ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヒマリ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヒマリ

プレイヤー:ふぃしあ

種族
シェイド
年齢
350~?
性別
種族特徴
生まれ
キタベップ
信仰
“妖精神”アステリア
ランク
穢れ
0
10
5
13
6
7
3
6
7
11
成長
2
成長
13
成長
3
成長
1
成長
4
成長
1
器用度
18
敏捷度
30
筋力
11
生命力
12
知力
24
精神力
25
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
5
筋力
1
生命力
2
知力
4
精神力
4
生命抵抗
10
精神抵抗
12
HP
36
MP
49
冒険者レベル
8

経験点

使用
36,000
残り
0
総計
36,000

技能

グラップラー
8
フェアリーテイマー
7
スカウト
5
プリースト(アステリア†)
1
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:2

物乞い
2

戦闘特技

  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《必殺攻撃Ⅱ》
  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《防具習熟S/非金属鎧》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《トレジャーハント》

秘伝

  • 《影跳び》
  • 《オーラスマッシュ》
  • 《夢氷撃》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 8
運動 10
観察 9
魔物知識
0
先制力
10
制限移動
3 m
移動力
30 m
全力移動
90 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル1 神聖魔法 5 5 +0
フェアリーテイマー技能レベル7
使用可能ランク9
妖精魔法
11 11 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル8 11 11 9
《武器習熟A/格闘》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈ブラインドスティング〉[刃][打] 1H拳 10 +2=13 10 9 +1=11
[魔]〈オーラスマッシュ〉[打] 1H拳 10 11 40 12 +1=11 クリティカルで防護点無視
[魔]〈夢氷撃〉[刃] 1H拳 10 11 10 8 +1=11 (1+クリティカル回数)ラウンド行為判定-1付与
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル8 11 13
《防具習熟S/非金属鎧》 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈影花の衣〉 1 +2 0 魔法ダメージを5点軽減、影走りを修得。
合計:グラップラー/すべての防具・効果 15 3
所持金
39,000 G
預金/借金
G

所持品

[魔]〈ブラインドスティング〉[刃][打]
[魔]〈影花の衣〉

名誉点
350
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝0

容姿・経歴・その他メモ

流派・秘伝情報

〇【影跳び】

前提特技・影走り
・攻撃を命中させる、または相手の攻撃を回避したタイミングで任意に発動できます。
 即座に通常移動の距離内でエリアを移動します。その際に追加の攻撃を行う能力が使用可能だった場合、移動先にいるキャラクターに対象を変更して行使できます。

[宣]オーラスマッシュ

前提特技・必殺攻撃Ⅰ~Ⅲ
次の攻撃のクリティカル値を+3し、命中力を-2します。威力を30増加します。
この攻撃がクリティカルした場合、対象の防護点を無視してダメージを算出します。
使用する戦士技能がレベルが9の場合、クリティカル値の修正が+1になります。
使用する戦士技能がレベルが13の場合、命中率のマイナス修正が削除されます。

[宣]夢氷撃

前提特技・必殺攻撃Ⅰ~Ⅲ
次の攻撃のC値を-1し、命中力を-2します。
命中した場合、対象は(1+クリティカル回数)ラウンド後の手番まで行為判定に-1の修正を受けます。
使用する戦士技能がレベルが9の場合、命中力の修正が-1になります。
使用する戦士技能がレベルが13の場合、命中力の修正が+1になります。

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履歴

「ワンパンで死ぬ環境ですが、この後ノーミスならお釣りが来るので戦闘を続行します」

ケシュカーン地方の拠点の一つ「知恵の古木」に存在する霊樹キタベップから生まれたシェイド。
大破局より以前、新規参入した部族間の交流を円滑に進めた功績として人族の体を故ケシュカーン王から授かる。

容姿は10代後半の少女で、肉体面の特徴はだいたい王様の趣味。
物静かで思慮深い……と思わせておいてネタには全力で乗っかる自由の妖精。

ブロッサムたちと古くからの付き合いがあり、何処かの『迷いの霧』の台座を守護していた。
以前は薄暗い地下遺跡で過ごしていたが、最近は魔神たちが忙しないのでちょくちょく街中をうろついている。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 36,000 39,000 350 器用×2
敏捷×13
筋力×3
生命×1
知力×4
精神×1
取得総計 36,000 39,000 350 24

収支履歴

[魔]〈ブラインドスティング〉[刃][打]::0
[魔]〈影花の衣〉::0

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