ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フェルノア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フェルノア

プレイヤー:こと

種族
人間
年齢
21
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
戦士
信仰
ランク
ダガー
穢れ
0
7
9
5
12
6
6
9
2
7
成長
1
成長
5
成長
4
成長
2
成長
0
成長
1
器用度
20
敏捷度
18
筋力
19
生命力
20
知力
7
精神力
13
増強
増強
増強
1
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
3
知力
1
精神力
2
生命抵抗
7
精神抵抗
6
HP
32
MP
13
冒険者レベル
4

経験点

使用
13,500
残り
950
総計
14,450

技能

ファイター
4
スカウト
4
エンハンサー
3
ダークハンター
2
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《武器習熟A/メイス》

秘伝

  • 思いの込められた力
  • 《プラシーボの占い》
  • 《プラシーボの副産物》
  • 《プラシーボの危機察知》
  • 《プラシーボの強化Ⅰ》
  • 《生命の約束》

練技

  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

操気

  • [常]【大乱獲】
  • [補][準]【気防陣】

判定パッケージ

スカウト技能レベル4 技巧 7
運動 7
観察 5
アルケミスト技能レベル1 知識 2
ダークハンター技能レベル2 知識 3
魔物知識
3
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 2
ダークハンター技能レベル2 操気 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル4 20 7 7
《武器習熟A/メイス》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈銀のシェルブレイカー〉[打] 1H両 18 +1=8 28 12 8
〈銀のシェルブレイカー〉[打] 2H 18 +1=8 38 12 8
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル4 20 7
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー 13 4
合計:ファイター/すべての防具・効果 7 4
装飾品 効果
[魔]〈不敵の仮面〉 HPが0→1になるとき+10点回復する
[魔]〈ゴールデン耳栓〉 呪歌・終律の抵抗力+2
[魔]〈幸運のお守り〉 戦利品の出目+1
右手 〈暖かい手袋〉 「装飾品:その他」以外の対応部への装備時、その部位に追加部位を得る 命中力判定の出目が11([6.5][5.6])の場合も自動成功となる
[魔]〈剛力の指輪〉 着用で筋力+1・壊すと筋力+13
左手 [魔][流]〈大切な指輪〉 仲間から受け継いだ、決して手放せない小物。流派に使用されます。
〈アルケミーキット〉 賦術を使用できる
[魔]〈治癒のマギスフィア〉 範囲の対象を回復させる〈マギスフィア(小)〉
[魔]〈熊の爪〉 マッスルベアー+1
所持金
4,845 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット

背負い袋
水袋
毛布
たいまつ 6/6
火口箱
ロープ 10m
小型ナイフ

道具類・アイテム

スカウト用ツール

消費アイテム個数効果
アウェイクポーション2気絶から回復
やばい色のアウェイクポーション1使用すると通常のアウェイクポーションと同じ働きをするが2ラウンド後にその時のHPに関係なく気絶する
魔晶石*315/15MPの代わりに使用

マテリアルカード

BASSS
4
名誉点
50
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20
秘伝0

容姿・経歴・その他メモ

ダイス結果

大怪我をしたことがある
大切な人と生き別れている
決して手放せない小物がある
人々を守るため

プロフィール

身長:176cm体重:73kg年齢:21歳
性格:僕は、明るいですが抜けているところがあり、頭を使うことが苦手です。
基本的に人を疑いません。
※訳:力=パワー(バカ)

経歴

彼は小さいころから勉強よりも武器を振る子供で、ある程度の年頃になると近接での戦闘を学びました。

しかしある時激しい戦乱に仲間と巻き込まれてしまいました。
仲間とともに健闘しますが、なんせそこまで成長していないので瀕死の状態になりました。

これ以上は持たないと判断し逃げようとしますが、その際に大怪我を負い、額に傷ができてしまいました。
仲間は指輪を託し、それぞれ分かれる形で逃げることとなりました。
指輪は、「必ずまた会おう」という約束の言葉と共に渡されたもので、彼にとっては生きる証であり、ある種の希望である。
そのため決して手放すことのできない宝物です。

怪我の傷跡は時間がたっても完全に消えることはなく、痛みと共に当時の記憶が脳裏に焼き付いている。
だがその痛みは「自分は守れなかった」という悔恨であると同時に「もう二度と大切なものを失わない」という誓いでもあります。

彼は人々を守るために戦い、いつか必ず一緒に生まれ育った村の仲間に再会することを目標にしている。

〈大切な指輪〉について

指輪は仲間から貰ったものであり、「彼の知る限り」では特殊効果はありません。
一度装備すると自分の意思で外すことができません。

仲間

ドゥル

アビルアビオ死亡[アンデット化]

#00BFFF(スカイブルー)

履歴

種族特徴
[剣の加護/運命変転]

ゲーム内時間で1日に1回だけ、行為判定・ダメージの算出・戦利品の決定のいずれかで振った2dを両方裏返せます(片方のみ裏返す事はできません)。結果、それぞれの出目は「1」⇔「6」、「2」⇔「5」、「3」⇔「4」の形で変更されます。行為判定が「1・1」で自動失敗のときに、この効果を使えば「6・6」で自動成功に出来ます。

セッションエンド
ハッピーエンド「犠牲無き勝利」

何とか逃げれて良かったけど・・
遺体の量とアビルアビオさんに関してまだ不安はある・・
ギルドが認めたなら問題はないか。

ヤンデレエンド「恐ろしきキラワレモノ」

アビルアビオさんのおかげで何とかなりましたが・・・あれは幸せなのでしょうか..
恐怖を少し感じました。できれば次の人は、ああならない人がいいですね..
アビスやエルフは、もうお腹が一杯かもしれません。

ベストエンド「違反者確保」

オークションの戦利品結構おいしかったな~
でも、なんでか奴隷の子が家政婦になったことだけは・・・

ハッピーエンド「楽園の真実」

妹さんを殺さずに済んでよかったよ・・・
ドゥルさんの煽り、受けたくないし僕も頑張らなきゃ!(もう少し発言頑張ります)

詳細

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#572055-2
1 25/12/26 ハッピーエンド「犠牲無き勝利」 1,200+50+500 1,300+80+1,200 10 敏捷×2
鳥好きX アビルアビオ
共有財産1200→700
2 ヤンデレエンド「恐ろしきキラワレモノ」 2,400+100 2,950+850 10 筋力×2
敏捷
鳥好きX アビルアビオ
3 ベストエンド「違反者確保」 3,100 3,200 20 筋力×2
生命
精神
鳥好きX ドゥル
不敵の仮面 熊の爪
4 25/01/23 ハッピーエンド「楽園の真実」 4,100 6,500 30 生命
敏捷×2
器用
鳥好きX ドゥル
ゴールデン耳栓 暖かい手袋
取得総計 14,450 17,280 70 13

収支履歴

初期購入

冒険者セット::-100
ヘビーメイス::-330
スカウト用ツール::-100
ハードレザー::-340
アウェイクポーション::-100

支出

1回目
保存食(1週間分)::-50
魔晶石*3::-3*100*2

2回目
幸運のお守り::-2000
魔晶石*3::-3*100*2
アルケミーキット::-200
マテリアルカード緑::-2*200*2
シェルブレイカー::-1080
シルバー加工::-2000
アウェイクポーション::-100

3回目
オークション::-1200-3000-4200-1100
マテリアルカード緑::-2*200*4
魔晶石*3::-3*100*6
ナシロ費用::-100

4回目
ナシロ費用::-100
魔晶石*3::-3*100*6

収入

2回目
共有財産分::700
ヘビーメイス売却::165

3回目
アティからの軍資金::10000

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