝撃属性無効」を得て、衝撃属性で与えるダメージが3倍になります。

[常]マンゴーロコ

[常]呪い属性無効」を得て、呪い属性で与えるダメージが3倍になります。

[常]パピロン

[常]精神効果属性無効」を得て、精神効果属性で与えるダメージが3倍になります。

[常]オージースタイルレモネード

[常]雷属性無効」を得て、雷属性で与えるダメージが3倍になります。

[常]その他のフレーバー

[常]無属性無効」を得て、無属性で与えるダメージが3倍になります。

[準]1000年後の君へ/1000(固定)/冒険者+任意の能力値ボーナス

この魔物はこの能力を必ず戦闘準備で使用します。代わりに、この魔物の与えるダメージと判定値は+1000され、受けるダメージは-1000されています。
この能力の達成値は1000で固定されています。
この能力の判定に成功したキャラクターは称号「1000年後の存在」を獲得します。
この能力の判定に失敗したキャラクターは与えるダメージと判定値が+1000され、受けるダメージは-1000されます。

[主]千魔殿パンデモニウム

 GMは新しい魔物を一体製作します。製作された新しい魔物はこの魔物の指示に従って行動します。

[常]千の物語キャンペーン

 以下の能力を獲得し、使用します。

詳細
[常]記憶:悪徳の街

戦闘開始時から30ラウンド目に、大悪魔の軍勢を召喚し、敵陣営を一掃します。
また、生死判定を自動成功でき、この効果は達成値1000の毒属性です。

[常]記憶:無限奈落の果て

この魔物は「分類:魔神」としても扱います。この魔物の近接攻撃が命中した時、任意のアビスカースを1つ、対象に付与する事ができます。5ラウンドごとにHPとMPが全快します。

[常]記憶:空に架かる虹

この魔物は「分類:神族」としても扱います。この魔物はあらゆる判定やダメージ算出を行う際7回結果を求め、そのうち任意のものを採用できます。この魔物が存在する戦場ではすべての威力表の出目が+7されます。

[常]記憶:終わらない赤い夏

この魔物は「分類:人族」「分類:蛮族」としても扱います。手番開始時、自身にかかっている望まない効果をすべて選択し、達成値の比べあいの必要なく解除できます。

[常]まだ見ぬ物語キャンペーン

卓回して♡

戦利品

自動
ミレニアムの証(取引不能/ー)

能力提供(敬称略,順番は能力順と無関係)

あべし、ZiZi、りょーつ、ito、EllaCoat、ytoki28、mesinoou、DoF、桑茶、XISLargo、あさやけ、0GM、Mt_liet、HRSK、ごーすと、Naja、Luna、AA、sy、ポン酢、Stella、あべし親衛隊、あべし狂信者、あべし開発者、匿名希望、匿名希望


総計26名の方に能力を1つずつ提供して頂きました。記念企画に参加して頂きありがとうございます!!!!!!!!!!(あべし)

製作者:2000日の軌跡

チャットパレット