ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

鰐型幻獣に乗った里の守人(森羅導師神官騎手) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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鰐型幻獣に乗った里の守人(森羅導師神官騎手)

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
友好的
言語
交易共通語
生息地
山村
知名度/弱点値
15/-
弱点
なし
先制値
7
移動速度
20(匍匐)/40(水中)
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
18 (25)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
騎手 2d6 0 (7) 15 68 88
前足(前半身) 16 (23) 2d6+ 16 (23) 16 118 73
尾びれ(後半身) 15 (22) 2d6+ 15 (22) 13 101 28
部位数
3()
コア部位
リルドラケン

特殊能力

[常]躾の行き届いた騎獣

騎手が倒されると戦闘を中断する。

●騎手

[常][宣]魔法適正:魔法拡大/数、ダブルキャスト、ルーンマスター

森羅魔法LV11:魔力16、神聖魔法(グレンダール)LV7:魔力12、召異魔法LV1:魔力8

[常]錬技:ビートルスキン
[常]賦術:バークメイル(基本的にAランク使用するが、1戦闘に1回だけSランクカード使用)


騎芸:【遠隔指示】【探索指令】【騎獣強化】【魔法指示】【人馬一体】【姿勢堅持】
【獅子奮迅】【特殊能力解放】【魔法指示回数増加】【バランス】【八面六臂】【特殊能力完全解放】

[常]茨のローブ:近接攻撃や、射程:接触の魔法をして来た対象に、2dの魔法ダメージを与える
[宣]ガーディアンⅡ:宣言特技ではあるが、使用しても宣言特技の回数を消費しない

●前半身

[常][宣]魔法適正:ターゲッティング、魔法拡大/数、ワードブレイク

妖精魔法LV10(水氷、風、光、闇)魔力12/使用制限4回

[常]2回攻撃&双撃
[主]猛攻

魔法攻撃と前足による2回攻撃を行う。この能力を使用した手番では、後半身の行動はできず、後半身の行動後にこの能力を使用することもできない。

[主]顎の噛みつき:危機感知判定17(24)/消滅、MP5消費

腕でフェイントをしかけ噛みついて攻撃する。『2d+25』のダメージ。連続した手番で使用不可
一度この攻撃を受けたキャラクターは、以降この戦闘中のみこの特技に対して、危機感知判定に+4のボーナスを得る。

●後半身

[宣]渾身攻撃:次の攻撃の打撃点+8、1Rの間、回避-3

戦利品

自動
大きな宝石袋(4000G)*1d3
2~6
綺麗な鱗(200G/金A)
7~11
翡翠の鱗(1600G/金赤S)
12~
琅玕の鱗(6800G/金赤S)

解説

グランガチを駆るリルドラケンライダー
村を魔物や蛮族から守る守備隊の隊長を務める。

魔法や錬技で守りを固め、仲間を守り反撃しつつ支援する戦法を得意としている。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=O4zJ0P

製作者:じゅんなま

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