ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アビス・ウォルミン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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アビス・ウォルミン

分類:未分類
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
ドラゴン語、魔神語
生息地
魔域
知名度/弱点値
12/16
弱点
命中力+1
先制値
15
移動速度
30(四足)/-
生命抵抗力
10 (17)
精神抵抗力
11 (18)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
頭部 10 (17) 2d+5 8 (15) 5 120 40
胴体 10 (17) 2d+7 8 (15) 5 80 30
部位数
2頭部/胴体
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]アビス・カニア/17/精神抵抗力/消滅

 この効果は、先制判定の直前に自動的に1回だけ発生します
「射程:自身」で「対象:全エリア(半径30m)/すべて」にアビスカースを与えます
ただし、「生息地に『魔域』が含まれている」「『分類:魔神』である」「種族がアビスボーンである」のいずれかに該当するキャラクターは影響を受けません
 精神抵抗力判定に失敗した物は、それぞれがただちにアビスカース表を1回振って、その結果を適用します。これは「装備時・携行時」という条件に関係なく、この魔物が倒されるまで持続します
 この能力によって付与されるアビスカース表は、このタイミングでHPとMPを1点ずつ消費することで振り直すことが可能です

[常]死流纏い/必中

 この魔物に対して近接攻撃・遠隔攻撃・魔法行使を行った対象は、30秒(3ラウンド)の間、死流纏い状態になります
この能力では、死流纏い状態になるだけです

●頭部

➡死勇の咆哮/必中
 「射程:自身」で「対象:全エリア(半径30m)/すべて」にいるスビス・レッカースビス・レッカーの命中力を+2、打撃点+4し、回避力に-3のペナルティ修正を与えます
また、 と自身のHPを5点ずつ回復します

➡死霊食い/9(16)/精神抵抗力/半減
「射程:自身」で「対象:全エリア(半径30m)/すべて」の対象に、「2d+5」点の呪い属性魔法ダメージを与えます
対象が死流纏い状態だった場合、その状態を解除し、与えるダメージが「1d+6」点の呪い属性確定ダメージになります

➡死霊の狼
「射程/形状:5m/起点指定」に、2体のスビス・ゴースティを召喚します
召喚した物は、このラウンド中すぐに手番を迎えることが可能です
この能力は、1つの戦闘中に2回までしか使用できません

[補][準]骸の狼

「射程/形状:5m/起点指定」に、2体のスビス・レッカーを召喚します
召喚したものは、このラウンド中すぐに手番を迎えることが可能です
この能力を使用するには、MPを10点消費する必要があります
この能力は、1ラウンドに1回しか使用できません

●胴体

➡2回攻撃&双撃

[常]刃の腕

 近接攻撃の対象が死流纏い状態だった場合、防護点を半分(端数切り上げ)として打撃点を計算します

[常]攻撃障害=+4・なし

[部位:頭部]に対する近接攻撃に対して、回避力に+4のボーナス修正を得ます
[部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます

戦利品

自動
剣のかけら/10個
自動
アビスシャード/人数x2
自動
TP:12p
自動
悪魔の血x2(100G/赤A)
自動
呪いの籠った牙(1,000G/黒赤S)
2~8
死霊の籠った皮(500G/黒A)
9~11
呪いの籠った牙(1,000G/黒赤S)
12~
呪いの塊のような牙(3,000G/黒赤S)

解説

アビス・ネブロス達と同じように、魔域に生息する奈落の守護者です
他の守護者たちと同じように魔域内に入っても付近の環境と同じような雰囲気にしますが、アビス・ウォルミンのいる環境では、その付近にいる怨念が姿を現します
また、友達を作るのが苦手で、アビス・ネブロスたちとは友達になれず、ちょっと拗らせ散らかしています

製作者:Lxl

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